Oversigt over League of Legends Patch 25.14: Yunara-udgivelse, nyt minispil, champion-ændringer og meget mere

League of Legends Patch 25.14 er nok en af de mest ventede opdateringer, da den lanceres den 16. juli 2025 og introducerer den nye mester, Yunara. Udviklerne har også besluttet at krydre gameplayet ved at tilføje nye minispil til klienten og foretage adskillige ændringer af champions. I denne blog vil jeg kort fortælle om de vigtigste ændringer, og hvad du kan forvente i Patch 25.14.
Yunara er endelig her

Yunara kommer endelig til Rift den 16. juli 2025 kl. 19:00 UTC! Vi har ventet længe, der var masser af rygter, og en masse information blev lækket før championens officielle udgivelse. Hvis du ikke har tjekket den nye ADC's evner ud endnu, anbefaler jeg, at du læser Yunara League of Legends: Skills Overview, hvor vi har sammensat en komplet oversigt over alle hendes færdigheder sammen med nogle gameplay-tips.
Nye minispil i League of Legends
Vi får også to nye minispil, der er forbundet af en fælles historie. De vil hjælpe med at udvide historien om Yunara og Xin Zhao. Nedenfor har jeg kort skitseret gameplayet og historien.
Slaget om Koeshin

Kredit: leagueoflegends.com
I patch 25.14 får vi en ny tilstand - Battle for Koesin. Det er et 2D-sidescrollende beat 'em up, hvor du indtager rollerne som Xin Zhao og Yunara. I historien skal du kæmpe mod Azakan, mens du forsvarer en landsby, efter at Yunaras tempel pludselig er vendt tilbage til verden.
Spillet er baseret på Motion Comics "Pilgrimage" og "The Devoted Priestess". Xin Zhao rejser til Ionia for at forstå, hvorfor Spirit Bloom startede i Demacia, og ender med at blive fanget i begivenheder, hvor den åndelige og den materielle verden overlapper hinanden.
Battle for Koesin indeholder en fuld kampagne med mellemsekvenser og begivenheder. Når du har gennemført den, låser du op for Arcade Mode og Koesin Court samt modtager eksklusive ikoner.
Koeshins gårdspladsCredit: leagueoflegends.com

Når du har gennemført historietilstanden i Battle for Koesin, låses der op for Koesin Court i menuen - en ny tilstand, der minder om Spirit Bonds. Du kommer ind i tempelgården med fire åndestatuer, som du kan opbygge relationer med ved at tilbyde kronblade.
Kronblade optjenes ved at gennemføre gentagne missioner i spillet. For at øge din rang fra D til S+ skal du give disse kronblade til ånderne. I alt skal du bruge 20 kronblade for at få alle belønninger.
Der er også bonusser: Battle Pass giver 3 kronblade med det samme, du får 30% hurtigere fremskridt, når du spiller som Xin Zhao, Yunara eller med et Spirit Blossom-skin, og en 100% bonus for at bruge et Spirit Blossom 2025-skin (bonusser kan ikke stables).
Ændringer i gameplayet

