Vejledning til Juggernaut
Yuriy SheremetHelten er nem at lære, arbejdet med hans evner er enkelt og ligetil, men det gør ikke Juggernauts færdigheder mindre effektive. I et ideelt univers vil jeg gerne tage hånden på det sidste valg, men Juggernaut kan tages allerede i anden fase, hvis modstanderen viste sin offflane eller en anden kernehelt, passer helten perfekt ind i ethvert udkast.
Fordele og ulemper ved helten
fordele
- Har et godt tidligt dræbspotentiale
- Stave immun
- Praktisk angrebsanimation
- Kan genoprette sundheden til sig selv og sit hold under en kamp
Minusser
- Har ingen kontrol
- Mana-problemer kan opstå
- Skal konstant farme som fjenden bærer, mister sin styrke, når den halter
Helteevner
Klinge raseri
Helten snurrer i en hvirvelvind af knusende klingeslag, bliver immun over for magi og skader nærliggende fjender.
- Blade Fury kan ikke bruges, mens Omnislash og Swiftslash er aktive;
- Afbryder ikke Juggernauts kanaliseringsbesværgelser ved brug;
- Anvender besværgelsesimmunitet i fuld varighed og baserer bort ved brug;
- Tildeler 18/23/28/33 (50/55/60/65) skader i 0,2 sekunders intervaller. efter 0,2 sek. efter brug, håndterer skaden 25 gange.
Healing afdeling
Tilkalder et totem, der healer alle nærliggende allierede og bevæger sig med en hastighed på 325. Mængden af healing afhænger af den allieredes maksimale helbred. Holder 25 sek.
- Efter støbning følger afdelingen straks efter Juggernaut, medmindre der er givet anden kommando til den;
- Genopretning præsenteres i form af en aura. Den helbredende buff dvæler i 2,5 sekunder;
- Kan helbrede op til 55%/82,5%/110%/137,5% af væsenets maksimale helbred (summen af varigheden af afdelingen og forsinkelsen af buff);
- Auraer fra flere healingsafdelinger stables ikke.
Blade Dance
Giver helten en chance for at gøre kritisk skade med et angreb.
- Kritisk hit drop bestemmes ved swinging, ikke når man slår;
- Proc chance fra flere kritiske strejke kilder kombineres;
- Chance bruger pseudo-tilfældig fordeling.
Omnislash
- Anvender en grundlæggende dispel på brug og giver Juggernaut usårbarhed, staveimmunitet og root i hele dens varighed;
- Angrebsinterval svarer til Juggernauts nuværende angrebshastighed divideret med 1,5;
- Giver dig mulighed for at foretage øjeblikkelige angreb på springende mål;
- Med hvert hop gyder Juggernaut på den modsatte side af sin position nær målet;
- Hvis der ikke er egnede mål i nærheden inden for 0,15 sekunder efter det forrige spring, slutter evnen for tidligt;
- Giver 200 radius flyvesyn rundt om målet i 1 sekund med hvert hit.
- Genanvendelse af en evne, mens en evne allerede er i kraft, vil annullere den forrige og starte en ny.
- Dette virker også med Swiftslash anvendt under Omnislash og omvendt.
- Spillerens kamera låser sig på Juggernaut ved kast og bevæger sig med sin position, så længe evnen er aktiv.
Swiftslash (evnen vises efter køb af Aghanim's Scepter)
Helten bruger den korte version af Omnislash.
Kræver ikke, at Omnislash skal undersøges for at låse op, låses op umiddelbart efter køb af Aghanim's Scepter.
Indlæringsevner
Prioriteten er den første færdighed, fordi vi ønsker at lede efter frags på banen, og også efter at have forladt den for at have en færdighed, der vil være nyttig i kampe. Totem på bakken, hvis det er nødvendigt, kan du tage det tidligt. Hill 1 er nok til at genoprette nok sundhed.
Talenter
I talenter opstår der med jævne mellemrum uoverensstemmelser, og du skal handle i overensstemmelse med situationen, startende fra din gård og modstanderens valg. På niveau 25 ser talentet på 475 sundhed godt ud, og det andet af det ultimative giver ikke for meget skade, så du skal tage hensyn til dine artefakter og træffe et valg til fordel for et af talenterne. Ved høje seertal og pro-scene på niveau 15 bliver talent ofte taget som en afdeling. Hvis du ikke har nogen problemer med hans kontrol, så i et aktivt spil er det bedre at tage ham.
Genstande og opbygninger
Eksempler på samlinger:
Du skal altid tage noget til landbruget: lyn eller BF, der er også en build through diffuza + manta, men i den nuværende meta bruges den kun i visse situationer. Dernæst kommer noget for statistikken Sange og Yasha eller Manta Style. I henhold til situationen kan du tage et blink, hvis vi spiller mod grimme ranged carries, som du har brug for at komme til hurtigt, kan du også opgradere det og få yderligere agility og angrebshastighed.
Eye of Skadi – Skadi er god, fordi den øger heltens hovedkarakteristika markant og giver dig mulighed for at bremse fjender med hvert hit.
Black King Bar - hvis der er for mange kontrolevner eller magiske skader i fjendens hold, så kan BKB være en god beslutning. Oftest bruges denne artefakt ikke, da Jagger kan undgå handlingen af nogle færdigheder eller drage fordel af usårbarheden fra ult, men der er stadig situationer, hvor BKB vil være nyttig.
Gameplay
Følgende helte modarbejder ikke nødvendigvis Juggernaut 100%, men de kan forhindre det:
- Sammon-karakterer: Furion, Chen, Lon Druid, Visage
- Mobilfigurer, der er svære at dræbe for Omnislesh uden yderligere kontroller eller genstande: Phantom Lancer, Morph, Anti-Mage, VR, Ricky, Slark, Weaver, Storm, Void og Void Spirit
- Helte, der bare kan udfylde skaden og derefter dræbe Jagger selv gennem Blade Fury: Ursa, Sven, Omniknight (det er usandsynligt, at han selv vil dræbe Juggernaut, men han kan redde sin carry fra Omnislesh)
Den vigtigste funktion ved Juggernaut, som alle spillere bør kende, er Blade Fury under teleportering. Du kan bruge evnen selv efter starten af teleportering, den vil ikke banke TP. Du kan gå under fjendens t2, trykke på 1 skill og så videre, og derved dræbe flokken.
Mens Blade Fury er aktiv, skal du stadig klikke på fjender for at debuffs kan fungere, for eksempel Skadi, Desolator, Basher eller Lightning. Hvis du klikker på tårnet, vil almindelige angreb passere gennem det. Selvunder Blade Fury kan du påføre enheder som Phoenix Egg, Pugna's Ward eller Unding's Tomba.
Omnislesh anvender en grundlæggende dispel til Juggernaut (fjerner debuffs såsom opbremsninger eller misses). Under Omnislash påføres ikke kun skaden fra evnen, men også Juggernautens højreklik. Hvis Jagger blev afvæbnet (for eksempel med hellebarden), så vil skaden fra selve evnen stadig blive behandlet.
Når du får det 6. niveau på banen, så prøv straks at implementere det på noget støtte, du behøver ikke engang at foragte og lave TP på en anden bane. Prøv at dyrke dine genstande ved konstant at oprette forbindelse til dit team, du bør ikke stå i skoven hele tiden.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.