
Oversigt over den nye League of Legends Patch 26.1

Den nye League of Legends-patch er ude, og den ændrer spillets regler. Patchen har vist sig at være utrolig massiv og meget interessant. I modsætning til de sædvanlige patches, vi er vant til, hvor de tilføjer +1 rustning eller fjerner 50 helbred, har Riot Games leveret noget, som sandsynligvis ingen forventede. Nye genstande, ny mekanik, balanceforbedringer og i det hele taget en masse interessant indhold. I denne blog har vi gennemgået de vigtigste højdepunkter i patchen.
League of Legends Patch 26.1 Rollequests

Kredit:leagueoflegends.com
Den mest interessante opdatering i denne patch, og muligvis i år, kommer i den allerførste patch. I år introducerer Riot Games en storstilet nyskabelse i League of Legends - Role Quests. De er baseret på de velkendte opgaver for junglere og supportere, men nu får alle fem positioner deres egne quests. Disse opgaver vil hjælpe spillerne med at navigere bedre i laning-fasen, mens de gamle quests til jungle- og supportrollerne vil blive opdateret.
Udviklerne har besluttet, at opgaven tildeles automatisk baseret på den valgte rolle i køen. For at bytte position skal spillerne gøre det på forhånd i løbet af mestervalgfasen. Nu vil systemet give belønninger for regelmæssig laning i løbet af de første minutter af kampen. Dette gøres for at afbalancere den professionelle meta og permanent fjerne meddelelser om baneskift. For dem, der holder øje med den langsigtede sæsonplan, er disse ændringer en del af den bredere League of Legends sæson 16: LoL Roadmap 2026 - Patch Schedule, som skitserer banen for hele året.
For at gennemføre disse quests vil spillere i enhver rolle modtage bonusser. For top, mid og bot lane vil det være helt nye mekanikker, mens junglere og supportere vil få deres nuværende belønninger opdateret og flere nye tilføjet.
LoL Patch 26.1 At stå i kø
I alle køer med rollevalg tildeles opgaven nu automatisk i henhold til spillerens position. Udviklerne tilføjede et obligatorisk positionsvalg selv for brugerdefinerede lobbyer på Summoner's Rift. Men i "Quickplay" og roterende tilstande vil innovationen ikke fungere - de gamle regler for junglere og støtter forbliver der.
Udførelsesmekanik
For at fuldføre opgaven skal spillerne blot være i deres bane og udføre deres sædvanlige handlinger. Fremskridt vises i grænsefladen ved siden af lageret. For junglere og supportere har betingelserne næppe ændret sig: De opgraderer stadig "World Atlas" eller dyrker deres kæledyr.
At score point
Lane-spillere (top, mid, bot) får point for at dræbe, ødelægge tårne, tage plader og dyrke håndlangere. Samtidig fordobles belønninger for mål og creeps, hvis spilleren er specifikt i sin egen position. Mid laners får desuden fremskridt for at gøre skade på champions.
Udviklerne har konfigureret systemet, så størstedelen af pointene akkumuleres passivt, mens spilleren er i lane (inden for rækkevidden af deres ydre tårn). Uden for banen går udviklingen betydeligt langsommere. Så hvis man dræber en modstander eller driver dem ud af banen, går det nu direkte langsommere med at fuldføre deres mission.
Øverste bane
Udviklerne besluttede at gøre top laners mere betydningsfulde i de sene faser af spillet. For at opnå dette øgede de deres maksimale niveau til 20. For at sikre, at spillerne ikke forlader banen for tidligt, vil mængden af guld og erfaring fra håndlangere uden for topbanen blive reduceret med 25% indtil level 3.
Quest-fremskridt (1200 point): For at fuldføre rollespillet skal spillerne samle 1200 point. De primære måder at opnå fremskridt på er:
- Landbrug og mål: Håndlangere, plader og tårne på din egen bane giver dobbelt så mange point som dem uden for banen.
- Nedtagninger: Man får point for at hjælpe med at eliminere champions og episke monstre.
- Passiv indkomst: Fra 01:05 akkumuleres fremskridt automatisk, men akkumuleringshastigheden er betydeligt højere (ca. 5 gange hurtigere), mens du er på selve banen.
Belønning for fuldførelse: Efter at have fuldført opgaven får topbanespilleren øjeblikkeligt 600 erfaringer, og alle yderligere erfaringer øges med 12,5%.
Den største nyskabelse er adgang til "Teleport" for alle. Hvis en spiller ikke tog denne formular, vil systemet give dem en "Unleashed Teleport" med en nedkøling på 7 minutter. De, der oprindeligt valgte Teleport, vil nu modtage et massivt skjold i 30 sekunder (30% af det maksimale helbred) efter at have hoppet.
Junglen
Riot Games besluttede at fremskynde junglernes fremskridt, så nu kræves der 35 pet-stacks i stedet for 40 for at fuldføre questen. Samtidig har de gjort det blå kæledyr (Gustwalker) lidt svagere ved at reducere varigheden af dets bevægelseshastighedsbonus. Skaden ved "Smite" blev også øget i det sene spil: den maksimale værdi er vokset fra 1200 til 1400 enheder.
Nye bonusser ved afslutning: For at få junglere til at føle sig stærkere i det sene spil, tilføjede udviklerne yderligere belønninger efter at have afsluttet opgaven:
- Mobilitet: Junglere får en permanent forøgelse af bevægelseshastigheden i junglen og på floden (4% i kamp og 8% uden for kamp).
