Necrophos - stærkeste banehelt i Dota 2
Yuriy SheremetNecrolith optræder i stigende grad i spil; på det seneste er nogle professionelle hold blevet forelsket i det. Helten står perfekt i sin bane i midtbanen og er i stand til at drive et stort antal helte ud, hvorved han opnår sin indledende fordel og begynder at give fjender fra de første minutter.
Fordele og ulemper ved helten
fordele
- Der er lejr gennem BKB
- Har evnen til at genoprette sundheden
- Skadeprocent
- Værd linjen
Minusser
- Ikke de bedste indledende karakteristika for helten, inklusive stigningen i karakteristika pr. niveau
- Stærkt afhængig af artefakter
- Svag mobilitet
Evner
Dødspuls
Helten slipper en dødsbølge omkring sig, som skader fjender og helbreder allierede.
- Death Pulse afbryder Necrophos' kanaliseringsbesværgelser efter cast.
- Bølgen rejser med en hastighed på 400 enheder.
- Påvirker usynlige enheder og enheder i krigens tåge.
- Påvirker ikke usårlige eller skjulte enheder.
- Påvirker kurerer: helbreder en allieret kurer, men skader ikke fjenden.
Spøgelsessvøb
Helten åbner en forbindelse med de dødes verden og bremser fjender rundt omkring. I denne form kan han ikke angribe, får øget magisk skade, men er beskyttet mod fysiske angreb og genopretter sit helbred og mana hurtigere.
- Afbryder Necrophos' kanaliseringsbesværgelser ved cast.
- Anvender en spøgelsesagtig form på Necrophos, afvæbner ham, gør ham usårlig over for angreb og giver 100% fysisk modstand.
- Reducerer Necrophos' totale magiske modstand til -5%, givet dens basisresistens på 25% og ikke andre resistenskilder i betragtning.
- Anvender Healing, Health Regeneration, Mana Regeneration og Mana Regeneration Buffs, men ikke Spell Lifesteal eller Spell Life Buffs.
- Sundhedstabet fra Heartstopper Aura er helbredsdrænende skade, så det vil ikke udløse nogen skadereagerende effekter. Det er heller ikke påvirket af øget staveskade.
- Påvirker ikke gamle kryb.
- At vælge et skadeforøgende talent vil ikke påvirke væsner, før de forlader og er tilbage inden for rækkevidde.
- At dræbe en helt tilføjer straks 6 anklager, som genopretter op til 147/189/231/273 sundhed og mana for hele varigheden.
Bedøver den målrettede fjendehelt og tildeler ham derefter skade proportionalt med hans mangel på helbred. En helt, der er dræbt af denne evne, genopstår i 15/25/35 sekunder. længere end normalt. At dræbe en fjende, mens den er påvirket af denne evne, tæller for dens ejer.
- Skaden beregnes og uddeles i slutningen af bedøvelsen.
- Giver nok skade til at dræbe en helt (før reduktioner), hvis målet har et maksimum på 41%/44%/47% af sit helbred.
- Hvis det valgte væsen blev dræbt af en allieret, så tæller drabet ikke som et afsluttende træk - morderen vil være Necrophos.
Death Seeker (kræver Aghanim's Shard for at låse op.)
Affyrer et enkelt, hurtigt, stort Death Pulse-projektil mod målfjenden eller allierede, og helbredelse og skade steg med 50%. Når det når målet, vil projektilet anvende Death Pulse omkring målet.
- Hvis målet er usårligt eller skjult, når det rammes af et projektil, frigives Death Pulse ikke.
Evne boost
Først og fremmest skal Death Pulse maxes, derefter Heartstopper Aura passiv og sidst af alt Ghost Shroud, men det er værd at tage det én gang, så du kan slå fokus væk.
Talenter
genstande
Eksempler på byggerier:
I den indledende fase bør du købe en hætte hurtigere for at absorbere en masse skader og være i stand til at komme ind i kampens epicenter. Der plejede at være muligheder for at spille gennem Radiance, men i den nuværende meta er det meget langsomt. Vores hovedmål er at leve så længe som muligt i en batch og derved påføre fjender skade.
Gameplay
Necrophos er unik ved, at den står godt på enhver bane. I den nuværende meta bliver Nekra oftest taget på midten for at vinde en bane og køre sin modstander væk. Vi har hele tiden brug for at dyrke og fastholde tempoet, for uden genstande og heltens niveau er meget svag.
Necrophos er ikke egnet til ganking-baner, så det er bedre at blive på din bane så længe som muligt og prøve at dyrke det maksimale antal artefakter i spillets indledende fase. Det bedste, Necrophos kan gøre i begyndelsen, er, i en kritisk situation, at flyve til banen med hjælp fra en teleporter og hjælpe sine allierede. Men igen, dette bør kun gøres, hvis du er sikker på, at din hjælp vil være betydelig, og du ikke vil spilde tid. For Necrophos er tabet af tid i begyndelsen af spillet meget kritisk.
I midtbanen skal du prøve at drive modstanderen ud så tidligt som muligt og begynde at skubbe tårnet, ved hjælp af den første færdighed vil vi hurtigt dræbe en flok kryb og skubbe banen.
Til sidst vil jeg gerne bemærke, at Necrophos er en ret situationsbestemt helt, og du bør ikke vælge ham i hvert spil. Denne helt er især god til at skubbe og er meget stærk i første halvdel af spillet. Generelt er helten selvfølgelig ikke svær, med kun to aktive færdigheder, men denne enkelhed bedrager. For at spille effektivt på Necrophos bør du forstå nogle aspekter af spillet og være i stand til at agere kompetent som en del af dit hold.
Toppe og modtoppe
De mest ubehagelige helte mod Nekr er dem, der kan påføre øjeblikkelig skade: Løve, Lina, Zeus. Mod dem er det at sy en anden færdighed i partiet lig med selvmord. Helten lider også meget af tavsheder: Death Prophet, Silencer, Night Stalker og Doom.
Vi spiller godt mod fede helte, der kan lide at bytte sundhed i en batch, såvel som mod illusionister.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.