I denne patch har udviklerne lagt stor vægt på ikke kun ekstra indhold og udgivelsen af den nye mester, men også på væsentlige ændringer for mestre. Denne patch er et forsøg på at gøre spillet endnu mere afbalanceret ved at styrke svagere champions og give nerfs til stærke og særligt irriterende champions. Den samme tilgang gælder for genstande. Lad os se nærmere på disse ændringer.
Ændringer af mestre
Nedenfor er en detaljeret liste over ændringer i mesterbalancen i League of Legends Patch 25.14. Opdateringen inkluderer justeringer af statistikker og evner for at forbedre den samlede spilbalance.
Champion | Ændringer |
Azir | Base Health øges fra 550 til 575. W - Rejs dig! AP-forholdet steg fra 40/45/50/55/60% til 45/50/55/60/65% AP. |
Braum | Base Armor reduceret fra 47 til 42. |
Briar | R - Sikker død renser nu ved hit og giver 1.25s CC-immunitet. Fast W-Q-målretningsfejl. |
Darius | Q-helbredelse på manglende helbred steg fra 15/30/45% til 17/34/51% baseret på mål, der er ramt. |
Fiora | R - Grand Challenge-helbredelse pr. Sekund nu altid 100%. Visuel bugfix til helbredende cirkel. |
Fizz | W cooldown reduceret ved højere rækker (ned til 3s). E AP Ratio øget fra 90% til 95%. |
Kled | Passiv: Skadeskalering ved afmontering forbedret. Skaarl-sundhedsskalering justeret. Mod fra takedowns fjernet. Får bonus Armor/MR med HP og fjender i nærheden. Bevægelsesjusteringer for jævnere afstigning. Q (til hest): Lidt lavere AD-ratio, svagere, men længere slow, trækskade beregnet ved træk, Grievous Wounds fjernet. Q (afmonteret): Hurtigere genopladning af ammunition, lavere AD-forhold for pellets, bedre detektion på tæt hold. W: Skalering favoriserer tank-builds, nedkøling højere, men reduceres ved angreb, forbedrede interaktioner med afdelinger. E: Lavere AD-forhold, tilføjet HUD-tracker og rækkeviddeindikator. R: Højere skalering ved maksimale rækker, skade nu Magic, tilføjet ping-indikator. |
Lee Sin | Base Attack Damage reduceret fra 69 til 66. |
Riven | Passiv - Runic Blade AD Ratio-skalering reduceret fra 30-60% til 30-50% baseret på niveau. |
Bosættelse | Rustningsvækst reduceret fra 5,2 til 4,7. |
Snoet skæbne | Q - Wild Cards-skade reduceret fra 70/115/160/205/250 til 60/105/150/195/240 (+85% AP uændret). |
Yasuo | AD-vækst pr. Niveau reduceret fra 3 til 2,5. |
Yuumi | R - Final Chapter heal per hit AP ratio reduceret fra 15% til 10%. |
Ziggs | Q og E AP-forhold skaleres nu med rang for bedre midtbaneskalering. R-centerskader steg ved højere rækker. |
Zoe | Q-basisskade reduceret på tidlige niveauer. W-skade reduceret fra 75-195 til 60-180, AP-forhold øget fra 40% til 45%. |
For mig er de fleste af ændringerne virkelig gode. Nerfen til den altid irriterende Yuumi, det omfattende arbejde med Kled og andre justeringer bør give lidt mere balance og variation i spillet. Men ændringer som at reducere Braums rustning eller styrke Darius virker lidt tvivlsomme efter min mening.
Ændringer af genstande
Items har også fået nogle ændringer, selvom de er mindre. Nedenfor er en liste over alle opdateringerne.
Klinge fra den ødelagte konge
- Nuværende helbred On-Hit-skade øget: Nærkamp: 8% ⇒ 9%Udbredt: 5% ⇒ 6
Hjemsøgende skikkelse
- Det maksimale antal kopier i lageret er reduceret fra 6 ⇒ 1 for at forhindre, at man stabler dens passiv for at få for meget tidligt helbred.
Kraken-dræber
- Prisen er sat ned: 3100 ⇒ 3000
- Skadeforstærkning baseret på manglende helbred øget: 0-50% ⇒ 0-75%
Fantomdanser
- Angrebshastighed øget: 60% ⇒ 65%
- Bevægelseshastighed øget: 8% ⇒ 10%
Tidernes stav
- Mana øget: 400 ⇒ 500
- Mana pr. stak øget: 20 ⇒ 30
- Maksimal mana øget: 600 ⇒ 800
Disse ændringer er et forsøg på at forbedre genstande, så de hver især bedre opfylder deres rolle og bliver et attraktivt valg i de rigtige situationer. Udviklerne sigter mod at gøre metaen mere fleksibel og opmuntre til forskellige builds og eksperimenter.
Resterende ændringer i patchen
Dette er selvfølgelig ikke den fulde liste over opdateringer, kun de vigtigste højdepunkter. For flere detaljer kan du tjekke de fulde noter til Patch 25.14 på den officielle hjemmeside, leagueoflegends.com. Opdateringen indeholder også mange ændringer til champions og genstande i Arena, omfattende fejlrettelser og for nogle spillere et vigtigt skift fra OpenGL til Metal på macOS og ændringer til DirectX.
Alt i alt kan jeg rigtig godt lide Patch 25.14. Den byder på en blanding af nyt indhold, balanceforbedringer og tekniske opdateringer, som alle har til formål at gøre League of Legends mere stabilt og underholdende for alle. Jeg ser frem til flere nyheder fra Riot og endnu større forbedringer af spillet.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.







