
Den besmittede gral: Avalons fald Klasser: Hvilken arketype er den bedste?

Tainted Grail: The Fall of Avalon er et mørkt open-world RPG, hvor du skriver din egen historie. Og som i ethvert godt rollespil er noget af det første, du skal gøre, at vælge, hvem du vil være på din rejse.
Men i modsætning til det sædvanlige setup, hvor du skaber en karakter og vælger en klasse, før spillet overhovedet begynder, har udviklerne her valgt en mere interessant tilgang. Du skal træffe et tilsyneladende enkelt - men vigtigt - valg, som i al stilfærdighed bestemmer din klasse.
Så lad os dykke ned i det, og jeg vil forklare, hvordan klasser og arketyper fungerer i dette spil.
Alle klasser (arketyper) i Tainted Grail: Avalons fald
I øjeblikket tilbyder spillet fire hovedarketyper, hver med sine egne undertyper og statusbonusser. Hvis du forstår disse grundlæggende arketyper, kan du blive fortrolig med gameplayet og få mest muligt ud af din oplevelse.
I Tainted Grail: The Fall of Avalon begynder hver spiller sin rejse i en trang fængselscelle, hvor du kun bliver stillet et par spørgsmål. Dine svar afgør, hvem du bliver, når du bliver løsladt - en kriger, en magiker, en jæger eller en, der går sin egen vej.
Selv om du med tiden vil kunne udvikle alle færdigheder og kombinere klasser frit, betyder dit første valg noget. Det sætter tonen for din oplevelse i det tidlige spil og kan enten gøre det lettere for dig at komme i gang eller gøre starten mere udfordrende. Så lad os se nærmere på hver arketype i denne dystre Arthur-verden.
Kriger

Krigeren er en klasse for dem, der foretrækker en ligefrem spillestil. Sagde du, at du var på vej til at slutte dig til hæren? Så er du helt klart klar til kamp. I starten får du bonusser til helbred, styrke og forsvar. Udviklingsstien her spænder fra en klassisk infanterist med sværd og skjold til en battlemage, der kombinerer besværgelser med tunge våben. Du kan endda blive healer med fokus på overlevelsesevne og nærkamp.
Krigerens største styrke er pålidelighed. Du kan tage et slag, smadre fjender ansigt til ansigt og ikke være bange for direkte konfrontation. Men uden godt udstyr falder du hurtigt fra hinanden - denne arketype er stærkt afhængig af solide våben og rustninger. Og selv om den er holdbar, er dens muligheder for kampkontrol begrænsede: mest råstyrke og overlevelsesevne uden mange tricks.
Krigerens fordele:
- Høj overlevelsesevne fra starten
- Let at spille og lære
- Stærk i nærkamp
- Ensartet skade på tværs af alle spillets faser
Ulemper ved Warrior:
- Meget afhængig af udstyr
- Begrænsede kontrol- eller brugsmuligheder
- Vanskelig at bygge kreativt uden hybridopsætninger
Som du allerede kan se ud fra bare denne ene klasse, tilbyder Tainted Grail: The Fall of Avalon tilbyder et overraskende antal builds og udviklingsveje. Og det er bare krigeren - en klasse, der ofte ses som kedelig i de fleste rollespil, og som kun er bygget til at opsuge skade og ramme ting. Her kan selv "standarden" overraske dig.
Bueskytte

