Spilanmeldelse Doom Eternal - dæmonen i detaljer
Yuriy SheremetDoom Eternal forbedrer kun til det bedre. Når det kommer til udryddelse af dæmoner, er det stadig uovertruffen.
Efterfølgeren til den originale Doom, eller helvede på jorden, udgivet i 1994, var mere som en flok nye missioner, men begge spil var så sensationelle, at ingen betragtede det som en ulempe.
Den nyeste Doom Eternal kan ses meget inspiration fra dette arbejde, og det ser ud som brandets genstart fra 2016, men det ville være uretfærdigt at tænke på det som bare et "sæt nye niveauer." Doom Eternal forbedrer al mekanikken i den foregående del ved at præsentere flere nye produkter på samme tid og udvider også spiluniverset betydeligt med hensyn til plottet.
Mange spillere fik endda det indtryk, at der er for mange nye elementer, og ikke alle opfylder den enkle og gennemprøvede Doom-standard. Heldigvis appellerer Dooms kvindelige massakre fra helvede til denne nostalgi og forbedrer sig mere end nogensinde. Forfatterne formåede at opnå en vidunderlig harmoni mellem dynamisk handling, spektakulær, lidt komisk grusomhed og behovet for at bruge absolut alle Doom Slayer-gadgets. Du kan mærke den perfekte symbiose af konstant bevægelse, skydning og nærbilleder, og reglerne for ekstremt jævn kamp er intuitive efter et stykke tid. Doom Eternal er bare en massiv massakre i helvede!
FORDELE:
- næsten hvert element i den forrige del af cyklussen er blevet let modificeret og forbedret;
- ekstremt dynamiske og flydende kampe, der kræver brug af hele vores arsenal;
- behovet for at få alle ressourcerne fra den spændende drab på modstandere;
- den gradvise opløsning af dæmoner under ild;
- mærkbar karakterudvikling - vi føler, at vi bliver stærkere og stærkere;
- sensationelle ændringer i klima og placering, især i helvede og i jordiske byer;
- mange detaljer og henvisninger til den klassiske Doom II;
- en mine påskeæg i Assassins fæstning;
- godt lydspor;
- jævn animation, praktisk talt uden fejl;
- en meget mere tankevækkende, spændende og krævende multiplayer-tilstand fra os.
MINUSER:
- ikke særlig spændende, for omfattende plot;
- Assassins fæstning ville være bedre egnet som et hemmeligt niveau at åbne;
- Bloody Chess Massacre
Skaberne sammenligner brydning i deres arbejde med "hurtigskak" - skak, hvor beslutninger træffes hurtigt. De har forbedret en mekaniker, der kombinerer drab af dæmoner med erhvervelse af visse ressourcer: sundhed, rustning og missiler. Motorsaven, der er tilgængelig fra starten af spillet, omdanner skabninger til ammunition, en flammekaster til rustning, og imponerende drab øger sundheden. Nogle af disse funktioner var allerede til stede i den foregående del, men nu er deres rolle meget vigtigere. Alle disse handlinger skaber en kontinuerlig kæde af forbindelser, og for at overleve i en arena fuld af dæmoner, skal vi danse!
Morderen midt i denne helvede horde ligner en lille blodtørstig haj blandt sine ofre, for udover jonglering skal typerne af drab stadig være i konstant bevægelse - ellers finder døden sted i løbet af få sekunder.
De dynamiske arena løb understøttes af energitrampoliner monteret på barens vægge. I praksis fungerer førstnævnte, fordi deres brug kræver mindre præcision og knaptryk. En stor tilføjelse er den kæmpekrog, der affyres fra supershotgun, der styrter ned i dæmonen og hurtigt trækker Slayer mod den, så den kan påføre endnu mere smerte.
Således kan du kombinere hotspot-flugt med muligheden for at forbedre dit helbred. Når vi først har lært at kombinere alle disse elementer, så de straks følger hinanden, får kampen en yderst behagelig interesse, som selv utilsigtede dødsfald ikke kan besejre os fra.
