
Matchmaking i et kasino eller i e-sport? Konkurrencemanipulation bekymrer overalt

Konkurrencemanipulation betyder enhver handling eller undladelse, der har til formål at påvirke forløbet eller resultatet af en sportskonkurrence.
Spillerne kan f.eks. have aftalt med hinanden, at det ene hold skal vinde, fordi det vil betyde store gevinster for dem, der spiller på modstanderholdet.
Spillerne gør det ikke af et godt hjerte, men på grund af de belønninger, de er blevet lovet for en sådan kamp.
Konkurrencerigging er et problem overalt, da det forekommer i alle mulige sammenhænge. I denne artikel ser vi først på kasinoer og derefter på e-sport.
På kasinoer har matchfixing kun en indirekte effekt
Alle onlinekasinoer har det til fælles, at de hovedsageligt tilbyder hasardspil. Udfaldet af et hasardspil trækkes af en tilfældig talgenerator.
Som betingelse for at få en europæisk kasinolicens skal tilfældighedsgeneratorerne til hasardspil verificeres af en tredjepart.
Det sikrer, at kasinoets personale ikke kan manipulere med spillene eller påvirke resultatet.
Eksempler på hasardspil omfatter:
- Spilleautomater
- Live spins, dvs. spilleautomater, der spilles sammen med en streamer
- Bordspil som f.eks. roulette og blackjack
- Live-kasinospil som Monopoly Live og andre versioner af Lykkehjulet
- Netflix
- Lotteri
- Keno
- Bingo
Det er derfor ikke muligt at manipulere konkurrencen, når det drejer sig om hasardspil. Situationen er anderledes for poker og væddemål.
Når det gælder onlinepoker mod andre spillere, er det muligt at aftale udfaldet af spillet på forhånd. Det er dog mere sandsynligt, at matchfixing i poker forekommer i store pokerturneringer.
En casinospiller vil højst sandsynligt støde på matchfixing, når han spiller. Hvis du f.eks. bemærker, at et fodboldhold har scoret 41 selvmål på kort tid - som det skete i Sydafrika i 2022 - bør du have mistanke om uærligt spil.
Konkurrencemanipulation i e-sport er et eksisterende problem
Hvor der er sport, er der væddemål - og hvor der er væddemål, kan der også være konkurrencemæssig manipulation, dvs. matchfixing.
Konkurrencemanipulation i e-sport på internationalt plan er som sædvanlig også ved at bryde nyhedsbarrieren i Finland.
For eksempel blev Valorant-professionelle fra Singapore i 2021 straffet for matchfixing med et treårigt forbud.
Dette blev også rapporteret i Finland, ligesom Counter-Strike-spillerne i 2014, der blev udelukket på livstid (selvom dette blev omstødt i august 2017).
Corona-æraen satte skub i e-sportens popularitet. Præmiepuljerne er også steget fra hundredtusinder til millioner af euro på kort tid.
Sponsorater - og fodboldkampe - er vokset i samme tempo. Matchfixing involverer også spillerne selv ved at placere væddemål på enten lovlige eller ulovlige væddemålssider.
Man skal også huske på, at man i e-sport også kan spille på varer i spillet, f.eks. skins.
Matchfixing forekommer også i skin-væddemål. I 2014 blev der f.eks. rapporteret om en sportsbettingskandale i USA, hvor spillere tjente en formue på flere tusinde dollars ved at spille på skins.
Flere mistanker om konkurrencemanipulation i Finland
I Finland tror man ofte, at alt er ærligt, gennemsigtigt og fri for korruption, men der er flere mistanker om konkurrencemanipulation i f.eks. boldsport.
Det finske sportsetiske center (SUEK) rapporterede, at det mellem sommeren 2023 og efteråret 2024 modtog mere end 40 tip om mistænkelige væddemål eller konkurrencemanipulation i K2 og K3 i herrefodbold.
Ifølge eksperterne var det 100% sikkert, at kampene var blevet manipuleret.
Kriminelle organisationer kunne have tjent mere end 1 million euro på matchfixing, der involverede en finsk fodboldklub. Veikkaus er ikke involveret i skandalen, da de fleste af de tvivlsomme væddemål foregår på det grå marked i for eksempel Asien.
Ifølge SUEKs hjemmeside har alle operatører indberetningspligt, hvis de opdager matchfixing eller forsøg på matchfixing. Dette gælder også for elektronisk sport.
I alle tilfælde er konkurrencemanipulation ikke en strafbar handling i henhold til straffeloven. Det er f.eks. tilfældet, hvis manipulationen udelukkende har til formål at opnå sportslig succes. Sanktionen for en sådan forseelse er et anliggende for sportens interne disciplinære systemer.
Esport er stadig en marginal sport i Finland. Klubberne og konkurrencerne er internationale, så der er ingen tegn på betydelig finsk konkurrencemanipulation i denne sport, i hvert fald ikke på nuværende tidspunkt. Myndighederne, Veikkaus og sportsindustrien overvåger situationen.
Sammenfatning
Konkurrencemanipulation betyder for eksempel, at to hold på forhånd aftaler udfaldet af en kamp, eller at en spiller satser på, at hans hold/det hold, han repræsenterer, taber og derefter taber med vilje.
Matchfixing forekommer også i elektronisk sport. Der har været en del nyhedsdækning i Finland i løbet af de sidste 10 år om manipulation af internationale konkurrencer i e-sport.
Dette kan kun blive mere udbredt, da e-sport er blevet mere populært. Samtidig er præmiepengene til konkurrencer, sponsorindtægterne fra e-sport og beløbene, der er involveret i væddemål på e-sport, steget.
Spillerne følges også af kriminelle, der søger økonomisk gevinst gennem matchfixing. Den gode nyhed er, at udenlandske kasinoers rolle i Finland sandsynligvis vil blive mere stabil i de kommende år.
En stigning i sponsorindtægter eller endda ejerskab af et bettingfirma vil stabilisere sportsholdenes finansielle position, hvilket kan reducere villigheden til at gå med til matchfixing.

Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.