Hvis du vælger sætningen "Jeg var på jagt" i starten af spillet, låser du op for bueskytterens vej - en karakter, der er afhængig af præcision, snigeri og en dyb forståelse af den omgivende verden.
Bueskytter er stærke på afstand. Subtypen Sharpshooter er særlig effektiv med fokus på kritiske træffere og stor skade på et enkelt mål. Hvis du vælger Furriery, skifter vægten mod håndværk og overlevelse - du samler flere ressourcer og bliver hurtigere udrustet. Cook-undertypen øger effekten af food buffs og giver dig midlertidige boost til dine stats. Og Alchemist gør dig til en dødbringende og irriterende fjende - med gift, eliksirer og syrer kan du svække fjender, før de overhovedet kommer tæt på.
Men klassen har også sine ulemper. Bueskytter er meget afhængige af forbrugsvarer som pile, potions og mad. I nærkamp er de næsten hjælpeløse, især uden god rustning eller undvigemanøvre. At spille som bueskytte kræver smart ressourceforvaltning, bevidsthed om din positionering og en solid forståelse af, hvad dine fjender kan gøre.
Fordele ved bueskytter:
- Stor skade på afstand
- Fleksibel på grund af undertyper (gift, madlavning, håndværk)
- Fantastisk til udforskning og overlevelse
- Opmuntrer til strategisk, gennemtænkt spil
Ulemper ved bueskytter:
- Sårbar i nærkamp
- Afhængig af forbrugsvarer
- Kræver præcis sigtning og kontrol
- Har en stejlere indlæringskurve i starten
Generelt er bueskytten en fan-favoritklasse i de fleste rollespil. Den deler normalt folk i to lejre - dem, der elsker at spille den (og deres holdkammerater), og dem, der hader at være oppe imod den. Nøglen til at mestre denne klasse handler om at holde afstand, uddele store skader og gøre alt, hvad du kan, for at undgå selv at blive ramt.
Skurk
Rogue er en anden niche-klasse, men en meget stærk en af slagsen. Den er ideel til spillere, der foretrækker at holde sig skjult og undgå direkte konfrontationer. Hvis du valgte dialogmuligheden om at flygte fra vagterne og lyssky forretninger, så handler din vej om snigeri og kritiske træffere. Rogues udmærker sig ved at snige sig ind på fjender, lande ødelæggende crits og smutte væk, før nogen kan nå at reagere.
Sharpshooter er subtypen for dem, der er afhængige af præcision og skader på afstand. Hvis du kan lide at udpege mål på afstand, er dette noget for dig - du sporer din fjende, venter på det rette øjeblik og udløser et kraftigt kritisk skud.
Faint-Hearted, på den anden side, handler om helt at undgå kamp. Denne undertype fokuserer på snigeri, undvigelse og ukonventionelle løsninger. Du kan snige dig forbi fjender, gennemføre mål i stilhed, samle værdifuldt bytte og forsvinde, før nogen overhovedet opdager det. Et perfekt valg for spillere, der nyder frihed og ikke ønsker at kæmpe, medmindre det er absolut nødvendigt.
Skurken brillerer i bagholdsangreb, snigmord og hurtige elimineringer. Men der er ikke meget plads til fejl: lav rustning og helbred gør dig meget sårbar. Denne arketype kræver præcision, timing og en solid forståelse af dine fjender. Det er ikke det bedste valg for begyndere - men i erfarne hænder bliver rogue et dødbringende rovdyr.
Fordele ved Rogue:
- Høj kritisk skade
- Perfekt til stealth-orienterede spillestile
- Hurtige reflekser og høj mobilitet
- Stærk i PvE mod enkelte mål
Rogue Ulemper:
- Meget skrøbelig
- Kræver præcis timing og planlægning
- Uforsonlig over for fejl
- Vanskeligt for spillere uden erfaring med stealth
Der er bestemt udfordringer, men også en stærk fristelse - spændingen ved at lande et perfekt stealth crit. Så hvis du forstår stealth-mekanik og kan lide den slags gameplay, så gør det. Du vil hurtigt vænne dig til klassen og dens unikke rytme - bare giv det lidt tid.
Magiker

