Bliver onlinespil hos os?
Yuriy SheremetPandemien har hængt en lås på dørene til mange virksomheder, mennesker over hele verden er blevet lænket til deres hjem, mens virussen raser uden for vinduet. Men når en dør lukker, åbner en anden, og i denne situation er en af brancherne i en vindende position online spilindustrien. Massivt multiplayer-onlinespil som Call of Duty, Fortnite, League of Legends og Counter Strike er steget i popularitet. Headsets til PS4, PC og Xbox er også efterspurgt. Adrenalin bringer blodet i kog. Men er dette pludselige fænomen kortvarigt, eller har online-spil og esports fodfæste blandt andre daglige aktiviteter?
Hvad der bestemt er sket er stigningen i popularitet og interesse for online spil. Kombinationen af kampagner til fremme af branchen med samtaler mellem venner har ført til opdagelsen af en ny måde at kommunikere på mennesker på grund af manglen på muligheder for at tilbringe tid i sociale institutioner. Den voksende popularitet af online-spil har ført til en generel bevidsthed hos befolkningen om professionelle spilbegivenheder. Næsten alle populære discipliner såsom Call of Duty, DOTA og Counter Strike holder turneringer året rundt; sådanne begivenheder slår rekorder med hensyn til visninger (89 millioner timer), et eksempel på en sådan turnering er ESL Pro League i Counter Strike. Antallet steg med 129% i 2019. Den samme liga rapporterede en halv million engangsvisninger, en rekordhøj rekord for det største antal mennesker, der ser en Counter Strike-kamp på samme tid.
Disse tal er vejledende for den organiske vækst af esports, men teoretikere forbinder også dette fænomen med et gavnligt miljø for esports under pandemien. Uanset hvordan det skete, har vedtagelsen af professionelt onlinespil som en sportsdisciplin ført til, at e-sport hurtigt kom til forgrunden med fodbold, tennis og amerikansk fodbold. På esports-websteder kan du nemt finde mange markeder for esports-væddemål. Bidragene fra de allerede nævnte begivenheder og ligaer bør heller ikke undervurderes, da mange esportsfans markerer deres datoer på deres kalendere. Tilgængelighed er nøglen til succes, fordi selve karakteren af esports forbinder ham perfekt med online-tilstanden, han bruger med succes internetkanaler til at udsende sine spil.
I en verden og samfund, der hurtigt udvikler sig, skal det også være hurtigt at skaffe information. Folk vil have de seneste nyheder, så snart de kommer ud, hvorfor platforme som Twitter reagerer lige så hurtigt på alt i verden. For spilfans indvarslede Twitch og tilpasningen af YouTube dannelsen af nye legepladser til hobbyindhold. Nu samles de foran deres skærme for at se de professionelle kæmpe. IEM Katowice 2020 Grand Finals satte en rekord på en million visninger, hvilket igen skubbede onlinespil til nye højder af popularitet.
Den globale pandemi har spillet en rolle i fremskyndelsen af esports fremskridt, og så tror jeg, at uanset om fans deltager eller ej, vil vi se onlinespil blive stærkere og stærkere i fremtiden.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.