- Økonomi: Hvert drab på et stort monster giver nu yderligere 10 guld og 10 erfaringspoint.
Denne ændring er beregnet til at hjælpe junglere med at undgå at komme bagud i niveauer og guld i de sene faser af kampen, hvilket var et problem, især når man tabte.
Midterste bane
Der er sat en tærskel på 1350 point for mid laners. Den vigtigste funktion er, at udviklerne har tilføjet fremskridt for at gøre skade på champions (1,5% for ranged og 3% for melee). Som med topbanen er der indført en straf på 25% på guld og erfaring fra håndlangere på andre baner indtil niveau 3. Point for farming og mål i midterbanen fordobles stadig.
Forbedret "tilbagekaldelse": Som en ny mekanik har udviklerne givet midlaners mulighed for at bruge en hurtig "Recall" (4 sekunder i stedet for 8) en gang hvert 5. minut. Hver takedown på en mester reducerer denne nedkøling med 1 minut.
Opgradering af gratis støvler (niveau 3): Når du har gennemført questen, bliver spillerens støvler automatisk opgraderet til Tier 3. Udviklerne har forberedt kraftfulde versioner til hver type fodtøj:
- Crimson Lucidity (fra Ionian): Giver ekstra Summoner Spell Haste og en bevægelseshastighedsbonus, når man bruger evner.
- Swiftmarch (fra Boots of Swiftness): Konverterer 5% af bevægelseshastigheden til Adaptive Force.
- Spellslinger's Shoes (fra Sorcerer's Shoes): Tilføjer 8% ekstra magisk gennemtrængning oven i den almindelige gennemtrængning.
- Gunmetal Greaves (fra Berserker's): Giver ud over angrebshastighed 5% livsforbedring.
- Chainlaced Crushers (fra Mercury's): Tilføjer et magisk skjold, når du tager skade af evner.
- Armored Advance (fra Plated Steelcaps): Tilføjer et fysisk skjold, når man tager fysisk skade.
Hvis spilleren ikke har støvler, når han/hun gennemfører opgaven, bliver de opgraderet med det samme, når de købes i butikken.
Bot-bane
ADC-udviklerne har besluttet at styrke bot lane-spillernes status som de vigtigste bærere med den højeste indkomst. Det primære fokus i deres quest er på farming: Spillerne modtager straks 3 point for hver minion på deres lane (den højeste værdi blandt alle roller). For at fuldføre opgaven skal der optjenes 1350 point. Som med andre baner gælder der en straf på 25% på guld og erfaring uden for bot-banen indtil niveau 3.
For at fuldføre opgaven har udviklerne givet en række belønninger, der øger købekraften betydeligt:
- Øjeblikkelig udbetaling: Spilleren modtager straks 300 guld.
- Vedvarende indkomst: I resten af kampen tildeles yderligere 2 guld for hver minion og yderligere 50 guld for hver hjælp til at dræbe en mester.
Den mest markante ændring er udviklernes beslutning om at frigøre plads i lageret. Når questen er afsluttet, flyttes støvlerne til en særlig plads til rollequesten. Dette åbner effektivt en syvende plads, så spillerne kan bære flere komponenter eller gennemføre en hel sjette genstand uden at ofre deres støvler.
Støtte
Der er færre ændringer for support. Udviklerne anså den nuværende support quest-mekanik for at være vellykket, så de undgik radikale omarbejdninger. Men for at tilpasse alle roller til en enkelt standard har de bundet supportfremskridt til bot-banen. Indtil niveau 3 reduceres guld og erfaring (herunder fra supportgenstande) med 25%, hvis spilleren befinder sig i en anden position.
For alle de sidste former for støttegenstande (Zaz'Zak's Realmspike, Solstice Sleigh, Bloodsong, Dream Maker og Celestial Opposition) har udviklerne næsten fordoblet den passive guldindkomst - fra 5 til 9 guld pr. 10 sekunder.
Den vigtigste innovation er rettet mod at frigøre lagerplads. Udviklerne besluttede at fjerne behovet for, at supportere bruger en separat plads på "pinks". Nu, efter at have afsluttet søgen:
- Særlig opbevaring: Op til 2 Control Wards kan opbevares direkte i rollens quest-slot.
- Prisreduktion: Prisen på selve Control Wards for supportspilleren falder til 40 guld.
Takket være dette vil supportere være i stand til at gennemføre et fuldt seks-item build, mens de opretholder evnen til at placere vision.
LoL Patch 26.1 - Afslutningen på Atahan

Udviklerne har besluttet helt at opgive Atahan, Blood Roses og "Feats of Strength". Efter deres mening overkomplicerede disse funktioner spillet uden at give reelle fordele, og Atahan begrænsede kampudviklingsmulighederne for meget ved at tvinge holdene til kun at fokusere på mål. Derudover reagerede spillersamfundet negativt på disse nyskabelser.
I forbindelse med fjernelsen af "Feats of Strength" har udviklerne bragt de gamle belønninger for vigtige præstationer i det tidlige spil tilbage:
- First Blood: Giver nu igen 100 ekstra guld.
- Første tårn: Holdet får igen en bonus på 300 guld for at ødelægge det.
Der blev også foretaget justeringer af mesternes dusører for at ændre ganking-strategier. Nu vil en spiller, der dør flere gange, være betydeligt mindre værd (devalueringskoefficienten er blevet øget fra 0,2 til 0,4). Det er gjort, så det ikke kan betale sig for spillerne at "campere" en bane og dræbe den samme modstander - systemet vil få dem til at lede efter mål i andre områder af kortet.
