
LoL Dev-video: Hvad der kommer i den nye 2026-sæson - genstande, rolleopgaver, hurtigere gameplay og meget mere

Riot Games har udgivet årets sidste Dev Update Video, der skitserer, hvad spillerne kan forvente i starten af 2026. Teamet forbereder store ændringer i gameplayet, og de første versioner er allerede tilgængelige på PBE. Da testningen stadig er i gang, vil grafikken og genstandsstatistikkerne fortsætte med at ændre sig, indtil Patch 26.1 lanceres i januar.
Sæsonens hovedfokus er at bringe den strategiske variation tilbage og reducere spillets afhængighed af konstante holdkampe omkring neutrale mål. Riot sigter mod at styrke værdien af delt pres, belejring og individuel beslutningstagning, samtidig med at de afbalancerer virkningen af hver rolle og forenkler dele af det tidlige spil. Og selvfølgelig er den største gameplay-ændrende tilføjelse introduktionen af rollespecifikke quests. Men et skridt ad gangen - lad os bryde det hele ned.
Hovedmål for LoL sæson 2026

Kredit: League of Legends Youtube
I 2026 besluttede Riot at tage fat på en af de mest overbelastede dele af spillet: målsystemet. Det største skridt er den fuldstændige fjernelse af Atahan, som skabte alt for mange obligatoriske aktiviteter. Blodroser og kronblade forsvinder sammen med ham, og Baron vil igen spawne efter 20 minutter. Riot fjerner også Triumph of Power - en interessant idé, men en, der rodede i spillet. I stedet vender de klassiske bonusser tilbage: 100 guld for First Blood og 300 guld for det første tårn, der ødelægges.
Da Atahan og Triumph of Power var væk, skiftede holdet fokus til episke monstre. De bliver gjort 15% mere modstandsdygtige, og Dragon's Wrath skaleres nu baseret på holdets drakoniske bonusser. De fleste episke monstre giver mindre guld, men deres nøgleeffekter er styrket: Void Grubs og Rift Herald får større effekt, mens drager og Baron bliver betydeligt mere værdifulde. Det burde give tabende hold flere muligheder for comeback, hvis det lykkes dem at stjæle eller snige sig til et mål.
Episke monstre skaleres også anderledes: Fra nu af vokser deres statistik med mesterens niveau i stedet for med spilletiden. Denne ændring holder deres styrke konsistent på tværs af tilstande og gør træningsværktøjer mere pålidelige til at træne scenarier i det virkelige spil.
Alt i alt ser ændringerne solide og ret afbalancerede ud. Det er dog lidt trist at se Atahan forsvinde - så mange øjeblikke i 2025-sæsonen skete på grund af ham, og mange hold og spillere faldt i kamp i nærheden af hans pit. Men i betragtning af Riots planer for sæson 2026 ser det ud til, at hans fjernelse er det mest logiske resultat.
Tid til at spille - hurtigere tidligt spil
Fra januar vil det tidlige spil blive mærkbart hurtigere. Riot fremskynder åbningsfasen med 36 sekunder: Håndlangere vil nu spawne efter 30 sekunder i stedet for 65. Episke og almindelige junglelejre, herunder Raptors og Scuttle Crab, vil også dukke op ca. et halvt minut tidligere. Det betyder, at spillerne ikke behøver at vente under deres tårn på, at banen begynder - handlingen starter næsten med det samme.
Du vil stadig have mulighed for at invadere fjendens jungle eller fange en isoleret jungler, men vinduet til at træffe den beslutning vil være meget kortere.
League of Legends 2026: Rolleopgaver
Den mest betydningsfulde tilføjelse i 2026 er introduktionen af rolleopgaver. Dette er uden tvivl den største og mest effektive ændring i hele patchen, vigtig nok til at fortjene sin egen detaljerede opdeling i en separat blog. Her er en kort forklaring.
I starten af året vil top, mid og bot få deres egne unikke quests, der i koncept minder om udviklingen af junglekæledyr eller opgraderinger af støttegenstande. For at gennemføre dem skal spillerne blot gøre, hvad de allerede gør på deres baner: ramme minions sidst, presse tårne, deltage i drab og arbejde med mål. Disse quests afsluttes normalt omkring samme tidspunkt som opgraderinger af støttegenstande gør i dag.
Målet er at give hver bane en klar, unik måde at påvirke spillet på og at styrke de roller, der i øjeblikket halter bagefter, især top og bot.
- Top lane får bonuserfaring, et øget XP-loft og en gratis teleport med en længere nedkøling. Hvis spilleren allerede har Teleport, bliver den stærkere og giver et skjold, der skalerer med maks. helbred.
- Midterbanen får gratis Tier-3-støvler og en ny genopladelig Recall-lignende evne med en kanaltid på 4 sekunder. Støvlerne er ændret en smule, men ligner dem, der engang var knyttet til Triumph of Power.
- Bot lane får en engangsbelønning i guld og øget indkomst fra minion kills, champion takedowns og assists i resten af kampen. En ny syvende genstandsplads dukker op - støvler flytter ind i den og frigør plads til en ekstra legendarisk genstand. Dette giver ADC'er mulighed for at ramme det sene spil med en ægte syvende plads eller i det mindste gemme ufuldstændige komponenter som Zeal eller Cloak of Agility. Basiskritisk strejkeskade vender også tilbage til 200%.
Junglere og supportere har allerede veludviklede quest-systemer, men de får også små justeringer.
- Jungle vil have reduceret indflydelse på det tidlige spil, men beholder stadig kæledyrsopgraderinger og evnen til at smide mestre. Når junglerne er færdige med questen, får de mere guld og XP fra store monstre og ekstra bevægelseshastighed i junglen. Monstrene er nu mere modstandsdygtige, og Smite gør mere skade for at reducere langtrækkende steals fra evnerne.
- Support får forbedringer af brugervenligheden: en ny plads til kontrolafdelinger, rabat på kontrolafdelinger og en lille passiv guldindkomst, så de har råd til andet end bare Redemption.
Samlet set er quest-systemet designet til at fremhæve hver rolles styrker, give hver position klare skaleringsveje og sikre meningsfuld indflydelse hele vejen til slutningen af kampen. Takket være dette system kan Riot endelig fjerne den lane-swap-mekaniker, der har skabt problemer, siden den dukkede op.
Visionsopdatering i den nye ligasæson
Riot har besluttet at styrke effekten af wards for solo-lane champions, især dem, der spiller på sidebanerne i det sene spil. Målet er enkelt: at gøre vision lettere at lære og mere tilgængelig, ikke kun for supportere, men også for andre roller. Nu giver det øjeblikkelig, meningsfuld værdi for hele holdet at få vision.

