Vejledning til Techies 7.31
Yuriy SheremetI dag forventer vi en af de stærkeste 4-ok i den nuværende meta - dette er den mest modificerede helt i den nye patch.
Hvis tidligere Techies blev sammenlignet for spillere med minedrift Roshan, tårne, nu er denne helt designet til holdspil, med et simpelthen ufatteligt arsenal af evner og færdigheder. Efter opdateringen begyndte han at blive valgt meget oftere: i øjeblikket er helten på en 24. plads med hensyn til hyppigheden af at vælge en helt. Hvad med winrate? Som vi kan se den 24. (den dag, hvor patchen blev frigivet), faldt hans gevinstrate med så meget som 5%. Dette fald skyldes spillernes ønske om at prøve en ny helt, men over tid er gevinstraten blevet forbedret og endda steget med 1 % på skrivedagen.
Helten i sig selv er ret situationsbestemt, da hans evner er ret gode mod helte, der ikke har en flugt. En anden feature er aghanim`s shard, som giver en af de stærkeste effekter i patchen, i betragtning af at nu kan shard købes fra det 15. minut. Effekten af denne evne-cast er forbløffende: den øger rækkevidden af evnen med 300 og bedøver fjender, der er ramt i 1,75 sekunder, hvilket er afgørende for en position 4-initiator.
Overvej dets vigtigste fordele og ulemper, spillet på linjen, anbefalede varer til køb.
Vigtige helteændringer i patch 7.31
·Stasis Trap evne fjernet;
·Remote Mines evne fjernet;
· Basisbevægelseshastighed reduceret fra 320 til 300
· Basisskader steg med 12;
· Basisrustning reduceret med 2;
· Basens angrebshastighed steg fra 90 til 100.
Overvej vores helts nye evner:
Ny 1. færdighed (Sticky Bomb): Helten kaster en sticky bombe på det valgte område med en radius på 250. Hvis hun lander i nærheden af en fjendtlig helt, vil hun holde sig til dem og bremse deres bevægelse med 25/35/45/55%. Efter 3 sekunder vil bomben eksplodere og give 90/180/270/360 skade til alle fjender inden for en radius på 300. Cast-rækkevidde: 1000. Mana-omkostninger: 100/115/130/145. Nedkøling: 12/10/8/6 sekunder
Ny 2. færdighed (ReactiveTazer): Helten omgiver sig selv med en ladning af elektricitet og øger hans bevægelseshastighed med 15/20/25/30 % i 6 sekunder. Hvis du angriber en anklaget helt, vil impotens blive påført gerningsmanden i 3 sekunder. Når angrebet slutter, eksploderer det, hvilket påfører alle fjender magtesløshed inden for en radius på 400. Mana-omkostninger: 60. Nedkøling: 28/24/20/16 sekunder.
I den nuværende patch er heltens 3. evne blevet omarbejdet:
Affyring!: Helten stormer ind midt blandt fjender og eksploderer sin ammunition ved landing, hvilket gør massive skader på ramte fjender og forhindrer dem i at bruge evner. Ejeren af evnen tager skade svarende til en brøkdel af deres nuværende helbred fra eksplosionen, men kan ikke dø af det.
Rolleliste: 1000 (Med Aghanim's Shard 1300)
Bedøvelsesvarighed: 1,75 (Med Aghanim's Shard)
Skader/Stilhed Radius: 400;
Skader på dig selv fra nuværende helbred: 35%/30%/25%/20%;
Områdeskade: 200/300/400/500 (Talent 400/500/600/700)
Springvarighed: 0,75;
Stilhed Varighed: 4/5/6/7;
Evnen kan ikke længere bruges, mens den er under påvirkning af binding;
Denne evne kan ikke længere dræbe dig selv.
Evne 4 (Minefeltskilt): Placerer et advarselsskilt i 180 sekunder og råder fjender til at træde forsigtigt. Du kan ikke sætte mere end et skilt på samme tid. Her er et par bemærkninger om denne evne:
· Denne evne er til stede som standard og kan ikke læres eller øges.
· Skiltet kan ikke placeres på springvandet.
· Kun ét skilt kan være på kortet ad gangen.
· Placering af en anden vil øjeblikkeligt ødelægge den forrige (omend med en visuel forsinkelse).
· Tabletten har ingen kollisionsstørrelse og kan ikke blokere skabningers passage.
· Tabletten blokerer ikke lejre af neutrale kryb.