Samtidig vil champions nu kunne vende tilbage til deres fulde værdi dobbelt så hurtigt, hvis de selv begynder at tjene guld. Disse ændringer har til formål at bremse den alt for hurtige sneboldsudvikling, der følger af nye spilmekanikker.
League Patch 26.1 Tuning af episke mål

Det bliver mere risikabelt at dræbe episke monstre, og du skal tænke dig om to gange, før du prøver at tage et mål i smug. Riot-teamet har øget deres modstandsdygtighed over for fysisk og magisk skade, hvilket betyder, at det nu vil tage 10-30% længere tid at klare målene. Det er især mærkbart med drager i det sene spil, hvis drabstid er blevet sammenlignelig med Barons.
Samtidig forbliver ægte skade fra "Smite" og jungledyr uændret. Dette blev gjort med vilje for at gøre det lettere for en jungler at sikre mål alene under dækning af allierede. Desuden bør styrkelsen af "Smite" hjælpe junglerollen med at vinde objektive dueller mod andre spillere oftere.
Belønningssystemet har gennemgået en komplet omarbejdning:
- Guld og erfaring: De fleste monstre giver nu lige så meget guld som en almindelig junglelejr, men dobbelt så meget erfaring.
- Endelige mål: De økonomiske belønninger for Baron og Elder Dragon er blevet skåret betydeligt ned. Spillets skabere ønsker, at disse mål skal værdsættes for deres kraftfulde buffs og erfaring snarere end en økonomisk tilstrømning.
- Comeback-mekanik: Oplevelsesformlen er blevet ændret for at give det bageste hold en reel chance for at vende tilbage til kampen gennem episke monstre.
- Lokaliserede belønninger: De fleste mål er holdt op med at give bonusser til dem, der bare er i nærheden. Det gør det muligt for lanere at fokusere fuldt ud på deres positioner.
Statistikken for alle monstre er blevet forenet. Nu får de levels, rustning og magisk modstand efter samme logik som mestre. Denne beslutning fjerner forvirringen fra League, hvor forskellige mål blev styrket af forskellige regler (tidsbaseret vs. gennemsnitsniveaubaseret). Nu vil det føles ens at kæmpe mod en baron på level 15 på ethvert tidspunkt i kampen, hvilket gør spillet mere forudsigeligt.
Elementære drager
Den defensive statistik for elementardraker er steget - deres effektive helbred er steget med 35%. Riot-teamet styrkede "Dragon's Vengeance"-mekanikeren betydeligt, hvilket nu giver monstre meget højere skadesmodstand (reduktion af indkommende skader steg fra 21% til 45%). Dette blev gjort for at sikre, at det bliver en svær udfordring og tager dobbelt så lang tid at få fat i dragesjælen i de sene faser af spillet. I mellemtiden er den skade, dragerne selv gør, fortsat lav for at undgå at gøre dem for farlige for mesterens helbred.
I modsætning til andre mål er de lokale belønninger for dragerne blevet øget. Riot Games ønsker at kompensere junglere for den tabte tid og for at springe over regelmæssige lejrrydninger, så at dræbe en drake giver nu 75 guld i stedet for 25, og mængden af erfaring er også vokset. Mekanikken "catch-up experience" er blevet enklere og mere effektiv: Spillere, der er bagud på niveau, får nu op til dobbelt så meget erfaring for at hjælpe med at dræbe.
Stat-ændringer:
- Mountain Drake: I stedet for en rustningsbonus har den nu 15% mere helbred.
- Skalering: Rustning og magisk modstand vokser nu med monsterets niveau og når betydelige værdier i slutningen af kampen.
- Skade på spillere: Dragernes bonusskade mod mestre er blevet fjernet helt.
Den ældre drage er blevet hårdere - dens sundhedspulje er blevet øget med ca. 20%. De vigtigste ændringer påvirkede belønningerne:
- Guld: Den samlede monetære værdi af målet faldt fra 1350 til 850 guld. Opdateringens forfattere fortsætter med at følge en strategi, hvor endelige mål vurderes for deres effekter snarere end for penge.
- Erfaring: Al erfaring er nu global og fordeles på hele holdet. Det burde hjælpe den tabende side med at lukke niveauforskellen hurtigere efter en vellykket erobring.
Den ældre drages minimumsniveau er nu fastsat til 13, hvilket bedre afspejler den faktiske situation i kampene.
Void-larver

Riot-teamet har besluttet at reducere behovet for at trække hele holdet mod Voidgrubs. Målet er blevet omarbejdet, så lanere selv kan nedlægge en enkelt grub og hurtigt vende tilbage til deres positioner. For at opnå dette reducerede spillets skabere betydeligt skaden på selve monstrene og de mider, de tilkalder, hvilket gør rydningsprocessen mindre farlig for ikke-jungler champions.
Belønningssystemet for dette mål er blevet mere individuelt:
- Guld: I stedet for en global udbetaling til hele holdet gives der nu kun guld til den, der giver det dræbende slag. Det samlede antal guld for hele flokken er faldet fra 210 til 90.
- Erfaring: Mængden af erfaring er blevet revideret, og radius for at modtage den er nu begrænset (2000 enheder), hvilket igen understreger lokal fordel frem for kortdækkende magt.
- Restaurering: Udviklerne har fjernet helbredelsesmekanismen efter at have dræbt en grub.
Som med andre episke monstre blev der tilføjet rustning og magisk modstand til gruberne, som nu vokser sammen med deres niveau. Minimumsniveauet for målet blev hævet fra 4 til 7 for bedre at matche dets spawn-tid på kortet.
