
Udviklere af pc-spil og udbydere af onlinekasinoer: Forskellige mål, forskellige veje

Videospil kan tage mange års udvikling og store investeringer, før en titel kommer på markedet. Det er en massiv global industri til 200 milliarder dollars, hvor Storbritanniens andel er på omkring 7 milliarder pund. Førende spiludviklere som Microsoft Gaming og Tencent er altid på udkig efter innovative nye funktioner, der får spillerne til at vende tilbage efter flere nye titler.
Det er de spil, du kan spille, når du har indbetalt penge til din spillekonto på et onlinekasino med betalingskort eller e-wallet samt andre betalingsmetoder, du er fortrolig med. Disse spil er også designet af specialiserede teams. For eksempel kan udviklere som NetEnt og Microgaming udlicensere deres populære titler til forskellige operatører.
De to brancher har mange ligheder, herunder udvikling, up-front-investeringer, kreativitet og brug af tematiske værktøjer til at give titlerne masser af appel. Men de er også meget forskellige, da de er nødt til at gå meget forskellige veje for at nå frem til deres slutprodukter.
Karriereveje
Det anslås, at lønnen for en videospiludvikler på begynderniveau kan ligge på mellem 35.000 og 50.000 pund om året. Med erfaring er det ikke ualmindeligt, at det stiger til et sted omkring 75.000 pund om året. Meget afhænger af størrelsen på udviklerstudiet, dets geografiske placering og specialiseringen af rollen, om det f.eks. er en programmør, kunstner eller designer.
Det samme gælder for en person, der arbejder med udvikling af kasinospil. Lønningerne kan nå op på omkring £75.000 om året på seniorsiden, mens den gennemsnitlige mellemløn ligger på mellem £35.000 og £50.000 om året. Der er også andre variabler, når det gælder løn, herunder ting som bonusser, fordele og overskudsdeling.
Virksomhedens størrelse
Det er meget typisk for førende AAA-videospilsudviklere som Tencent, Rockstar og Sony Entertainment at have mere end 100 personer involveret i skabelsen af et spil. Det er dog ikke tilfældet for alle spil, for indie-studier, der arbejder på meget mindre spil, kræver mindre arbejdskraft og har måske ikke mere end ti på holdet.
Det hele afhænger af kompleksiteten og budgettet, og det er ikke ualmindeligt, at dygtige videospilarbejdere bliver frigivet efter at have afsluttet et projekt. Derfor anses beskæftigelsen på markedet for online kasinospil for at være mere stabil. NetEnt, en af verdens største udviklere af online slots af høj kvalitet, har omkring 600 ansatte i alt.
Omkostninger ved udvikling
Den seneste store udgivelse fra en førende spiludvikler som Valve Corporation, Larian Studios eller Blizzard Entertainment har sandsynligvis været undervejs i godt fem år eller mere. Diablo IV tog f.eks. seks år at udvikle, mens Baldur's Gate 3 tog omtrent lige så lang tid. Med slots kan det gå hurtigere, fra et par måneder til et år. Det hele afhænger af titlens kompleksitet.
Alt, hvad der tager så lang tid, er både komplekst og dyrt, og der er store omkostninger forbundet med det. Så videospil har generelt en tendens til at have højere udviklingsomkostninger end online casino slots-spil.
Der er også forskel på den måde, softwaren udvikles på. Fordi spilleautomater i deres kerne er ret gentagende, kan tidligere elementer bruges som byggesten til fremtidige. Der skal selvfølgelig ske ændringer i tema og mekanik, men der er mange færdige skabeloner, som kan genbruges. De teknologier, der bruges til at bygge de forskellige typer spil, varierer også meget, idet udviklere af onlinekasinospil ofte fokuserer på mindre komplekse webbaserede teknologier.
Videospil derimod bygges op fra bunden hver gang, hovedsageligt fordi grafik og processorkraft ændrer sig hurtigt, og design og kodning af nye spil øger udviklingstiden. Videospil har også mange ekstra elementer som stemme- og karakterskuespillere og manuskriptskrivning, som ikke findes i online casino slots.
Mange videospil udvikler også fremtidige add-ons, og spil som Fortnite har forskellige sæsoner, hvilket alt sammen betyder løbende investeringer i udviklingsomkostninger. Men når en spilleautomat er blevet udviklet og har modtaget godkendelsesstemplet fra det regulerende organ, som overvåger spillets fairness, forbliver automaten bare, som den er.
Selv om videospil skal gennemgå alderskontrol for indhold, har de dog ikke så mange lovgivningsmæssige forhindringer at komme over som online slots. Casinospil bliver løbende kontrolleret for fairness før og efter lanceringen.
For at opsummere
Målgrupperne er meget forskellige for udviklere af videospil og online kasinospil. Kasinoautomater skal være engagerende, men enkle at spille, så de appellerer til alle, og det kreative udtryk er ret dæmpet. Videospil kan på den anden side være meget komplekse og realistiske, og denne kompleksitet er forbundet med mere tid og flere omkostninger.

Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.