Evnen bliver meningsfuld med Aghanims scepter: Tabletten beskytter fælder, miner og bomber mod enhver usynligheds-afslørende virkning. Radius: 125.
Men for det samme guld kan du købe ting med stor fortjeneste til helten, men mere om det senere.
5. evne (Proximity Mines): sætter en usynlig mine. Dens usynlighed kan ikke afsløres, men den vil blive synlig, hvis fjenden kommer ind i effektområdet. Minen vil eksplodere, hvis fjenden er 1 sek. være i en afstand af 500 fra det. Eksplosionen reducerer fjenders magiske modstand og giver skade baseret på nærhed til minen: i en afstand på 150 opnås fuld skade, og ved kanten af effektområdet vil det være 50%. Giver 30 % skade på bygninger, så du kan ødelægge fjendens bygninger hurtigere.
Radius min: 500;
Maksimal skadesradius: 150;
Minimum skadesradius: 500;
Max skade: 400/575/750
Minimum skade: 50%;
Skader på bygninger: 30%;
Tid til aktivering: 1;
Driftsforsinkelse: 1;
Antal afgifter: 3;
Cast rækkevidde: 400.
Nyttige noter om ultimative evner:
· Miner eksploderer kun, hvis der er et væsen i virkningsområdet, som de kan beskadige (fortæl immunfjender ser minerne, men kan ikke angribe dem, og minerne selv eksploderer heller ikke);
· Miner anvender nu en debuff i 5 sekunder, der reducerer den magiske modstand hos alle fjender i sprængningsradius med 10/15/20 % (efterfølgende eksplosioner genopfrisker denne effekt).
Gameplay
Overvej at spille Techies på position 4, da det er optimalt for denne helt. På banen kan du få nok erfaring og guld til at dræbe, og på midtbanen kan du tage en stærkere helt.
Angrebsrækkevidde, stickybomb-skade og det efterfølgende spring er en reel trussel mod modstanderne. Vi står oftest i en kompleks linje, og vores partner skal have kontrol, og hvor kontrol er, er der umuligt at undgå Techies-springet.
I begyndelsen af spillet køber vi en afdeling og sætter dem i junglen, så vi har mere synlighed og manøvrerum og får guld og erfaring til at dræbe modstandere.
Når du har niveau 5, kan du gå til en anden bane og hjælpe os med at udføre drabene, mens du får guld og oplever dig selv.
I selve spillet, i mellembanen, i det sene spil, anbefales det at tage et par observatører og vagtposter med sig og, efter vellykkede kampe, placere afdelinger.
Midtbaneetape:
Før midtbanen og i mellembanen skal du være tæt på holdet, holde positionen indtil et vellykket spring og efterfølgende vinde dem takket være en god procast.
Selve procasten forudsætter følgende: til at begynde med trykker vi på den 2. færdighed, som øger vores bevægelseshastighed og en form for beskyttelse mod forskellige og deres debuffs, da det påtvinger fjenderne magtesløshed, der angriber vores helt. Næste rollebesætning Blast Off! fjender og læg Proximity Mines og en klæbrig bombe.
Ud over dette bruges genstande som Veil of Discord, Ethereal Blade indtil selve procasten. Dette er en utrolig hurtig og skadelig procast, der gør vores helt til en af de stærkeste nukere i spillet.
I det sene spil støtter vi vores holdkammerater og deltager i alle kampe: vi har en enorm skade på ethvert stadie.
Ifølge spillet kan vi udover holdkampe også lave solo-drab. Det kræver lidt dygtighed at placere to miner gennem Shift after Blast Off!, da de kun er placeret 350 fra hinanden.
Udjævning af evner og talenter:
Maksimerer altid den nye første evne - Sticky Bomb. 4-0-2-1 på niveau 7 i ethvert spil uden undtagelse. Sticky Bomb er:
· vores største skade, fordi nedkølingen på det sidste niveau kun er 6 sekunder;
· vores vigtigste måde at drive landbrug på;
· skræmme kryb i banen og slå ressourcer ud fra fjenden.
Efter det, download og download Blast Off! Ja, de kan ikke længere komme til skade, men vi har ikke brug for det. Dette er en anden kilde til massiv skade, evnen til hurtigt at komme ind i eller ud af en kamp. Med et skår er dette bare en fremragende opsætning til vores ultimative.
Til sidst, efter talentet på niveau 10, afslutter vi den anden nye evne - Reactive Tazer. Vi vil oftest bruge det i kombination med Blast Off!