Vigtig præcisering: Nedjusteringen af Voidmite-statistikkerne gælder kun for de væsener, der forsvarer lejren. Disse ændringer gælder ikke for de mites, som spillerne hidkalder efter at have modtaget buff'en.
Rift-herold

Riot-teamet har gjort Rift Herald mere praktisk til solofangst. "Eye"-mekanikken fungerer nu med en fast nedkøling på 6 sekunder og påvirkes ikke længere af autoangreb - det gør det muligt for junglere at indtage målet mere effektivt uden hjælp udefra.
- LoL Dev-video: Hvad der kommer i den nye 2026-sæson - genstande, rolleopgaver, hurtigere gameplay og meget mere (3616)
- Nye League of Legends-skins: Udgivelsesdatoer, splash arts og forhåndsvisninger i spillet (654)
- Skema for League of Legends-begivenheder i 2026 (777)
- LEC versus 2026 sæson seerguide: Datoer, tidsplan, format, deltagere (1496)
Belønningsfordelingssystemet er også blevet revideret. Opdateringens forfattere besluttede at gå væk fra den komplekse fordeling af guld blandt alle allierede i nærheden og erstatte den med en fast betaling på 100 guld direkte til monsterets dræber. Derudover er skaden fra den tilkaldte Heralds angreb på tårne blevet fastsat til maksimalt 3000 enheder, så spillerne ikke længere behøver at vente specifikt på det rigtige niveau, før de tilkalder.
Ligesom andre episke monstre er Herald blevet hårdere. Dens forsvar og helbred skaleres nu i henhold til et nyt niveausystem, og minimumsniveauet er hævet til 9. Den tilkaldte "lejesoldat" har også fået opdateret forsvarsstatistik, som vokser, efterhånden som spillet skrider frem.
Baron Nashor

Udviklerne har besluttet at gøre Baron farligere og mere modstandsdygtig. Nu skalerer hans evner meget mere præcist med spilletiden, og deres skade er blevet væsentligt omarbejdet (de fleste færdigheder giver nu 100% eller mere af hans angrebsskade). Derudover er mekanikken med gradvis reduktion af rustning og magisk modstand for alle fjender i nærheden af Baron bragt tilbage. Det gør det angribende hold ekstremt sårbart, hvis modstanderen beslutter sig for at angribe og bestride målet.
Opdateringens forfattere har flyttet Barons ankomsttidspunkt i Rift: Han dukker nu op efter 20 minutter i stedet for 25. Sammen med dette er belønningssystemet blevet flyttet i retning af holdsynergi:
- Guld: Den samlede monetære værdi af målet er faldet med næsten halvdelen - fra 1525 til 850 guld. Hovedfokus er nu på buff'en for at afslutte spillet, snarere end øjeblikkelig berigelse.
- Erfaring: Al erfaring er nu blevet global og fordeles på hele holdet.
- Chance for et comeback: Baron er nu underlagt det samme "catch-up experience"-system som drager. Det tabende hold får betydeligt mere erfaring, når de dræber målet (en bonus på op til +100%, hvis de er langt bagud), hvilket kan være en afgørende faktor for at komme tilbage i spillet.
Ud over ændringer i statistikken (helbred, rustning og skade) er en fejl med visningen af Barons evneikoner i dødsoversigten blevet rettet. Samlet set er målet blevet mere modstandsdygtigt over for skader, og kampe med ham kræver nu mere dygtig positionering på grund af den defensive debuff.
Justeringer i junglen
Det blev besluttet at gå væk fra den mekanik, hvor røde og blå buffs blev delt for hele holdet efter 25 minutter. Dette blev gjort for at sikre, at empowerments ikke mister deres værdi og ikke bliver til en "gratis bonus". Nu skal buffs igen tages målrettet. Denne ændring svækker også holdets samlede styrke i det sene spil og flytter fokus til at skubbe til basen i stedet for passiv styrkelse gennem junglelejre.
Opdateringer af buff-statistikker:
- Rød buff: Helbredsregenerering vokser nu hele vejen op til niveau 11. Slowing for nærkæmpere er blevet stærkere i de tidlige stadier (minimum 10%), og burn damage er blevet rebalanceret. Buff-værktøjstippet viser nu den nøjagtige mængde akkumuleret skade på målet.
- Blå buff: Tooltips er blevet mere informative og viser de nøjagtige tal for den leverede kraft.
- Løsning af varighed: En fejl er blevet rettet, hvor buffs kunne vare 30 sekunder længere, når man dræbte en mester.
Der blev også foretaget justeringer for at bremse tidlig clearing og give lanere mere ro i sindet i starten af spillet. Samtidig er selve farming-processen blevet mere behagelig:
- Beskyttelse: Junglere tager nu 50% mindre skade af almindelige monstre. Dette vil hjælpe begyndere med at rydde junglen lettere, mens erfarne spillere vil opretholde deres sædvanlige sundhedsniveauer på grund af ændringer i helbredelsesmekanikken, når de rydder en lejr.
- Energi: At dræbe et stort monster genopretter nu 15 enheder energi.
- Skade: Mesterens egen skadesamplitude mod monstre er blevet reduceret, men dette kompenseres af styrkelsen af kæledyr og "Smite".
For at gøre det muligt for junglere at konkurrere bedre med evner som Lux's eller Jinx's ultimater, er den maksimale skade på "Smite" blevet øget til 1400 enheder. Kæledyr begyndte også at gøre betydeligt mere skade pr. Sekund (op til 150 i stedet for 90), hvilket er særligt nyttigt, når man dræber episke monstre.