Og endelig - magikere og magi i denne verden. Magikeren er en helt anden tilgang til spillet. Hvis du vælger sætningen "Jeg søgte et gammelt sted med magt", bliver du en troldmand, der mestrer elementerne og magisk ødelæggelse.
Du kan gå Healerens vej og fokusere på genoprettende magi og støtte, eller du kan omfavne Pyromanens kraft og brænde alt på din vej med ildbesværgelser. Magikerne i Tainted Grail er i stand til at uddele massive områdeskader, svække fjender og vende slagets gang - alt sammen mens de holder sig sikkert uden for rækkevidde. Men den kraft har sin pris: I starten er du skrøbelig, din mana løber hurtigt tør, og i nærkamp er du et let mål.
Det kan være svært at spille som magiker i starten. Der er meget at holde styr på, og det kan føles overvældende - men hvis du kæmper dig igennem den første tid, er det det hele værd. Klassen kræver omhyggelig positionering og en forståelse af kamprytmen. Hvis du foretrækker at vinde med hjerne frem for muskler, så er magi den rette vej for dig.
Fordele ved magi:
- Kraftig skade på effektområdet
- Adgang til både støttende og ødelæggende besværgelser
- Kan kæmpe fra sikker afstand
- Tilbyder nytte, kontrol og crowd management
Mage Ulemper:
- Mana løber hurtigt tør
- Ekstremt sårbar i nærkamp
- Kræver præcis positionering og planlægning
- Har en hård indlæringskurve i det tidlige spil
Det er en udfordrende klasse for begyndere, men som med enhver spillestil kræver det bare lidt tilvænning. Hvis du elsker tanken om magi - så tøv ikke. Denne klasse kan være utrolig givende.
Klasseløs
Det er interessant, at hvis du ikke svarer på begge spørgsmål i begyndelsen af spillet, ender du uden en klasse. Det gør dig ikke svagere, men det betyder også, at du ikke får nogen startbonus. Alle dine egenskaber bliver sat til 10 - hvilket giver dig en helt blank tavle, som du kan forme, som du vil. Du kan bygge en kriger-mage, en snigende alkymist eller en afbalanceret altmuligmand, der prøver kræfter med det hele.
Denne mulighed egner sig bedst til erfarne spillere, der ønsker fuld kontrol over deres karakters udvikling og ikke har brug for vejledning fra spillet. Du vælger, hvor du vil investere dine point, hvordan du vil opbygge din karakter, og hvilken retning du vil tage. Men for nybegyndere kan det være en hård vej: Ingen tidlige boosts betyder, at du er sårbar, leveling er langsommere, og fejltagelser straffes hårdere. Alligevel er det et godt valg for alle, der elsker at eksperimentere og opbygge noget virkelig personligt.
Når det er sagt, er det bedre at vælge en af de etablerede klasser til en første gennemspilning for at få en fornemmelse af mekanikken og det overordnede gameplay. Når du har forstået, hvordan spillet fungerer - så kan du gå amok med et custom build.
Klasseløse fordele:
- Total frihed i karakterudviklingen
- Afbalanceret startstatistik
- Fantastisk fundament for hybrid builds
- Perfekt til dem, der elsker fuld tilpasning
Klasseløse ulemper:
- Ingen startbonusser eller fordele
- Hårdere oplevelse i det tidlige spil
- Høj risiko for byggefejl
- Anbefales ikke til nye spillere eller første gennemløb
Det her er virkelig noget unikt. Det minder lidt om, hvordan tingene fungerer i Skyrim, hvor du i sidste ende kan blive hvad som helst - men her starter du virkelig som et ubeskrevet blad, og det står dig frit for at forme din skæbne, som du vil.
Så hvilken klasse er den bedste?

Sandheden er, at det hele kommer an på dine præferencer og din spillestil. Hvis du bare vil nyde spillet uden at tænke for meget over strategier, bare slappe af og udforske verden med minimal stress, så er Warrior et solidt valg. Dermed ikke sagt, at det er en "nem sejr" - det er ingen klasse - men krigeren har færre mekanikker at jonglere med, en masse helbred og rustning og er ikke så afhængig af ressourcer som pile, mana eller potions for at gøre skade. Alt dette gør, at det tidlige spil føles meget mere smidigt sammenlignet med f.eks. at spille en Rogue.
Men! "Bedste" betyder ikke altid "stærkeste". Hvis du er en erfaren spiller, der leder efter en udfordring eller et kreativt build, så kan Pyromaniac Mage absolut ødelægge fjender med AoE, mens Rogue er uovertruffen i stealth og kritiske angreb. Det afhænger virkelig af, hvordan du kan lide at gribe spillet an.
Så det bedste råd? Vælg den klasse, der taler til dig. Gå efter den mekanik, der føles sjov og intuitiv. Det er det smukke ved rollespil - du får lov til at træde ind i den rolle, der passer dig bedst, og forme din historie i en helt ny verden.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.









