Guide til Medusa. En af de grådigste bøger i Dota 2
Yuriy SheremetMedusa er en klassisk late carry, der har brug for artefakter. Og med en lav vurdering kan det blive en uovervindelig maskine, da spillere ikke altid ved, hvad de skal gøre mod denne helt.
fordele og ulemper ved en helt
fordele
- God overlevelsesevne på grund af Mana Shield-færdigheden og relaterede købbare artefakter.
- Let at lære
- Kan gårdstabler hurtigt
- Stærk i det sene spil
Minusser
- Meget afhængig af artefakter
- Intet dræbspotentiale i vognbanen
- Svært at komme tilbage efter en dårlig start
Helteevner
delt skud
Helten deler på magisk vis sine pile, angriber flere mål, men gør mindre skade. Yderligere mål påvirkes ikke af angrebseffekter såsom kritiske skader.
- Illusioner skabt med Split Shot aktivt bevarer evnens status.
- Tillader Medusa at udføre øjeblikkelige angreb på de nærmeste 4 fjender, når den affyrer et angrebsprojektil
- Søgeradius afhænger af Medusa + 150 angrebsområde; hvilket resulterer i en radius på 750 enheder, under hensyntagen til heltens standardangrebsområde (måler ikke afdelinger, bygninger, usynlige eller angriber immune enheder eller i krigens tåge, men målretter mod kurerer).
Mystisk slange
Sender en energislange, der hopper fra mål til mål og giver skade. Efter at have nået det sidste mål, vil slangen vende tilbage til ejeren og genoprette sin mana. Med hvert hop giver slangen mere skade. Genopretter 11%/14%/17%/20% af ofrenes samlede mana.
- Slangen bevæger sig med en hastighed på 800.
- Evnen giver først skade, derefter anvender den langsomme og Stone Gaze debuff.
- Slangen hopper altid fra det aktuelle mål til det nærmeste passende. Kan ikke ramme det samme mål mere end én gang pr. kast
- Slangen giver 100 radius flyvende syn, mens den flyver.
- Medusa får mana, når slangen vender tilbage. Genopretning er baseret på den maksimale mana af alle fjender, der er ramt
- Mystic Snake skal ramme håndlangere med 1273/1072/942/851 (305/307/308/310) total mana for at genopbygge trylleformularens mana-omkostninger.
- Hvert succesfuldt hit på en fjende øger skaden på det næste bounce med 35% af evnens basisskade.
Mana Shield
Skaber et skjold, der absorberer 100/150/200/250 skader taget ved hjælp af heltens mana. Det giver også en permanent bonus til mana.
- Når den aktiveres, øger On Medusas effektive helbred med 233,33%, forudsat at helten har nok mana
- Når den slås til/fra, afbryder Mana Shield ikke Medusas casting trylleformularer
- Mana Shield forbliver efter Medusa dør. Hvis skjoldet var aktivt på dødstidspunktet, vil helten blive genfødt med en aktiv evne.
Stenblik
Reducerer bevægelsen og angrebshastigheden for enhver fjende, der ser på ejeren af evnen. Hvis offeret ser på ham i mere end 2 sekunder, bliver han til sten. Bedøver forstenede væsner og øger den fysiske skade mod dem.
- Fjendens hold skal have vision på Medusa (når hun bruger hendes Stone Gaze) i mindst 1 server-tick, før nogen fjender kan blive påvirket.
- Hvert fjendtligt væsen, der vender mod Medusa inden for 85° inden for en radius på 1200 omkring kasteren, vil modtage debuffs: den ene sporer, hvor længe væsenet har stået over for Medusa, den anden giver en langsom.
- Den debuff, der sporer et væsens position, tæller, hvor længe det har stirret på Medusa. I alt 2 sekunder forstener det væsenet
- Den langsomme debuff påvirker kun berørte fjender, der står over for Medusa. Væsner, der ikke ser på casteren, bremses ikke, men bevarer debuffet. Den langsomme debuff varer i samme varighed som Stone Gaze (hvilket betyder, at den ender med den ultimative) eller indtil forsteningen slutter.