Økonomien i junglerollen i midten af spillet forbedres takket være Scuttle Crab - den gyder ikke længere med et reduceret niveau, hvilket betyder, at den giver mere guld og erfaring. Derudover afsluttes junglequesten nu hurtigere (kræver 35 stacks i stedet for 40), hvilket giver mulighed for en tidligere endelig kæledyrsform.
LoL Patch 26.1 Faelights og ændringer i synet

Spiritlights er dukket op på kortet - en ny mekanik, der involverer ringe af magiske svampe på jorden. Hvis du placerer en ward inden for sådan en ring, forvandles den til en "super-ward" med særlige egenskaber:
- Udvidet syn: Radius for selve afdelingen øges med 25%, og en ekstra bonuszone åbner sig i nærheden i 45 sekunder.
- Snigende: De visuelle effekter af bonuszonen er kun synlige for dit hold. Fjenden vil kun opdage denne zone, hvis de bruger en scanner eller markerer afdelingen med et signal.
- Børsteafsløring: Bonuszonen giver dig mulighed for at se gennem buske, hvis de falder inden for dens grænser.
Hvor finder man Spiritlights?
- Fra starten af spillet: Ved hver baseport (4 i alt), i ø-børsterne ved floden (2) og i "banan"-børsterne nær midten (2).
- Efter kortets forvandling: I junglepassagerne langs sidebanerne (yderligere 4 point).
Smykker og planter
Ændringer For at gøre det visionsbaserede gameplay mere dynamisk har opdateringens forfattere revideret tidspunkterne:
- Gul nipsgenstand: Nedkøling er nu betydeligt hurtigere (170-90 sek. i stedet for 210-120 sek.), hvilket gør det muligt for spillere i alle roller at placere wards oftere.
- Rødt smykke: Scannerens varighed er øget fra 6 til 8 sekunder for mere effektiv rydning af territorier.
- Farsight Alteration/Scryer's Bloom: Disse spawner nu hurtigere. Når der er gået 15 minutter, dukker der flere spawn-punkter op på kortet (ved floden, ved basen nær Hexgates og bag de indre tårne), som opdateres på kun halvandet til to minutter.
Disse ændringer har til formål at give spillerne (især split-pushere) flere værktøjer til at kontrollere kortet uden konstant hjælp fra en support, samt at gøre visionssystemet visuelt tiltalende og intuitivt klart.
Hjemmeværn
Udviklerne har besluttet at gå væk fra en fast accelerationsvarighed. Nu er det systemets vigtigste opgave at bringe spilleren til stedet, hvor der sker noget, så hurtigt som muligt. Effekten forsvinder ikke længere efter et par sekunder, men forbliver aktiv, indtil du nærmer dig dit fjerneste tårn eller går i kamp. Hvis du beslutter dig for at gå ind i junglen, ophører accelerationen med det samme.
Efter 14 minutter (eller efter at det første tårn i en bane er faldet) begynder systemet at spore håndlangernes position. Accelerationen vil følge dig næsten til selve bølgen og slukke ca. 2000 enheder væk fra den. Dette giver spillerne mulighed for øjeblikkeligt at vende tilbage til landbrug eller objektivt forsvar i det sene spil.
Spillets skabere har øget selve bonusværdierne betydeligt:
- I starten af kampen (før 14:00): Du får 80% acceleration, som gradvist falder til 40%.
- I det sene spil (efter 14:00): Bonussen stiger til 150% og falder med tiden til 65%.
- I Swiftplay: Accelerationen er altid imponerende 200%.
Disse justeringer har til formål at gøre overgangene fra basen til banerne mindre langvarige og give flere muligheder for aktive manøvrer på kortet.
Krystallinsk overvækst
Riot Games har implementeret et nyt system, der hjælper enhver mester med at gøre betydelig skade på strukturer. Nu ophobes magiske krystaller gradvist på tårne. Ved det allerførste angreb på et sådant tårn eksploderer krystallerne og gør virkelig skade på det. Det giver mulighed for effektive angreb på banen, selv hvis din karakter har lav skade på strukturer.
Systemet er indstillet, så bonusskaden vokser med tiden. Jo længere et tårn forbliver uberørt, jo stærkere bliver eksplosionen.
- Kraft: Skaden afhænger af dit holds gennemsnitlige niveau. Den starter med beskedne 2-3% af tårnets helbred i det tidlige spil, men på level 18 kan et enkelt hit udslette næsten 20% af dets HP-pool.
- Bekvemmelighed for nærkamp: Jo flere krystaller, der er vokset på tårnet, jo større bliver dets hitbox - hvilket gør det lettere for nærkæmpere at nå målet.
Riot-teamet sørgede for beskyttelse mod overraskelser: Krystaller dukker ikke op lige for øjnene af dig, hvis du allerede står under tårnet. De "modnes" kun, når der ikke er nogen fjender i nærheden, så forsvarerne ikke pludselig får massiv skade under en igangværende træfning. Desuden er mekanikken deaktiveret, hvis tårnets bagdørsbeskyttelse er aktiv.
Nedrivning
Omarbejdning af rune "Demolish": Det blev besluttet at forenkle brugen af "Demolish"-runen, så den ikke kommer i konflikt med den nye "Crystalline Overgrowth"-mekanik. Nu behøver du ikke at stå og vente på, at indikatoren oplades: Bonusskader udløses ved hvert tredje angreb mod en struktur. Selvom antallet af rå skader er blevet reduceret en smule, er runens nedkøling blevet forkortet til 30 sekunder.
