Er World of Warcraft endelig ved at dø?
Bogdan LashchenkoWorld of Warcraft er MMORPG-genrens mest genkendelige navn. Mere end et årti senere er det sikkert at sige, at de fleste efterfølgende MMO'er var stærkt påvirket af designet af Ultima Online, på godt og ondt. På trods af dets dyre medlemskontingent har det bevaret en betydelig spillerbase siden udgivelsen tilbage i 2004.
Størstedelen af disse spillere er veteraner, der har logget tusindvis af timer ind i spillet gennem årene. Mange gange i de sidste 17 år er World of Warcraft fejlagtigt blevet sagt at være "døende", men denne gang har det gradvise, men konstante fald i dets spillerpopulation fået sådanne beskyldninger til at virke anderledes. Efter alle disse år er der grunde til, at folk endelig opgiver World of Warcraft, og det er ikke kun på grund af deres alder. Lad os tage et kig på nogle af de mest almindelige forklaringer på, hvorfor spillere stopper med at spille.
Mangel på regelmæssige indholdsopdateringer og udgivelser
Selvom indhold er afgørende for den moderne verden, kan det også være ret konkurrencedygtigt. For at holde spillerne engageret skubber dagens spil nyt materiale ud i et svimlende tempo. Sammenlignet med mange af dets MMO-samtidige, halter World of Warcraft bagud, uanset om det kommer til nyt indhold, balancering eller ændringer.
I spil som Path of Exile, hvor nyt indhold konstant tilføjes, er PoE Orbs en kæmpe hjælp for enhver spiller. Som et resultat af, at serverne var så overfyldte, at friske spillere ikke kunne være med, begyndte alle at købe FF14-konti for at komme direkte ind i handlingen.
Især spillere er vrede over, at Blizzard ikke følger med deres krav om mere regelmæssige indholdsopdateringer på trods af, at de betaler en månedlig medlemspris. Nybegyndere til World of Warcraft vil ikke kede sig længe, men veteraner og stamgæster vil opdage, at der ikke er meget at gøre i mangel af nyt indhold.
Slutspillet er utrolig grindy
For de fleste MMO-brugere fungerer spillet som deres endelige destination. For at tjene det største og mest dyrebare WoW Classic SoM Gold, skal du slibe dig igennem bosser, fangehuller, håndværk og meget mere. Til trods for dette bliver World of Warcrafts senere stadier mere kedelige med tiden. Det plejede at være ekstremt simpelt at få "bedst i slot" gear med eksplicitte instruktioner om, hvilke monstre du skulle bekæmpe.
Muligheden "master looter" kan bruges sammen med andre guildmedlemmer til at distribuere de ønskede ting. Spillet, på den anden side, fungerer ikke længere på denne måde. Spillets plyndringsmekanik ser ud til at blive mere tilfældig, hvilket resulterer i et RNG-tungt slutprodukt. Som sådan, medmindre du er parat til at knæle foran RNGesus og bede, er det endelige spil muligvis ikke noget for dig.
Time Gating-indhold er simpelthen ikke sjovt
For nylig er ideen om "time gating" blevet genindført i spilindustrien. Dette begrænser flere af World of Warcrafts slutspilsfunktioner til kun at være tilgængelige i forudbestemte perioder.
Med Mythic+ belønninger, som kun må indsamles en gang om ugen; f.eks. Selvom dette system sigter mod at stille afslappede og hardcore spillere på lige fod, straffer det blot folk for at spille spillet og forhindrer dem i at få adgang til materiale uden nogen mærkbar grund. Som et resultat af dette er det bare for tidskrævende overhovedet at deltage i disse systemer.
Dungeons står ikke op til moderne designpræferencer
Mens fangehuller er et vigtigt element i de fleste MMO'ers slutspil, har World of Warcraft nogle af de største og mest mindeværdige i genrens historie. Bortset fra Leroy Jenkins-lignende tilfælde, er det rimeligt at påstå, at nogle af World of Warcrafts fangehuller kommer til kort i sammenligning med andre i genren.
Når det kommer til irritation, ser Blizzard ud til at være gået for langt. WoW er på randen af selvdestruktion.
Dette var længe ventet, ifølge de fleste af spillets spillere. De tror ikke, at Blizzard lytter til dem eller bekymrer sig om deres bekymringer. I mellemtiden eksperimenterer mange berømte tv-selskaber med Final Fantasy XIV eller beslutter sig for helt at forlade World of Warcraft.
Udgivelsen af den nye verden
World of Warcraft har været ude i årtier nu, og hver gang en ny MMO falder på markedet, ville spillere kalde det "WoW-morderen" bare for sjov, men det ser ud til, at Amazons New World faktisk kan holde til titlen. Spillet ser lovende ud med et væld af fantastiske funktioner, der virker essentielle for at lave en MMO-titel, der er stærkt inspireret af verdens realiteter frem for fiktion.
MMO-fans har ledt efter noget, der er værd at bruge tid på, og New World har givet dem nye håb om en spændende ny titel, som måske lige er det, de leder efter. Men i øjeblikket har spillet kæmpet med en masse problemer, som vil tage Amazon et stykke tid at løse.
Er WoW faktisk ved at dø?
Nå, der er en masse faktorer at overveje her, og med andre MMO-titler såsom Final Fantasy og OSRS har WoW helt sikkert en konkurrence, som den konstant skal overvinde, men jeg tror ikke rigtig, at World of Warcraft vil dø så snart. Medmindre Blizzard roder rigtig slemt ud med de kommende opdateringer, som spillerne altid ser frem til.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.