Kredit: League of Legends Youtube
Den vigtigste tilføjelse er introduktionen af særlige warding spots, der giver en øget synsradius. Deres placeringer er faste: Nogle er tilgængelige fra starten af spillet, mens andre aktiveres efter den elementære rift-transformation. I visse områder bliver det lettere at kontrollere synet, men varigheden af det udvidede syn er begrænset, og sikre ruter forbliver tilgængelige for junglere og roaming champions.
- Den nye League of Legends-mester Zaahen - udgivelsesdato, oversigt over færdigheder (2617)
- League of Legends Patch 25.23: Zaahen-udgivelsesdato, Champion-ændringer og ARAM-rework (1269)
- T1 New ADC: Hvad ved vi om Peyz? (1464)
- Hvad du kan forvente af Worlds 2025 Grand Final: T1 vs KT Rolster Showdown (1239)
Nedkøling af gule nipsgenstande er også blevet forkortet for at gøre dem mere pålidelige, og der er tilføjet flere nye Scryer's Bloom-planter. Disse ændringer skal hjælpe hold med sikkert at forlade deres base, når de er bagud, eller bedre støtte side-lane split pushing i det sene spil.
Personligt synes jeg, det er et stort skridt fremad. Jeg har altid følt, at standardafdelingerne i League gav for lidt information. Nu vil de give meget mere værdi, og jeg er sikker på, at især supportspillere vil være glade for denne opdatering.
Ændringer i Splitpush-strategien

Kredit: League of Legends Youtube
Riot bemærker, at splitpushing og belejring længe har stået tilbage for træfninger med fuldt hold med hensyn til effektivitet, og i 2026 vil de genoprette deres betydning. Forbedret syn og fjernelsen af Atahan understøtter allerede denne retning, men den vigtigste nye mekaniker er Crystal Bloom. Tårne vil nu lejlighedsvis få en effekt, der, når de rammes, giver spillerne mulighed for at gøre ekstra skade på strukturen, hvilket giver enhver mester en chance for at skubbe effektivt i det rigtige øjeblik. Demolish-runen er også blevet forenklet: Den aktiveres nu efter tre på hinanden følgende hits på et tårn.
Belønninger for permanent pres på kortet er også blevet opdateret: Spillere vil tjene guld for hvert stykke helbred, der fjernes fra indre tårne og inhibitor-tårne. Pathfinding-bonusser fra Militia er også blevet forbedret - bevægelseshastighedsbufferen varer nu, indtil du når det ydre tårn, og i det sene spil strækker den sig hele vejen til den fjerneste minion, så længe du bliver på banen.
Tårnets mekanik er blevet strømlinet: nærkampsmestre giver nu 20% mere tårnskade, tårnets helbred er blevet øget proportionalt, indre tårne regenererer ikke længere modstand efter 15 minutter, og ydre tårne får ikke overdreven bonusangrebsskade senere i spillet.
Minions vil spawne hyppigere i de sene faser. Efter laningfasen kommer der bølger hvert 25. sekund med en nærkampsminion mindre i kanonbølger. Tættere på det sene spil kommer der bølger hvert 20. sekund, som hver indeholder en caster-minion mindre. Inhibitor-baner får straks superminions, hvilket gør baseforsvaret mere intenst.

