Loot boxes: mere gambling end en god ekstra?
Bogdan LashchenkoSpil er ikke bare sjovt. Bag dette har længe været en sofistikeret milliardindustri. Passionerede spillere bruger mange penge på spillene og den tilhørende hardware. Men det stopper ofte ikke ved anskaffelsesomkostningerne: Både betalte og gratis spil lokker med såkaldte loot boxes, der kan bringe særlige ting frem i lyset. Overraskelseskasserne trækker pengene op af spillernes lommer. Ofte ved spillerne ikke præcist, hvad de får for købet. Kritikere taler derfor om et slags hasardspil, som man her er prisgivet. Hvad ligger bag hypen om loot boxes, og hvor berettiget er kritikken?
Hvad er loot boxes?
En loot box er en virtuel container. Dette bruges i forskellige videospil og indeholder tilfældige elementer. Særlige genstande eller våben er for eksempel populære genstande, som spillerne så kan få fat i. Loot-bokse kan findes tilfældigt i et spil eller låses op over tid. De kan også købes – enten i bytte for spilvaluta eller rigtige penge.
Loot boxes bliver ofte kritiseret, fordi der altid er ønskværdige genstande, som ikke kan erhverves gennem almindelig leg. Dette driver pay-to-win-systemerne, fordi spillere, der ikke køber loot-boksene, klart har en ulempe. Det forbliver ikke til den normale pris, som du allerede har betalt for spillet. Prispolitikken bag synes også til tider at være ret vilkårlig. Spilleren kan frit købe kasserne. Men presset er ofte større, end man tror.
Er loot boxes vanedannende?
Du vil gerne købe nyt outfit eller et meget eftertragtet våben - og ser ofte dig selv hurtigere, end du tror, hvordan loot boxes bliver købt for at låse op for noget nyt. Virtuelle penge konverteres derefter til rigtige penge. Dette betyder ofte, at spillere mister overblikket og ikke engang ved, hvor mange penge de endte med at bruge. Med loot boxes bliver selv angiveligt gratis spil pludselig bestsellere. Loot-bokse er også populære med spil, der i forvejen er dyre, såsom Fifa. Du har her med et hasardspil at gøre, for så vidt du kan forsøge at få fat i en fodboldprofessionel af særlig høj kvalitet via Lootbox. Overraskelseskassen er købt – men man ved ikke på forhånd, hvem der egentlig bliver en del af holdet. Overraskelseseffekten skaber spænding, men kan også være vanedannende.
Du kender sikkert klassiske hasardspil fra casinoet, eller som sportsfan tænker du måske på sportsvæddemål. Ved første øjekast kan man være tilbageholdende med at acceptere, at loot boxes også er en form for gambling. Ligesom et online casino med et indskud på 5 € hurtigt kan friste dig til at investere endnu flere penge, kan det også ske med loot boxes: Hvis det går godt, vil du snart prøve lykken igen. Hvis det også går dårligt. Uanset hvordan tilfældighedsspillet ender: Loot boxes er en lukrativ forretning for spiludviklere og meget fristende.
Juridisk er det i øjeblikket ikke et hasardspil
Så kritikere sidestiller loot boxes med hasardspil – men hvad siger loven? Ifølge den nuværende status anses disse overraskelseskasser ikke for at være et hasardspil i Tyskland. Udviklingen i omkostningerne er dog under observation i mange lande. De købes også ofte i fx Frankrig, England eller Holland.
Det er også interessant, at nogle af spillene ikke er underlagt nogen alderskontrol. Fifa21 kan også spilles af børn, for eksempel er der ingen anbefaling her. Derimod er hasardspil kun tilladt i Tyskland fra man er 18 år, og det med god grund. Kritikere er enige om, at børn og unge med loot boxes kommer i kontakt med spillemekanismer alt for tidligt. Det bliver absolut socialt acceptabelt at håbe på overskud fra en ung alder – og også at risikere tab.
EA er heller ikke det eneste videospilsfirma, der kan stå over for retssager i fremtiden. Flere og flere spil kommer under kritik. I 2020, for eksempel, endte udvikleren af Clash of Clans i retten for anklaget for konkurrencebegrænsende praksis. For dette spil er også baseret på loot boxes. Ligesom med EA blev det samme argument fremført her: Loot boxes er klart sammenlignelige med spillemaskiner. Det gør dem til hasardspil.
Spillere er under pres for at købe
Ikke kun sammenligningen med spilleautomater trækkes ofte. Der er også andre kritikpunkter forbundet med loot boxes: loot boxes manipulerer spillerne og sætter dem under pres for at bruge penge. Derudover giver spilproducenter ofte ikke nok information om sandsynligheden for at vinde. Du ved heller ikke præcis, hvad du får for købet. Kritikere er enige om, at omkostningerne bevidst ville blive skjult. Samlet set mangler der simpelthen gennemsigtighed. Her og der skal der foretages mikrotransaktioner for at modtage specielle varer. De, der ønsker at følge med deres modstandere, beslutter sig ofte for at købe. Presset er særligt svært at bære for børn og unge, hvorfor de ofte foretager transaktioner på impulsiv basis. Du vil trods alt selv have det bedste udstyr eller, som i tilfældet med Fifa, kunne brillere med den bedste spiller. Det kan også tænkes, at børn ikke rigtig forstår den manipulation, de bliver udsat for.
Hvordan det præcist vil fortsætte med loot boxes er uklart. Folk, der kampagner for indeslutning af kassesystemet, vil bestemt ikke blive kede af det i fremtiden. Det er stadig at se, hvilke præcedenser der vil blive skabt i den nærmeste fremtid. Andre lande har allerede erkendt problemet. I Belgien er loot boxes for eksempel allerede blevet forbudt. Her har du tydeligt positioneret dig selv: Æskerne er som et hasardspil. De er derfor endda blevet fuldstændig forbudt. I Storbritannien har boksene også været på radaren længe, men har endnu ikke været i stand til at træffe regulatoriske tiltag. Årsagen er Gambling Act 2005, som ikke dækker loot boxes. Nu kræves det dog, at de tilkøbskasser følger med for endelig at have bedre styr.
I efteråret 2017 kom de højeste tyske spilletilsynsmyndigheder til den konklusion, at kasserne ikke var at sidestille med et hasardspil efter tysk lov. I denne sammenhæng blev det også fastslået, at lovkrav, der definerer hasardspil som sådan, ikke er opfyldt med loot boxes. Æskerne kan indtil videre stadig købes. Bedre kontrol ville i det mindste også være ønskelig her i landet for bedre at beskytte især unge spillere.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.