Udviklerne har besluttet at skære ned på "dødtiden" i begyndelsen af kampen. Nu sker alle begivenheder betydeligt tidligere:
- Håndlangere og jungle: Tropper går til banerne allerede efter 30 sekunder, og store junglemonstre dukker op efter 55 sekunder. Det betyder, at laning-fasen og de tidlige træfninger begynder næsten umiddelbart efter indlæsning.
- Mål og guld: Passivt guld og opladning af støttegenstande er nu bundet til den nye timing. Baron Nashor har også besluttet at ankomme tidligere - han skal nu forventes ved 20-minutters mærket.
Riot-teamet har ændret systemtiderne i overensstemmelse hermed. Muligheden for at stemme på en "Remake", hvis en allieret afbryder forbindelsen, vises nu så tidligt som 55 sekunder inde i kampen, og overgivelse på grund af en spiller, der har forladt spillet, vil være mulig i slutningen af det tredje minut.
Tårne
Opdateringens forfattere har besluttet at gøre plader til et permanent element i spillet. Nu er de til stede selv på tårnene inde i basen. Det blev gjort, så spillerne får en belønning for deres gradvise fremskridt: Selv hvis du ikke ødelægger et tårn helt, vil du stadig få guld for de plader, du slår ud. Tredimensionelle skjolde på tårnmodellerne har givet plads til klare inddelinger på helbredsbjælken.
Spillets skabere har ændret logikken for holdbarhed. De ydre tårne starter nu med en imponerende sundhedspulje på 9000 enheder, men efter 11 minutter begynder de at "forfalde" og mister gradvist rustning og magisk modstand. Belønningen for det første tårnblod og værdien af plader afhængigt af kamptiden er også blevet revideret.
Riot-teamet har erstattet skadesstraffen for skarpskytter med en direkte bonus for "nærkæmpere": Nu gør nærkampsmestre 20% mere skade på tårne. Det skulle kompensere for den risiko, de tager ved at komme tæt på strukturen.
Indre og hæmmende tårne er blevet mere værdifulde med hensyn til guld (600 i stedet for de tidligere beløb), og deres holdbarhed er blevet forenet for bedre læsbarhed af egenskaber. En væsentlig ændring har påvirket Nexus-tårnene: Efter at være blevet ødelagt genopstår de nu kun med 40% helbred. Det forhindrer det forsvarende hold i at trække spillet ud i det uendelige med fuld tårnregenerering.
Håndlangere
Opdateringens forfattere har besluttet at frigive håndlangere fra basen oftere. Efter 14 minutter vil der komme bølger hvert 25. sekund, og efter 30 minutter - hvert 20. sekund. Det vil skabe et konstant pres i banerne og give mulighed for hurtigere at angribe fjendens tårne. For at forhindre spillere i at få for mange ressourcer har spillets skabere brugt et trick: Disse hyppige bølger vil indeholde en minion mindre end normalt.
Belønningssystemet er blevet revideret til fordel for erfaring. Nu får du lidt flere "level-ups", men lidt mindre guld for at dræbe håndlangere. Dette har især påvirket kanonminions og superminions - deres guldværdi er blevet reduceret, så holdene ikke bliver rige for hurtigt i de sene faser.
På trods af reduktionen i den monetære belønning er selve "kanonerne" blevet farligere. Riot-holdet har øget deres skade på strukturer og fremskyndet væksten i deres angrebskraft, efterhånden som kampen skrider frem. Det bliver nu endnu dyrere at ignorere en belejringsbølge, da håndlangere bevæger sig hurtigere og ødelægger tårne mere effektivt.
Interessant nok er superminions' basisskade blevet reduceret fra 210 til 180. Dette burde give det forsvarende hold en lidt bedre chance for at holde deres base, i betragtning af at selve bølgerne nu vil komme oftere.
Ændringer i patch 26.1 Champions

Nu er vi kommet til champion-ændringerne, hvor vi snart vil kunne se en ny meta. Selvom de ovennævnte opdateringer allerede ændrer spillet globalt, blev det besluttet at returnere den grundlæggende kritiske skadesmultiplikator til 200% for alle helte. For at forhindre, at dette fører til kaos, har spillets skabere forebyggende gennemgået balancen mellem karakterer, der ofte bygger til crits. Hovedmålet er at sikre, at skarpskytter igen bliver "automatiske angrebsmaskiner" i stedet for udelukkende at stole på evneudbrud.
For at opnå denne balance blev følgende foranstaltninger anvendt:
- Skift af vægt: Mange mestre fik reduceret deres evne-skade fra angrebskraft. Dette kompenseres af, at deres almindelige skud nu gør meget mere skade.
- Ny skaleringsformel: Riot-teamet flyttede beregningen af evnernes skade til bonuskritisk skade. Det betyder, at hvis en færdighed ligner et almindeligt skud, vil den have stor gavn af crits, og hvis den i højere grad ligner en magisk formular, vil bonussen være mere beskeden.