Kredit: League of Legends Youtube
Og en sidste vigtig opdatering: Nexus-tårne regenererer stadig efter at være blevet ødelagt, men nu kun op til 40% helbred, hvilket forhindrer nemme bagdøre, men stadig gør tårnødelæggelsen meningsfuld.
Varer
I 2026 udvider Riot genstandssystemet og tilføjer muligheder for underklasser, der tidligere manglede ordentlig støtte. Der introduceres i alt ni nye genstande (med midlertidige navne indtil videre) sammen med Hextech Gunblade og Stormrazor, der vender tilbage. Riot forventer, at næsten alle champions vil finde mindst én genstand, der passer til deres spillestil.
Genstande, der kommer i næste sæson, og deres anvendelse:
- Bludgeoning Scepter - et Sheen-lignende item til AP bruisers. Fordobler on-hit-effekter, hvilket styrker mestre som Diana eller Gwen.
- Emblem of Absoluteness - til skytter, der spiller omkring deres ultimative. Giver ultimativ hast, midlertidig angrebshastighed og lader dine næste tre autos kritisere eller give bonus true damage efter brug af din ult.
- Blood Sphere - en AD-genstand med omnivamp. Giver udholdenhed og skalering af bevægelseshastighed med bonus-AD, hvilket forbedrer overlevelsesevnen for lette kæmpere efter nedtagninger i holdkampe.
- Assassin's Finisher Item - hjælper med at lukke kampe. Når du har deltaget i et kill, giver dit næste angreb på et episk monster eller tårn massiv dødelighedsskalerende skade. Giver lejlighedsvis evner med ekstra ægte skade.
- Manaonomicon - den første aktive genstand for magikere i lang tid. Når du aktiverer den, kommer du i en bemyndiget tilstand, der bruger mere mana, men giver stærkere evner, hurtigere nedkøling og skalering af skade, afskærmning og healing baseret på maks. mana.
- Snowbow - en langtrækkende skydegenstand. Øger AD baseret på, hvor langt dit mål var under en takedown, og giver bonusangrebsrækkevidde til teamfights.
- Enhanced Engine - en aura-baseret genstand til holdbare nærkampsstøtter. Auraen aktiveres, når du bremser eller CC'er en fjende, og varer længere for nærkampsmestre.
- Mantle of the Twelfth Hour - et tank-item med en livline-lignende effekt. Healer ved lav HP og giver bevægelseshastighed og udholdenhed, der skaleres med rustning og MR.
- Savior's Mana Bell/ Superbell - et opgraderbart support-mage-item. Basisversionen øger styrken af skjold/heal baseret på mana, mens Superbell med fulde stakke healer den nærmeste allierede hvert sekund under kamp med fjendtlige champions.
- Hextech Gunblade - vender tilbage med AP, AD, vampyreffekter og en aktiv, der gør skade og bremser.
- Stormrazor - det klassiske crit-element vender tilbage og tilbyder AD, crit-chance, angrebshastighed og Energized-skade plus bevægelseshastighed.
Dette er en stor opdatering, der i høj grad vil udvide variationen af builds og bringe mange glemte mestre tilbage i metaen. Det vil utvivlsomt påvirke både solokø og konkurrencespil. Jeg forventer, at vi vil se friske ideer og en helt ny meta, når vinterens splits begynder.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.
Call of Duty: Black Ops 7 Sæson 1 OversigtOpdag, hvad der er nyt i BO7 sæson 1: opdateret multiplayer, udvidede zombier, Warzone-synkronisering, nye våben, Battle Pass-belønninger og meget mere fra 4. december 2025.
Hvornår starter første sæson af Call of Duty: Black Ops 7?Find ud af, hvornår Call of Duty: Black Ops 7 sæson 1 starter.
Hvornår er Fortnite OG sæson 7 - udgivelsesdato og detaljerNy Fortnite OG-sæson ankommer med endnu en rotation af den klassiske kapitel 1-cyklus, der bringer gammel kort energi tilbage med moderne systemer lagt ind. Her er tidslinjen, og hvad du kan forvente, når sæson 7
Sådan beholder du hukommelsen i Arc Raiders: Trin-for-trin guideArc Raiders-gennemgangen til Keeping the Memory, med den præcise placering af Wreckage-hjelmen og mindesmærkepælen på Dam Battlegrounds.