- Først når den forstenende debuff slutter, vil væsenet være i stand til at blive forstenet igen af Stone Gaze, idet det bliver påvirket af evnen, indtil dens varighed slutter, og mens væsenet ser på Medusa.
- Forstening er en normal bedøvelse, der desuden fryser animationer og øger fysiske angrebsskader. Forstærker ikke magiske eller rene skadeangreb og fysiske skader.
- Stone Gaze påvirker ikke neutrale kryb.
- Stone Gaze slutter, når Medusa dør, men allerede forstenede fjender forbliver i denne tilstand i hele varigheden.
kold blodet
Evnen vises efter køb af Aghanim's Shard. Hver gang en helt bliver ramt af en besværgelse, slipper de en slange mod angriberen fra Mystic Snake-evnen, som kun påvirker gerningsmanden. Nedkøling: 12 sekunder.
- Hvis målet er staveimmun, tæller det ikke med i afvisningstallet.
- Blokeret af både primære og sekundære mål. Blokke på hit. Når den er blokeret, stopper den med at hoppe og vender tilbage til helten for at genoprette mana
- Hvis slangens nuværende mål dør eller bliver usårlig, skjult eller usynlig, tæller hoppet ikke og vil ikke øge skaden
- Slangen vil slippe ud mod helten, selvom han er usårlig eller skjult
- Har ingen rækkeviddegrænse.
Udjævningsevner
Den mest populære opbygning på denne helt. Selvom vi ikke deltager i kampe, har vi ikke brug for et skjold, men der lægges vægt på den anden og første færdighed. Slangen hjælper os med at blive på banen og afslutte baner, mens den anstrenger fjenden, og på grund af det pumpede Spit Shot begynder karakteren at farme meget hurtigt.
Talenter
Valget af talenter er meget enkelt, faktisk op til niveau 25 bliver de rigtige talenter altid taget, for de er simpelthen bedre. På niveau 25 er der ikke noget valg tilbage, det venstre talent er for stærkt til at omgå det.
Samling af emner
De mest populære genstande på helten:
Eksempler på montering:
Der er variation i at købe varer.
Primært til statistik, køber mange spillere Dragon Lance, som vil fungere godt på fjendens nærkampe. Dernæst kommer Manta Style, hvormed du kan øge hastigheden af landbruget, samt nulstille negative effekter fra dig selv. Så bør du øge antallet af stats, på bekostning af skadi, som med et talent på niveau 25 vil fungere endnu bedre. Butterfly bruges ikke i alle tilfælde, men stadig ret ofte. På grund af en god agility bonus vil skaden, angrebshastigheden og forsvaret af helten stige mærkbart. Nå, chancen for at undvige angrebet vil øge heltens overlevelse. Det er især vigtigt at bruge denne artefakt, hvis fjendens hold har flere helte på én gang, som hovedsageligt gør skade med deres autoangreb.
Gameplay
I begyndelsen af spillet er Medusas hovedopgave at drive landbrug, og selv med dækning af støtter er det ikke let at tjene guld. Til at begynde med er det værd at vænne sig til Medusas angrebsanimation og hendes lave indledende skade. På grund af dette er Medusa oftest i begyndelsen og tager Wraith Band-genstanden for i det mindste på en eller anden måde at øge skaden. Efterfølgende vil minus af den oprindelige skade naturligvis ikke kunne mærkes, da vi vil købe artefakter, der øger skaden. Medusa er et meget stærkt hold, og det er nemt at lære at spille Medusa. Du bør dog ikke tage Medusa i hvert spil. Alligevel er denne helt ret afhængig af hans teams handlinger. Hvis dine allierede spiller spredt, og du skal deltage i nogle ufordelagtige dueller igen og igen, så kan det føre til, at du begynder at sakke langt bagud i landbruget og til sidst vil du simpelthen ikke have nok skade.
Medusa kan nemt ændre udfaldet af næsten enhver kamp, men kun hvis du har formået at samle dyre artefakter. Ellers vil Medusas færdigheder ikke være i stand til at hjælpe dig med at få spillet ud.
Hvis alt er dårligt i din bane, kan du altid tage afsted for at dyrke din trekant. Du kan bede dine støtter om at stable dig for at øge tempoet.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.