På 6., 12., 18. niveau tager vi selvfølgelig det ultimative. Nærhedsminer er nu det ultimative, miner har nu 3 ladninger, og de reducerer også magisk modstand, når de eksploderer. En fantastisk tilføjelse til skadelige evner.
Med talenter er alt lige så enkelt som med evner - indtil det 20. niveau tager vi altid de samme:
· Niveau 10: +20 % magisk modstand Stort talent, 20% er en meget stor værdi, vil hjælpe os i ethvert spil. Men det vigtigste her er, at magisk modstand reducerer selvskaden fra Blast Off!, som vi vil bruge meget ofte i spillet.
· Niveau 15: +200 Blast Off Skade!
· 20. niveau: -15 sek. Genoplad Blast Off!
Den 25. er der en lille variation. Oftere tager vi talentet “-0,8 sek. før den aktiveres af Proximity Mines." Alt er klart her, den næsten øjeblikkelige eksplosion af miner er meget cool. Men hvis vi selvsikkert gik ind i det sene spil, spillet trækker ud, og vi har et stort netværk, så kan vi også overveje "+252 skade"-talentet. Når alt kommer til alt, bliver vores 700-angrebsområde med Pike for eksempel til 850, hvilket er meget godt og vil give dig mulighed for at gøre betydelig skade fra din hånd.
genstande
Pålidelig i enhver situation vil startkøbet være: Tango, Clarity, 2 Circlets og en kappe. Derefter køber vi flere nuller og køber yderligere arcana, da vores offlaner ofte kan mangle mana, og det kan vi også. Vail er i vrede lige nu. Selv for 11 dage siden købte Topson det slet ikke, og nu tager han det i hvert spil. På 16 sekunder af Veils handling har du altid tid til at kaste 2 klæbrige bomber, giv Blast Off! og læg 2-3 miner fra ult, fordi Proximity Mines giver magisk skade og reducerer magisk modstand. Den fedeste synergi med alle heltens evner.
Dernæst samler vi Kaya - et nøgleelement i vores build. Hun er utrolig god alene og giver alt, hvad vi har brug for, så nu bliver Ethereal Blade også samlet fra hende. En genstand, der øger mængden af vores skade på sindssyge og hæver karakteren til niveauet af imba.
Ved det 15. minut burde vi altid have 1400 guld på vores konto, i hvert spil uden undtagelse, for straks at bruge det på Shard. Dette kan være efter Kaya eller allerede efter det færdige E-blad. Skåren, selvom den er gammel, forbedrer stadig vores tredje evne, og giver den 300 kast og en bedøvelse i 1,75 sekunder.
Derefter tager vi objektivet og forbedrer det derefter til Octarine. Linse forbedrer 3 af vores 4 evner, Veil og E-blade. Og sammen med Shard giver det dig mulighed for at bruge Blast Off! og Sticky Bomb fra en skærmafstand. Octarine, på den anden side, vil reducere nedkølingen af alle vores evner og genstande med 25% - du kan ikke forestille dig en bedre vare!
Efter Octarine får vi Travel som de mest relevante latexstøvler.
Så kan du allerede nu købe alt, der passer til spillet: Hex, 5th Dagon, BKB, Arcane Blink eller Shiva. Og hvis vi planlægger at tage skadetalentet +252 på niveau 25, så udvides varepuljen op til Daedalus og Rapier, men det er en lidt anden historie.
Counter picks
Det stærkeste kontravalg blandt supporterne og i stand til at skade vores hold er Rubick, som fokuserer os, for der kan ikke være noget værre end miner eller det samme tekniske spring. Fra kerne- og midtpositioner er modvalg helte med flugt- eller skadesblokering, for eksempel: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars og andre.
Mod andre helte er Techies stærk, da han har kontrol og skade med et tilstrækkeligt niveau og tilgængelige genstande, som spiller en afgørende rolle i en holdkamp.
Nederste linje: 4. position Teknikerne har mest værdi for holdet ved at assistere og dræbe i det tidlige spil - han tjener holdets fordel og dominans på kortet, og sikrer dermed farming for carries og succesfulde teamfights for holdet. Korrekt opbygning af heltens evner og talenter gør vores helt til en førsteklasses nuker og snigmorder. I denne patch er dette absolut en af de stærkeste helte til at hæve pts. Teknikere er fantastiske i banen, takket være stickybombs, et stort angrebsområde, som slår ressourcer ud fra modstandere og driver ham væk fra banen. Med 4-ke tech på 3-ke bør du tage helte med kontrol eller langsom - så vil du ikke give farm til fjendens carry og vinde banen.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.