#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Fremtiden for e-sport. Hvad kan man forvente i de kommende år

Fremtiden for e-sport. Hvad kan man forvente i de kommende år

Fremtiden for e-sport. Hvad kan man forvente i de kommende år

E- sportsverdenen har oplevet dynamisk vækst i 2021. Tendensen med årlig vækst i e-sportsindustrien har været i gang i over 10 år. Selvfølgelig har COVID-19-pandemien forstyrret mange planer, som i mange andre industrier.

Esports-økosystemet er dog delvist undsluppet virkningerne af restriktionerne forårsaget af COVID-19. Derudover har flere virksomheder med succes adresseret situationen ved at udnytte alsidigheden og tilpasningsevnen i det digitale e-sportsmiljø.

Med hensyn til branchevækst er 2021 en værdig opfølgning på et stærkt 2020, hvilket bekræfter, at e-sport er på vej til at blive mainstream. På grund af det faktum, at mange sportsbegivenheder blev aflyst, blev de bedste bookmakere tvunget til at finde på nye måder at tiltrække bedre, herunder til e-sportsbegivenheder.

I 2021 voksede det globale publikum med 12 procent til 443 millioner. Når det er sagt, var Europa et af de hotteste eSport-hotspots lige efter Asien og Nordamerika. Det skal bemærkes, at med væksten i e-sport vokser interessen blandt spillere for sportsvæddemål, herunder e-sport, såvel som for gambling.

Markedsundersøgelse

For at få en klar forståelse af det europæiske e-sportsmarked blev der gennemført to store undersøgelser rettet mod forskellige segmenter af den europæiske e-sportsindustri, direkte markedsdeltagere og repræsentanter for virksomheder fra forskellige brancher.

I juni 2020 blev der gennemført en forbrugerundersøgelse med 12.000 mennesker i otte europæiske lande for at bestemme publikumskarakteristika og undersøge virkningen af COVID-19 på forbrugeradfærd. Undersøgelsen involverede omkring 1.500 respondenter fra Belgien, Tjekkiet, Tyskland, Ungarn, Italien, Holland, Spanien og Schweiz.

En anden undersøgelse baseret på interviews med esports-relaterede virksomheder blev afsluttet i juni 2020. Denne prøve af eksperter repræsenterer alle områder af esportsverdenen, hvor virksomheder opererer: begivenheder, ligaer og hold, medier og onlineplatforme, udgivere og strategiske partnere.

Svar på undersøgelsen

Svarene på ekspertundersøgelsen tegner et positivt billede. Interessenter rapporterede om en positiv udvikling i markedet. Ifølge undersøgelsen sagde 77 procent af organisationerne, at de var i stand til at øge deres indtægter fra tidligere år, hvilket blev ledsaget af en stigning i antallet af brugere. Dataene viser, at industrien vokser hurtigt.

Investeringer

Repræsentanter for de adspurgte virksomheder rapporterer, at deres tidligere investeringer/sponsorater har fået positive resultater. Omkring 55% er fuldt ud tilfredse med resultaterne af eksisterende partnerskaber. Yderligere 18 procent mener, at deres forventninger var højere, og de resterende 27 procent er delvist tilfredse. Dette giver os mulighed for at forvente yderligere interesse fra investorer på e-sportsmarkedet.

COVID-19 Ændringer Dynamics

Mens markedet skulle vokse i 2021, har COVID-19-pandemien påvirket dynamikken i esportsverdenen på uforudsete måder. Regeringsrestriktioner relateret til pandemien har medført store ændringer og ændret forbrugeradfærd, hvilket gør det vanskeligt at opfylde langsigtede prognoser.

Manglen på traditionelle sports- og underholdningsbegivenheder har tydeligt flyttet publikums opmærksomhed til e-sport. På trods af væksten i antallet af brugere, er den økonomiske virkning af pandemien markant forskellig for forskellige segmenter af e-sport. Mens nogle organisationer var i stand til at fortsætte og udvide deres aktiviteter, blev andre tvunget til midlertidigt at indstille driften.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Så selvom e-sportssektoren ser ud til at have håndteret krisen bedre end andre brancher, viser tallene, at der ikke kan drages simple konklusioner. Det bliver interessant at se, om e-sportsmarkedet fortsætter med at trives på trods af, eller måske på grund af, COVID-19-pandemien.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.

Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.

Seneste artikler
Borderlands 4 bedste pc-indstillinger: Komfortabelt spil med hver NVIDIA GPU-generationBorderlands 4 bedste pc-indstillinger: Komfortabelt spil med hver NVIDIA GPU-generationBorderlands 4 kører tungt på pc, men med de rigtige indstillinger kan du afbalancere grafik og FPS. Her er en komplet oversigt over optimale tweaks og NVIDIA GPU-specifikke anbefalinger.vitaliiDothers
Hollow Knight Silksong Silkefærdigheder: Hvor finder man dem?Hollow Knight Silksong Silkefærdigheder: Hvor finder man dem?I Hollow Knight: Silksong låser Silk Skills op for nye måder, hvorpå Hornet kan kæmpe og forsvare sig. Denne guide gennemgår alle færdighederne og viser, hvor du kan finde dem.stawraithothers
Alt, hvad vi behøver at vide for at spille Borderlands 4Alt, hvad vi behøver at vide for at spille Borderlands 4Borderlands 4 er her. Tjek denne no-BS-guide for udgivelsesinfo, platforme, co-op-opsætning, kort, begyndertips og en komplet gennemgang med alle de ting, spillet ikke fortæller dig.vitaliiDothers
Angela slutter sig til Marvel Rivals: En ny helt til strategisk kamp - OversigtAngela slutter sig til Marvel Rivals: En ny helt til strategisk kamp - OversigtDen 12. september 2025 bød Marvel Rivals velkommen til en ny helt - Angela, også kendt som The Hand of Heven. Klassificeret som en Vanguard med en sværhedsgrad på 4 ud af 5.stawraithothers