Sådan kører tennis og hockey på esports betting
Yuriy SheremetEsportsindustrien vinder popularitet. En vigtig faktor var den høje vurdering af udsigterne til udvikling af branchen af bookmakere, med ankomsten af hvilke mange penge dukkede op i eSports, men med dem er der store fristelser for spillere.
Cybersport er stadig langt fra at få fuld anerkendelse som en sport - sandsynligvis vil den olympiske komité aldrig anerkende esports som en olympisk disciplin, hvilket svarer til situationen med motorsport, der forblev fjernt fra de olympiske lege. Dette forhindrede imidlertid ikke auto- og motorcykelløb i at vinde enorm popularitet.
Bookmakere i eSports: godt eller dårligt?
Bookmakere så en ny niche inden for e-sport, hvorigennem de kan tiltrække væddemål en gruppe af computerspilelskere, der endnu ikke er dækket af dem, som for det meste langt fra er glad for klassisk sport og derfor sportsvæddemål.
Hvis tidligere væddemål på Dota og andre e-sportsdiscipliner kun blev accepteret af højt specialiserede websteder, der ikke adskiller sig i en professionel tilgang til væddemål, kan de mest populære e-sports turneringer og væddemål på X Go findes på et fremtrædende sted i linjen for alle bookmakere.
Med hensyn til volumen af væddemål hos europæiske bookmakere blev cybersport i 2018 fordrevet af hockey efterfulgt af tennis. En af verdens førende bookmakere, Pinnacle, sagde, at med hensyn til potentiale kan eSports komme ud på toppen og overhale selv fodbold.
Men ankomsten af bookmakere til e-sport har også den anden side af mønten - så snart væddemål med høje grænser begyndte at blive accepteret til e-sportskonkurrencer, dukkede folk op i nærheden, der ønskede at tjene penge på forskellige falske kampfastsættelsesordninger. Med den linje, som bookmakere giver til eSports-turneringer, er det slet ikke nødvendigt at organisere et fast resultat af kampen og involvere hele holdet i et kontraktligt spil - det er nok at give økonomisk interesse til flere spillere, der kan "dræne" et kort eller garantere gennemgangen af et væddemål i henhold til "listen" hos bookmakerkontoret.
Matchfastsættelse og væddemål på faste resultater hos bookmakere er kun mulige, når gebyrerne for de atleter, der deltager i spillet, ikke er høje nok til at gøre fristelsen til at acceptere penge til at organisere en "hund" mindre attraktiv end truslen om tab af omdømme og pension. Professionelle fodboldspillere fra de førende topklubber i Europa ville ikke engang tænke på at risikere deres deltagelse i faste kampe for flere tusinde dollars (og ingen tilbyder atleter store gebyrer for at deltage i dogaen), men spillere fra nogle amatørhold kan godt blive fristet af sådanne forslag.
Derfor er den største trussel mod spilets integritet i fodbold, tennis og andre sportsgrene i turneringer på lavt niveau, hvor økonomisk stimulering udefra kan være interessant for spillere med små lønninger. Bookmakerne selv har delvis skylden for at skabe en sådan situation, i jagten på fortjeneste er de klar til at acceptere penge til alt, hvad der kan kaldes en sport. En særlig sårbar niche er unge spillere, der ofte ikke forstår den trussel, der truer over dem på det tidspunkt, hvor de deltager i tilrettelæggelsen af kampfastsættelsen.
Hvordan håndteres løsning af match i eSports?
Esports er netop den niche, hvor spillernes indkomst stadig er langt fra summen med fem nuller. Desuden deltager hovedsagelig unge i konkurrencerne, idet der henvises til ting som match fixing lidt naivt. I fodbold og tennis har et system til afsløring af mistænkelige kampe, der blev organiseret af bookmakerne selv sammen med forbundene, arbejdet i lang tid, men inden for esports er der meget kaos med hensyn til at organisere turneringer, og derudover accepteres væddemål på eSports stadig af forskellige sider, der ikke har noget at gøre. til bookmakerne.
De mest populære eSports er nu i Kina, Sydkorea og Sydøstasien generelt, men det er her de fleste af de store match-fixing syndikater er placeret, såvel som asiatiske bookmakere, der tilbyder de højeste væddemålsgrænser. Ikke overraskende involverer de fleste af de højt profilerede skandaler i esports-turneringer hovedsageligt asiatiske hold og spillere.
Problemet med matchfixing i e-sport ligger ikke kun i de økonomiske tab, som bookmakere pådrager sig, når der satses på tidligere kendte resultater. Først og fremmest, med forskellige shenanigans fra spillernes side, lider publikum såvel som selve esportset og dets omdømme. Det er netop for at beskytte spilets integritet, at de forskellige organisationers mission, der er involveret i kampen mod match-fixing i esports, ligger. Det er klart, at bookmakere er klar til at hjælpe dem på alle mulige måder, som en fest, der lider af "hunde" økonomisk.
Så hvad kan der gøres for at udrydde match-fixing i esports? Den første ting, som arrangørerne af konkurrencen sammen med retshåndhævende myndigheder allerede har gjort - de straffede adskillige e-sportsstjerner demonstrativt og gjorde disse eksempler opbyggende for andre e-sportsfolk. Den mest berygtede sag er den livslange diskvalificering af koreanske Lee Seung-hyun, som også blev idømt en bøde på 70 millioner koreanske vandt og modtog en betinget dom på tre år for at have deltaget i kampfastsættelse.
En anden faktor, der kan fjerne fristelsen til at deltage i tilrettelæggelsen af fastsættelse af kampe, er de høje gebyrer i esports-turneringer. Selv nu er repræsentanter for de bedste professionelle hold i stand til at tjene så mange penge, at arrangørerne af "kontrakterne" ikke kommer op til dem, og cybersportsmændene selv vil ikke have ideen om at risikere deres karriere for en øjeblikkelig indkomst.
Den tredje faktor er centraliseringen af alle turneringer og deres forening inden for en struktur, som vil være i stand til at kontrollere alt, hvad der sker i esports og etablere strenge regler for alle. Ak, indtil videre har alle, der er involveret i cybersport, undladt at være enige om oprettelsen af en sådan struktur, og det er usandsynligt, at det vil være muligt i den nærmeste fremtid. Det er kaoset, der hersker i e-sportsverdenen, der hjælper alle slags bedragere med at påvirke løbet af fair sportskonkurrence, som alle fans af computerspil ønsker at se på e-sports-turneringer.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.