Vejledning til Pugna 7.31
Yuriy SheremetPugna er en unik helt, der kan bruges i forskellige positioner. I 7.31 ændrede helten sig lidt, han blev lidt stærkere og dygtige spillere begynder at spille ham med høje ratings. Karakteren har evnen til at gøre en masse magisk skade og hurtigt rive bygninger ned.
fordele og ulemper ved en helt
fordele
- At have Decrepify virker mod mange bærehelte
- Takket være hendes sæt af færdigheder og Nether Blast i særdeleshed, kan Pugna være meget god til at skubbe baner eller tværtimod forsvare sig mod fjendens skub.
- Pugna kan spille ganske godt i forskellige baner: center, hård bane eller sikker bane som støtte.
- Hurtig genindlæsning af færdigheder.
- Meget god starthastighed.
Minusser
- Lidt sundhed
- Kræver evnen til at positionere dig selv i en kamp
- Der er åbenlyse problemer med mana i den indledende fase af spillet.
- Hver færdighed hos Pugna er universel og kan bruges i forskellige situationer på forskellige måder. Helten vil kræve nok erfaring fra spilleren for at få gode resultater på denne helt.
Ændringer i 7.31
- Mana-omkostninger steg fra 60 til 80
- Kan nu castes, mens du kaster afbrydelige evner
- Totem helbreder ikke længere sig selv, når det procs
- Fjender inden for radius giver nu 10/15/20/25% mindre evneskade
- Aghanim's Shard-opgradering er blevet ændret. Giver dig mulighed for at kaste Life Drain på Nether Wards Abyssal Totem for at stjæle liv fra fjender inden for totemets rækkevidde, men er 30% svagere. Castet vil blive afbrudt, hvis totemet ødelægges. Øger også Nether Ward-besætningen med 350.
Beskrivelse af evner
Nether Blast
- Behandler 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) skader på bygninger.
- Visuelle effekter og lyd i øjeblikket på 0,8 sek. forsinkelser er kun synlige og hørbare for allierede.
Decrepify
- Anvender en spøgelsesagtig form på målet, afvæbner dem, gør dem immune over for angreb og 100% modstandsdygtighed over for fysisk skade.
- Reducerer den samlede magiske modstand hos allierede helte til 6,25% og bremser ikke allierede.
- Reducerer fjendens heltes magiske modstand til 2%/-5%/-13%/-20%.
- Kan støbes på Abyss Totem og Gravestone
Nether Ward
- Illusioner tæller som kryb, når de angribes af en afdeling, så de har brug for 16 (28) angreb for at bryde, i modsætning til 4 for helte.
- Reduktionen af mana-regenerering er repræsenteret af en aura med en radius på 1600. Debuffet dvæler i 0,5 sekunder. Blinkene er ikke relateret til auraen.
- Der uddeles skade hver gang besværgelser bruger mana.
- Reagerer ikke på manatab på nogen måde (alle typer manaforbrænding, Mana Drain, Sanity's Eclipse osv.).
- Skaden uddeles før besværgelsen kastes; hvis afdelingens mål dør, bliver dens evne ikke brugt.
- Kilden til skaden er selve afdelingen, så effekter, der reagerer på skader, vil reagere på afdelingen og ikke på Pugna (f.eks. Blade Mail).
- Påvirker usårlige, usynlige og skabninger i krigens tåge.
Life Drain
- Forbindelsen brydes, når målet bliver usårligt eller skjult, rejser pausedistancen eller løber tør for helbred.
- Giver sandt syn til målet og afslører dets placering.
- Health regen er lig med skader givet pr. kryds (efter alle reduktioner)
- Hvis Pugna eller en allieret helts helbred er fuldt ud, og det væsen, der tager skade, er en helt, så vil mana begynde at regenerere i stedet for sundhed.
- Skaden på sig selv, når du vælger en allieret, er dødelig, så evnen kan bruges til at afslutte dig selv.
- Farven på linket ændrer sig afhængigt af situationen: Når man dræner sundhed fra en fjende, er linket rød-grønt (pink-blå, hvis Pugna er ved fuldt helbred).
- Når du overfører sundhed til en allieret, er linket citrongrønt (blå/grønt, hvis den allierede er ved fuld sundhed).
- Ødelægger øjeblikkeligt udvalgte fjendens illusioner på det første kryds. Allierede illusioner dør ikke, men helbredes.
Indlæringsevner
At tage den tredje færdighed i den indledende fase af spillet giver ikke mening, da den er ubrugelig, fordi fjenderne ikke bruger for meget mana på evner. Vores vigtigste færdigheder er 1 og 3. Ved hjælp af Blast er det muligt at chikanere modstandere, og den anden færdighed tillader ikke, at fjender sidst rammer kryberne normalt.
Talenter
Opbygningen af talenter afhænger af den opbygning, du vælger, og toppen af modstanderne.
genstande
Mest populære heltegenstande
Byg eksempler
Aghanim's Scepter købes i langt de fleste tilfælde, men efter at du har købt andre obligatoriske artefakter. Det vil sige, at Aghanim absolut ikke er købt med den første vare.
Aether Lens - Linsen er god, fordi den øger rækkevidden af anvendelsen af færdigheder, og det vil være sværere for fjenden at bryde forbindelsen, når ult er aktiv. Derudover øger artefakten det maksimale mana og sundhedsregen, og de vigtigste færdigheder vil begynde at gøre mere skade.
Blink Dagger - Pugna har ingen mobilitetsevner, og nogle gange bliver det et alvorligt problem. For at rette op på denne mangel kan du bruge Dagger.
Dagon bliver købt, hvis dit hold tydeligvis mangler skade, og det er umuligt at bruge ult normalt. I dette tilfælde vil kombinationen af Decrepify-færdigheden og den forbedrede Dagon give dig mulighed for hurtigt at dræbe nogle fjender med en lille forsyning af sundhed. Artefaktet bruges sjældent, men det samme er tilfældet.
Gameplay
Pugna er en ret alsidig helt, der kan gå til midtbanen, hvis det er nødvendigt, eller endda stå på den hårde bane i begyndelsen af spillet. Her er det selvfølgelig nødvendigt at tage højde for sammensætningen af fjendens hold, da Pugna ikke vil være relevant mod alle helte. Det er vigtigt at forstå, at Pugna ikke har nogen færdigheder til hurtigt at forlade kampen eller flygte, og fra kontrolevnerne er der kun Decrepify, som ikke vil være i stand til at hjælpe i enhver situation. Under holdkampe er Pugnas primære opgave at plante den nederlandske afdeling. Faktum er, at under kampen vil alle fjendens helte begynde at aktivt bruge deres færdigheder, og afdelingen vil være i stand til at behandle en enorm mængde skade. Derudover vil afdelingen under slaget brænde mana, og det kan føre til, at en fjende ikke har nok mana til en nøglefærdighed. Fjenden vil højst sandsynligt forstå faren ved denne færdighed meget godt og vil forsøge at ødelægge afdelingen i de første sekunder af slaget. Det er bedst at placere afdelingen højt eller gemme sig et sted i krigens tåge.
Selvfølgelig er Pugna en meget interessant og stærk helt. Selvfølgelig kan du ikke kalde det simpelt, men du kan lære at spille det. For en simpel forståelse af helten kræves der et par spil, men for nogle mere seriøse resultater skal du selvfølgelig svede. Pugna har en række styrker, og helten er ikke en form for ensidig eller en-knap. I nogle situationer kan Pugna endda ændre kampens udfald meget, så helten fortjener bestemt opmærksomhed.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.