Keeper of the Light
Yuriy Sheremetfordele og ulemper ved en helt
fordele
- En af de stærkeste AOE-færdigheder i spillet
- Beskytter underlaget godt og skubber banerne
- Kan dyrke hurtigt
- Høj bevægelseshastighed
Minusser
- Lavt helbred
- Ingen færdigheder at kontrollere
Ændringer i 7.31
- Bølgebredden steg fra 375 til 400
- Cast-forsinkelse fjernet
- Max synsområde øget fra 1125 til 1125/1275/1425/1575
- Nedkøling reduceret fra 70 til 65 sekunder
- Push-varigheden steg fra 0,4 til 0,8 sekunder
Beskrivelse af evner
Belyse
Skaber en bølge af lysenergi foran ham, der gradvist får styrke. Den frigivne bølge gør skade og afslører midlertidigt krigens tåge. Jo længere bølgen skabes, jo mere skade vil den give.
- Heste vises kun, hvis evnen blev kastet i den fulde varighed på 2/2,7/3,4/4,1 sekunder, og har kun en visuel værdi.
- Bølgen flyver med en hastighed på 1050 enheder; det tager 1,48 sekunder for bølgen at dække hele afstanden.
- Kan ikke helbrede usårlige allierede eller kurerer.
- Mens den kanaliseres, skaber bølgen et synsfelt i en lige linje fra Ezalor. Feltet giver flyvende syn i en radius på 375 og varer 10,34 sekunder.
- Det første felt afføder 150 rækker foran Ezalor. Følgende vises 150 enheder væk fra de foregående felter.
- Synsfelter oprettes med 0,5 sekunders intervaller 0,5 sekunder efter læsning starter, hvilket skaber 3/4,4/5,8/7,2 felter.
- Når du annullerer udtalen, vises felterne ikke længere. Dette påvirker ikke bølgens rækkevidde.
- Ved fuldstøbning når alle synsfelter tilsammen en længde på op til 825/1035/1245/1455 enheder.
Solar Bind
Reducerer målfjendens magiske modstand og bremser dem mere, jo mere de bevæger sig.
- Kontrollerer væsenets placeringer med 0,1 sekunds intervaller, for i alt 71 kontroller.
Chakra magi
- Reducerer nedkølingen af enhver evne, inklusive passiver, men ekskluderer ultimatives. Reducerer også genopladningstiden for opladningsbaserede evner.
- Mens Spirit Form er aktiv, har Chakra Magic en rollebesætning på 1025/1150/1275.
Blændende lys
- Skubber væsner tilbage med en hastighed på 1000 enheder. Tilbageslagsafstanden er altid 400 enheder, uanset hvor langt enheden var fra anslagets centrum.
- Enheder er ikke deaktiveret på tidspunktet for afvisning. De kan vende, angribe, bruge evner og genstande. Evnecasting afbrydes ikke.
- Kan skubbe væsner ind på ufremkommeligt territorium. Mål knækker træer inden for 150 rækkevidde af, hvor de lander.
Will O Wisp
Kræver Aghanim's Scepter for at låse op.
- Tråden begynder at flimre 1 sekund efter kastet og derefter hvert 3,15 sekund, hvilket udløses op til 5 () gange.
- Når den flimrer, hypnotiserer alle fjender i et område, sætter deres bevægelseshastighed til 60, hvilket får dem til at bevæge sig mod flammen og forhindrer dem i at handle.
- Tæller kun heltenes angreb (inklusive kloner, men eksklusive illusioner).
- På støbt, ødelægger træer inden for rækkevidde.
- Den anden applikation vil bruge det samme aktive og inaktive interval som det første.
Minde om
Kræver Aghanim's Shard for at låse op
Efter en kort forsinkelse teleporterer den allierede målhelt til dig. Hvis målet for evnen under forsinkelsen tager skade fra spilleren, vil teleporteringen blive afbrudt.
Teleportforsinkelse: 3
- Casting på jorden vil tilkalde den nærmeste allierede helt fra målstedet.
- Giver dig mulighed for at undgå projektiler, mens du teleporterer.
- Hvis Keeper of the Light eller målet dør, vil teleporteringen blive afbrudt.
- Skader kontrolleres før enhver form for modstand, så selv fuldstændig blokeret skade vil stadig annullere opkaldet. Der er ingen minimumstærskel for skade.
- Du kan kaste og teleportere illusioner og usårlige allierede.
- Du kan deaktivere assist for at forhindre Keeper of the Light i at bruge denne evne på dig.
Åndelig form
Indlæringsevner
Talenter
genstande
Eksempler på builds af spillere med en høj rating:
Af hovedposterne vil jeg fremhæve Force Staffen, uden hvilken det bliver meget farligt at spille, han farmer den første genstand, så der altid er mulighed for at komme ud af kampen og redde sit liv.
Gameplay
I begyndelsen af spillet opfører helten sig generelt som de fleste støtter, det vil sige at han spiller en støtterolle, men derudover bruger han aktivt sine to hovedevner Illuminate og Chakra Magic for at give en god start for sine allierede i spillet. banen.
I modsætning til de fleste understøtninger har Cauldron en fantastisk mulighed for at drive farm selv i spillets indledende fase og samtidig ikke forstyrre sin allierede i banen. Vi taler om Illuminate-evnen og evnen til at dyrke junglen med den.
Det er værd at bemærke, at på grund af den konstante og præcise brug af Illuminate, kan du sikre, at fjenderne konstant vil stå med en ufuldstændig forsyning af sundhed, og du vil altid have en chance for at afslutte fjenden med den næste bølge. Alt du skal gøre er at bruge evnen nøjagtigt og frigive bølgen, før fjenden forlader sit effektområde.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.