Denne tilgang er beregnet til at bringe skytterne tilbage til deres sande identitet: helte, hvis primære potentiale afsløres gennem positionering og konstant skydning på fjenden, snarere end bare ved at trykke på færdighedsknapper.
| Mester | Før (gammel) | Efter (ny) |
| Cassiopeia | P: +4-72 MS, kan ikke købe støvler | P: Bonus MS-effektivitet +6-40% (efter lvl) |
| Samira | Q: 95-125% tAD; Crit 1,25/1,65x | Q: 110% tAD; 50% bonus Crit Dmg (1,5/1,65x) |
| Samira | R: 45% tAD; Crit 1,75/2,15x | R: 30% tAD; 100% bonus Crit Dmg (2,0/2,3x) |
| Aphelios | Severum Q: +22-40% bAD; Crit 1,75/2,15x | Severum Q: +19-40% tAD; Crit 2,0/2,3x |
| Aphelios | Infernum Q: +56-80% bAD; Crit 1,75/2,15x | Infernum Q: +10-16% bAD; Crit 2,0/2,3x |
| Aphelios | R-opfølgning: 1,2/1,6x Crit Dmg | R-opfølgning: 30% bonus Crit Dmg (1,3/1,39x) |
| Caitlyn | P: 0-148,75/182,75% tAD Crit-skalering | P: 100% Bonus Crit Dmg (0-100/130% tAD) |
| Caitlyn | R: Crit-skalering op til 1,5x | R: 30% Bonus Crit Dmg (op til 1,3/1,39x) |
| Tristana | E: 100-140% bAD; Crit op til 1,75/2,15x | E: 80% bAD; 40% bonus Crit Dmg (1,4/1,52x) |
| Nilah | Q: 90-110% tAD; rustningspen 0-33%. | Q: 100% tAD; Armor Pen 0-30%. |
| Jinx | R: 250-550 + 130% bAD | R: 200-500 + 120% bAD |
| Jhin | Crit Damage Mod: 86% (1.505x) | Crit Damage Mod: 75% (1.5x) |
| Sivir | Q: 85% bAD; Crit op til 1,5x | Q: 70% bAD; 40% bonus Crit Dmg (1,4/1,52x) |
| Zeri | W: 1,75/2,15x gennem væg | W: 75% bonus Crit Dmg (1,75/1,975x) |
| Zeri | E: +12% bAD; op til 1,85x Crit | E: +10% bAD; 100% bonus Crit Dmg (2,0/2,3x) |
| Lucian | Q: 60-120% bAD | Q: 100% bAD |
| Lucian | R: Ekstra bolte fra Crit Chance (maks. 25) | R: 100% bonus Crit Dmg (maks. 22/28) |
| Xayah | E: 60% bAD; Crit-skalering op til 75 | E: 40% bAD; 50% bonus Crit Dmg (1,5/1,65x) |
| Draven | AD-vækst: 3.6; W (AS): 30-50% | AD-vækst: 3; W(AS): 20-40% |
| Akshan | P: 2. skud 30% Bonus Crit (1.225x) | P: 2. skud 100% Bonus Crit (2,0/2,3x) |
| Gangplank | P: +200% Crit Chance-skalering | P: 0% Crit Chance-skalering (fjernet) |
| Gangplank | E: Bonus 5% skade på Crit | E: Bonusskade på Crit (Fjernet) |
| Tryndamere | Q: 5-25 AD; Max AD ved 0% HP | Q: 0 AD; Max AD ved 10% HP |
| Tryndamere | E: 130% bAD | E: 100% bAD |
| Twitch | AS-vækst: 3,38%; Q (AS): 45-65% | AS-vækst: 3%; Q (AS): 40-60% |
| Kindred | E: 1,5/1,9x Crit under 25-75% HP | E: 50% bonus Crit Dmg altid (maks. 1,5/1,65x) |
| Viego | Q (aktiv): 100% Crit-skalering | Q (aktiv): 50% bonus Crit Dmg |
| Senna | Crit-skade: 100% (1.75/2.15x) | Crit-skade: 90% (1.8/2.07x) |
| Garen | E: 80% Crit-forhold (1,4/1,72x) | E: 30% bonus Crit Dmg (1,3/1,39x) |
Det primære mål med disse ændringer er at flytte vægten i kraften hos skytter og crit-afhængige mestre fra brugen af evner til autoangreb. I forbindelse med tilbagevenden af basiskritisk skade til 200% -mærket introducerer Riot-teamet kompenserende justeringer ved at reducere AD-forhold og specifikke crit-multiplikatorer for evner. Dette sikrer, at skytter vil opfylde deres traditionelle rolle som bærere, der er afhængige af grundlæggende angreb, mens deres burst-skade fra magi ikke bliver for overdreven i de sene faser af spillet.
LoL Patch 26.1 Tilbagevendende genstande

De gamle genstandes tilbagevenden i den nye patch vil skabe endnu flere build-variationer. I den nye League Patch 26.1 blev der tilføjet så mange som 2 nye (gamle) genstande: Hextech Gunblade og Stormrazor.
Hextech Gunblade. Udviklerne hørte de mange anmodninger fra fællesskabet og bragte en af de mest ikoniske genstande tilbage til spillet. For at forhindre "Gunblade" i at blive for giftig, begrænsede spillets skabere omnivamp til 10% og øgede den aktive evne nedkøling til 60 sekunder. Det er nu et afbalanceret hybridværktøj til magi-duellanter, der kombinerer en anstændig angrebsskade (40 AD) og magisk kraft (80 AP). Den aktive effekt "Lightning Bolt" giver mulighed for øjeblikkelig skade, der skalerer med niveau og evnekraft, og bremser målet med 25%, hvilket gør det uundværligt for at låse en modstander fast.