Demonen i detaljer
Sådanne små, men nyttige ændringer og forbedringer kan ses mange andre steder. Selv en ineffektiv pistol er blevet erstattet, to specielle granater er blevet erstattet med en isbombe, runer med dygtige frynsegoder er ikke længere blokeret, Glory kill-animationer ser bedre ud.
Forfatterne tog sig også af den korrekte følelse af forskellige våben, dæmonerne smuldrer gradvist efter hvert skud. Hele klumper af "kød" eller forskellige implantater falder fra dem, og nogle af dem, såsom den trægte Mancubus eller den flyvende ravn, kan affyres mod deres dødbringende løfteraketter.
Kombineret med et gribende, tungt soundtrack skaber alle disse elementer en så sensationel kombination af shooter, arcade og gore, at jeg lige efter at have afsluttet historien begyndte at gå tilbage til tilfældige niveauer og spille dem igen. Denne undergang fra undergang tiltrækker dig bare!
Ud over standard klatrevæg har vi et dobbelt spring og et dobbelt strejf, som nogle gange skal vedligeholdes ved at fange den tilsvarende pille i luften for at forlænge flyvningen eller ramme en speciel ring.
Det virkelige problem er dog platforme og vægge, der forsvinder efter et stykke tid, hvilket kan føre til brand. Interessant nok er det i de fleste tilfælde ikke så svært at komme til hemmelighederne. Dette er vejen til de næste arenaer for slag med dæmoner.
... til helvede og tilbage
Nye, meget mere varierede placeringer er også plotrelaterede. Nogle af dem ligner en fantasy citadel. Nogle interiører mindede endda om den første del af Quake og at opgive det dominerende brune farveskema til fordel for en meget lysere farvepalet viste sig som regel at være et plus.
Et kort - byen Urdak - passer dog slet ikke til Doom-klimaet. Designet er ikke science fiction, du kan føle den samme uoverensstemmelse som i det femte kapitel af Red Dead Redemption 2, selvom bosskampen viser sig at være temmelig sej.
Heldigvis tilbringer vi meget tid i ruinerne af den jordiske metropol, som er en moderne version af det gamle kort over den mistede by og i helvedes dybder.
Begge steder gør et særligt indtryk af kunstnerisk design, selvom vi naturligvis overalt vil opleve spændende udforskning med skjulte spor, hemmeligheder, yderligere udfordringer og faldgruber at undgå.
Imidlertid slår intet den helvede by Nekravol, især stedet hvor deres sjæle "kommer ud" af mennesker. Dystre, blodige bade med hundreder af vibrerende kroppe gør et kæmpe indtryk og på samme tid maskerer det let, at grafikken på niveauet er lidt anderledes end moderne standarder. Den generelle mangel på detaljer og den allestedsnærværende "copy-paste" af de samme objekter er slående. Generelt har al grafisk indsats været rettet mod udseendet af dæmoner og evnen til at skyde kropsfragmenter og rustning, og placeringerne får mest indflydelse i den fjerne fjernluft. Måske var det en kompromis med at holde animationen glat til en mellemstor pc.
En anden noget kontroversiel ny tilføjelse til Doom Eternal er Assassins fæstning, der tjener som basen for vores helt. Som regel er dette et separat, ret vanskeligt niveau, hvor vi kan låse op for nogle forbedringer til rustning og våben, finde nogle hemmeligheder, rustningsskind, lære at bekæmpe dæmoner og frem for alt beundre den voksende samling fund i form af helvede dæmonfigurer og lytte til fragmenter et soundtrack fra id Softwares klassiske spil.
Genstart af Doom har været en succes for solokampagnerne, men internetcaféens deathmatch-dille vil være svært at replikere. Den forrige udgave af Encounters in multiplayer var ret gennemsnitlig, så Doom Eternal id Software har forberedt noget helt andet - asymmetriske kampe for tre personer, der spiller rollen som Slayer og to dæmoner.
På den ene side er dette en mere interessant tilstand, og på den anden side er den mindre tilgængelig for begyndere eller afslappede spillere. Forfatterne påpeger, at det er ”svært at mestre”. Dette kræver perfekt beherskelse af alle Assassins evner og våben, mens det på dæmonsiden ikke er nok, at du skal lære at kæmpe meget langsommere bevægende figurer.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.