Hvad fremtiden bringer for e-sport: prognoser for analytikere
Bogdan LashchenkoIntroduktion
"Computersport" eller " esports ", som mange kalder det, er en konkurrencedygtig spilindustri til en værdi af over en milliard dollars. Mange forskellige spil er en del af denne aktivitet, der spænder over en bred vifte af discipliner og tiltrækker de bedste spillere fra hele verden til at dele store pengepræmiepuljer mellem hinanden. For eksempel blev der sidste år trukket en enorm præmiepulje på $ 25.000.000 til Dota 2.
Dette har fået mange spillere til at bruge al deres tid på at træne i deres yndlingsspil i håb om, at de en dag vil være i stand til at blive proffs, og alle disse timer vil være det værd, når de begynder deres karriere som progamer.
Hvordan vil fremtiden være?
For eSports- fremtiden ser meget lys ud, da eksperter forudsiger, at omkostningerne ved denne sektor vil vokse til $ 1,6 milliarder i 2021. Der er dog flere faktorer, der bidrager til den fremtidige vækst inden for e-sport.
En af dem er de mange forskellige spilgenrer, der udgør esports, hvor turneringer afholdes i forskellige sportsspil, skydespil, strategier og meget mere. Dette betyder, at de, der elsker fodbold, kan se deres favorit FIFA- turneringer og nyde dem, da de ville nyde et typisk fodboldkamp, dog i spil, der er lidt sværere, såsom League of Legends eller Dota 2, spillere, der forstår i spillet kan de ikke kun se, men også lære af de professionelle.
En anden medvirkende faktor er, hvor geografisk udbredt esports er på tværs af alle kontinenter, det være sig Europa, Amerika, Sydkorea, Kina eller endda Latinamerika. Udvidelsen af branchen har fået mange virksomheder til at springe på båden med investeringer eller sponsoraftaler.
Det samme gælder for professionelle konkurrerende streamingfirmaer, der har tiltrukket sig tjenester fra giganter som YouTube og Twitch, der tjener millioner i annonceindtægter hver måned fra folk, der ser professionelle begivenheder live fra deres værelses komfort.
Et par sidste ord
Med esportsindustriens skyhøje popularitet er der opstået mange sider, der er designet til at give offentligheden mulighed for at satse på deres foretrukne professionelle hold eller spillere. Indtil videre er årets største turnering IEM Katowice, hvor spillere havde mulighed for at satse på deres yndlingshold. Det var der, hvor analytikere begyndte at rose Astralis, et af holdene i turneringen.
Mange følger sådanne analytikere i håb om at udnytte deres viden om væddemål. De sørger for, at en anden gør det hårde arbejde med din forskning, hvilket sparer tid og kræfter.
Som et resultat ser industriens fremtid bedre ud end nogensinde før, og der er kun en vej, den følger, og den er bredere end nogensinde.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.