Stormrazor. Riot-teamet besluttede at udvide valgmulighederne for skytter ved at tilføje et alternativ til de sædvanlige builds med kritisk skade. "Stormrazor" vender tilbage som et vigtigt element i "Energized"-systemet og giver spillerne en kombination af angrebsskade (50 AD), angrebshastighed (20%) og chance for kritiske slag (25%). Genstanden vil være et fremragende valg for dem, der værdsætter mobilitet og kiting. Takket være "Energized"-effekten, der akkumuleres, mens du bevæger dig, vil dit næste angreb ikke kun give 100 bonus magisk skade, men også give en skarp bevægelseshastighed på 45% i 1,5 sekunder. Det gør "Razor" til et ideelt værktøj til positionskampe og til at holde en sikker afstand i kamp.
Men det er ikke alt; udviklerne lover, at der vil blive føjet yderligere 10 nye genstande til spillet. Indtil videre har de ikke specificeret præcis, hvornår dette vil blive implementeret, men det vil sandsynligvis ske engang i denne sæson.
League Patch 26.1 opdaterede genstande
Gamle genstande har selvfølgelig også undergået ændringer; her er tabellen med alle opdateringerne:
| Genstand | Før (gammel) | Efter (ny) |
| Uendelig fortvivlelse | 25 rustning, 25 MR, 10 AH | 50 Armor, 0 MR, 15 AH (kun fokus på Armor) |
| Legionens værn | Episk rustning/MR-komponent | Fjernet fra spillet |
| Horisont-fokus | 125 AP, 2750g; kun nytteværdi | 75 AP, 2700g; +10% skade på afslørede mål |
| Sundered Sky | 40 AD; 100% Crit; 8s CD | 45 AD; 80% Crit; 10s CD |
| Ludens følgesvend | Navn: Ledsager; Pistol-ikon | Navn: Luden's Echo Ludens ekko; stav-ikon tilbageført |
| Ekkoer af Helia | Snæver brug af fortryller | 35 AP, 200 HP; sjæleopladninger genopretter nu 100% som HP |
| Essence Reaver | Ren stat-stick (ingen glans) | Sheen-effekt genoprettet: 125% basis-AD + 50*kritisk chance |
| Umbral Glaive | 2500 g, 55 AD, 15 dødelighed | 2800g, 60 AD, 18 Lethality; tilføjet ægte skadesproc |
| Forløsning | 2300 g, 200 helbred, 0 AP | 2250g, 0 Health, 30 AP (fokus på fortryller) |
| Zekes konvergens | Standard frost-aura | Tilføjet: +15 Haste på ultimative evner |
| Tåre-genstande (Muramana/Fimbul) | Unik (begrænsning 1); 860 mana | Semi-unik (kan stables); 1000 mana |
| Dødelig påmindelse | 3300 g, 35% rustningspen | 3000 g, 30% rustningspen |
| Lord Dominik's | 3100g, 40% rustningspen | 3300g, 35% Armor Pen; Tilføjet Giant Slayer-passiv |
| Yun Tal Wildarrows | 3000 g, 55 AD, 35% AS | 3100 g, 50 AD, 40% AS |
| Infinity Edge | 3450g, 65 AD, +40% Crit Dmg | 3500g, 75 AD, +30% Crit Dmg |
Itemization-opdateringen fra 2026 fokuserer på specialisering og identitet. Ved at føre genstande som Essence Reaver (Sheen) og Luden's Echo tilbage til deres ikoniske former gør Riot build-stierne mere tydelige. Justeringerne af Infinity Edge og LDK/Mortal Reminder afbalancerer den nye 200% base crit-skade, hvilket sikrer, at valg af genstande er taktiske snarere end generiske.
League of Legends Patch 26.1 Konklusion
Dette er nok den mest interessante og imponerende patch i nyere tid. Riot Games besluttede tilsyneladende før meddelelsen om en fuld omarbejdning af League of Legends at udføre arbejde i de kommende år. Dette er selvfølgelig ikke alle ændringerne, men kun hoveddelen vedrørende Summoner's Rift. Der blev også foretaget ændringer i ARAM, ARENA og mange andre opdateringer, som du kan finde på det officielle League of Legends-websted. Der er stadig masser at læse der for fans af mods og forskellige spiltilstande.
Dette afslutter vores anmeldelse af New LoL Patch 26.1. Afslutningsvis kan det siges, at dette faktisk er en meget god patch, der vil ændre spillet markant til ukendelighed. Kendte mestre og spillestile vil ændre sig. Der kommer store ændringer både i offentlige kampe og på den professionelle scene. Hvad dig angår, ønsker jeg dig held og lykke i dine spil, færre giftige holdkammerater og en stigning i din rating.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.
Spiludgivelseskalender 2026: Alle kommende titler i årPlanlæg dit spilår! Vores spiludgivelseskalender for 2026 viser alle kommende titler til pc, PlayStation, Xbox og Switch med månedlige oversigter og højdepunkter.
Hvad er Hytale? Udgivelsesdato, pris, hvordan man spillerHytale er nu i tidlig adgang. Sandkasse-RPG'et blev genoplivet af dets grundlæggere og er tilgængeligt på pc via en dedikeret launcher.
LPL 2026 Split 1 Seervejledning: Datoer, tidsplan, format, deltagereLPL 2026 Split 1 er her! Oplev det nye Tiered Group-format, Fearless Draft-regler og listeopdateringer, mens holdene kæmper om præmiepuljen på 1,6 millioner yen og pladserne på First Stand.
Diablo IV's nye rangordningssystem: Guide til sæson 11Komplet guide til Diablo IV's nye rangordningssystem for sæson 11. Opdag rangbelønninger, måltabeller og store ændringer i Renown, så du effektivt kan styrke din sæsonhelt fra dag ét.


