Revolutionerende spiltrends for 2021
Yuriy Sheremet6 spiltrends at se nu: Gør dig klar til en revolution Hvert årti siden 1970'erne har der set monumentale ændringer i videospilområdet, men sammenlignet med hvad der kommer i de næste par år, vil alt bare være en hændelse indtil videre. Fremkomsten af mobiltelefoner har ændret spillandskabet. Takket være seks nye trends er vi på nippet til igen at opleve en total transformation af spilindustrien.
Gambling - grænsen mellem sjov og shopping udviskes
Ikke alene tilbyder spilproducenter i stigende grad premium-spil og virtuelle objekter, der sælges for rigtige penge, men da fysiske forhandlere er under et enormt pres for at lokke kunder tilbage til butikkerne, anbefaler eksperter sjove, legende oplevelser for at få shoppere tilbage til shopping. centrerer krøller. Nogle, som den japanske forhandler PARCO, tilbyder interaktive spilapps, der belønner shoppere med "mønter" og rabatter for at besøge bestemte butikker og interagere med butikken og appen på nogen måde.
Andre tilbyder interessante AR- og VR-oplevelser, såsom L'Oréals VR-kampagne for Diesel-mærket. Under titlen "The Edge" tilbød den en VR-oplevelse for Diesel-mærket med det passende navn "Only the Brave [Duft] for Men". Deltagerne gik på kanten af en skyskraber, der så ud til at være 1.500 fod høj, indtil de var tæt nok på at nå gennem et "vindue" i udstillingen og snuppe en flaske parfume.
Fremgangen af 5G
Den tilsyneladende lille encifrede navneændring fra 4G til 5G yder ikke retfærdighed til de mobildatamuligheder, der venter os. Hvad betyder det for spillerne? Mobilspil har altid været begrænset af latency, som i øjeblikket er omkring 10 millisekunder med 4G-teknologi. Dette virker måske ikke af meget for en lægmand, men det er en evighed, når det kommer til konkurrencespil.
Med 5G falder latenstiden til mindre end 1 ms, hvilket åbner døren til nye muligheder. Vi har allerede set udviklere teste vandet i cellulært spil på tværs af platforme med spil som PUBG Mobile og Fortnite Mobile, men 5G vil åbne sluserne. Der er også casinoer uden licens, hvor spillere kan spille med god samvittighed, uden at bekymre sig om, hvorvidt det er lovligt, og hvor du kan få en meget bedre spilleoplevelse med 5G.
Udbredelsen af AR og VR
Mobilspil er ikke den eneste spilgrænse, der ændrer sig. Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) spil er vokset med stormskridt siden deres begyndelse og omdefinerede begrebet "immersive gaming experience".
I 2016 blev Sonys PlayStation VR og Nintendos populære AR-mobilspil Pokémon GO lanceret. Begge ramte ikke markedet uden knæk og mangler, men gav begge indsigt i fremtidige teknologier og indtægtsstrømme. I 2016 opnåede VR og AR en bruttofortjeneste på henholdsvis 1,8 milliarder euro og 1 milliard euro; i 2021 forventes disse tal at være henholdsvis 19 milliarder euro og 20,3 milliarder euro.
Direkte dækning
Hvis du synes, det er kedeligt at se andre mennesker spille videospil, så tro om igen. Gambling er blevet mainstream underholdning som tilskuersport. Videostreamingtjenester er dukket op i 15 år, og sammenkomsten af sociale medier, streamingsider og store konkurrencedygtige titler har fået e-sport og streaming til at vokse hurtigt rundt om i verden.
Mens spillerbasen er vokset med en gennemsnitlig årlig hastighed på 10 procent siden 2015, er seerbasen næsten fordoblet! I 2017 havde esports et samlet salg på 655 millioner amerikanske euro. I 2021 vil det tal være tættere på 1,6 milliarder euro.
Dataanalyse og indsigt kan gøre spil endnu bedre og mere rentable
Spil bliver jo mere og mere datadrevet. For eksempel brugte Survios data til at optimere spiloplevelsen. Og det gav pote: Survios-spillet Raw Data var det første VR-eksklusive spil, der nåede nummer et på Steams top globale salgsliste og det første VR-spil, der tjente 1 million dollars på en måned.
Er der en rimelig procentdel af spillere, der rent faktisk spiller gennem hele spillet, eller er der en højere churn rate på visse niveauer? Hvor starter spillerne fra? Fra Steam lager eller via Oculus? Har spillerne noget i hånden? Rækker du efter noget? Er du venstre- eller højrehåndet? Bruger du Rift eller HTC?
Hvilke spillere investerer en ensartet mængde af deres tid i spillet?
Andre spilproducenter er interesserede i, hvordan de kan opmuntres til at købe applikationer i appen som våben og afdelinger, noget der kan tjene penge i en "freemium" forretningsmodel. Og dataene er også kernen i denne indsats. Ved at bruge en CDP, der giver et komplet billede af hver spiller og deres præferencer, håber spilproducenter at finde ud af, hvad der sandsynligvis bliver den næste trend, der tager spilverdenen med storm.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.