Sony og Microsoft køber Gaming Studios
Yuriy SheremetRivaliseringen mellem to af verdens største spiludbydere – Sony og Microsoft – er dristigere end nogensinde. Faktisk er der i de sidste blevet annonceret en række investeringer fra de to giganter i spilstudier. Med andre ord, for spillere, der klager over manglen på nye store udgivelser i spilindustrien, er det nødvendigt at være "smart", da begges stærke investering vil betyde, at der snart kan komme større udgivelser.
Efter hits som “The Last of Us” er sandheden, at Sony langt fra lader sig hvile med efterspørgslen på sit verdensspil, tværtimod. Det var de seneste nyheder, der garanterede, at dette firma har bevæget sig i retning af at købe et studie, der er specialiseret i at tilpasse spil til computeren eller desktoppen. Med andre ord, for alle spillere, der føler sig begrænset i at kunne spille nogle af hovedtitlerne på pc, kan der være gode nyheder undervejs.
Derudover investerer Microsoft selv offentligt massivt i flere lovende studier og bruger flere titusinder af dollars for i den nærmeste fremtid at kunne skille sig ud fra alle andre konkurrenter. Det er fordi, som med iGaming, har markedet i spilindustrien aldrig været så konkurrencedygtigt, som det er nu. Så hvem der skal drage fordel af dette vil være spillerne selv!
Vil iGaming-fænomenet registreres i spil?
For dem, der kan lide at spille i iGaming-industrien, test lykken på nogle online casinospil, for eksempel, har du allerede bemærket, at denne industri formår at vokse på et hurtigere niveau end spil. Dette skyldes, at der i øjeblikket ikke er to eller tre store spiludviklere, som i spil. Faktisk er der inden for denne voksende industri snesevis af leverandører, der skiller sig mest ud, og dermed hæver det gennemsnitlige kvalitetsniveau af de præsenterede spil.
Nu kan mange endda stille spørgsmålstegn ved, hvad casinospilsoftware er. Vær dog klar over, at selvom det ikke har arbejdet med større spiludgivelser, viser online casinospil ikke frygt for at tage risici. På en sådan måde, at det i denne branche allerede er muligt at spille 3D-titler, såsom 3D slots. Derudover er det nu muligt at spille i første person, samt spille mod andre rigtige mennesker. Med andre ord ser fremtiden for online gambling allerede ud til at være veletableret i online casinoer.
Ydermere betyder den hårde konkurrence fra hele iGaming-branchen, at der sker en konstant fornyelse af bibliotekerne på selve online casinoerne. Dette gør, at innovationen, interaktiviteten og det overordnede gameplay af disse titler altid bliver bedre. Dette sker ikke så meget i spil, da udgivelsen af titler er meget langsommere og mere forsigtig. Men bliver fremtiden anderledes?
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (97712)
- Hvordan smadrer du din næste online gaming-turnering? (1803)
- Et tilfældigt eksperiment og uventet succes - hvad ved vi om Apex Legends, og hvordan kampen royale lever videre fra Respawn (3332)
- Hvorfor Call of Duty Modern Warfare singleplayer-kampagnen er 2019's mest undervurderede historie (12758)
Investeringerne i spil er meget høje
I analysen mellem de to markeder er det også vigtigt at nævne, at investeringen i spilspil ender med at blive meget højere, i hvert fald generelt. For eksempel endte det med at blive en enestående historie, da det blev indset, at Sony selv med et tilbud på flere millioner dollar besluttede at gå videre med købet af spilstudiet Housemarque, en af dem, der er ansvarlige for fremragende titler, som f.eks. følgende: Returnal, Nex Machina eller Alienation, for eksempel.
Nu er alle disse stærke investeringer ledsaget af den nye sekvens af spil, der skulle udgives i den nærmeste fremtid, specielt designet til at blive spillet på den meget eftertragtede PS5. Men indtil videre er der mere tvivl end sikkerhed. Kun, som det sker med Microsoft, ønsker ingen af de vigtigste "spillere " i denne branche at blive ladt tilbage, investere i spilstudier, hvis de føler, at de er gode forretningsmuligheder.
Hvordan vil spil udvikle sig?
Det er klart, at dette er et af de hyppigst stillede spørgsmål blandt elskere af hele denne enorme industri. Men hvis der er en konkret analyse i forhold til markedsstandarder, ser det ud til at være tydeligt, at spillere i stigende grad ser ud til at efterspørge 1. person spil eller i titler, hvor deres oplevelse og gameplay er helt unik.
For eksempel viser den enorme verdensomspændende succes, som "The Last of Us" havde, selv for ganske nylig, at spillere i stigende grad ønsker at have magten til at bestemme, hvordan fortællingen vil fortsætte. På den måde kan der opstå en sund diskussion mellem venner og familie, der, selv efter at have spillet det samme spil, endte med at få helt anderledes og overraskende oplevelser. Derfor burde et spils interaktivitet være et af de mest forfulgte punkter af de store udviklere selv.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.