#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Fremtiden for e-sport. Hvad kan man forvente i de kommende år

Fremtiden for e-sport. Hvad kan man forvente i de kommende år

Fremtiden for e-sport. Hvad kan man forvente i de kommende år

E- sportsverdenen har oplevet dynamisk vækst i 2021. Tendensen med årlig vækst i e-sportsindustrien har været i gang i over 10 år. Selvfølgelig har COVID-19-pandemien forstyrret mange planer, som i mange andre industrier.

Esports-økosystemet er dog delvist undsluppet virkningerne af restriktionerne forårsaget af COVID-19. Derudover har flere virksomheder med succes adresseret situationen ved at udnytte alsidigheden og tilpasningsevnen i det digitale e-sportsmiljø.

Med hensyn til branchevækst er 2021 en værdig opfølgning på et stærkt 2020, hvilket bekræfter, at e-sport er på vej til at blive mainstream. På grund af det faktum, at mange sportsbegivenheder blev aflyst, blev de bedste bookmakere tvunget til at finde på nye måder at tiltrække bedre, herunder til e-sportsbegivenheder.

I 2021 voksede det globale publikum med 12 procent til 443 millioner. Når det er sagt, var Europa et af de hotteste eSport-hotspots lige efter Asien og Nordamerika. Det skal bemærkes, at med væksten i e-sport vokser interessen blandt spillere for sportsvæddemål, herunder e-sport, såvel som for gambling.

Markedsundersøgelse

For at få en klar forståelse af det europæiske e-sportsmarked blev der gennemført to store undersøgelser rettet mod forskellige segmenter af den europæiske e-sportsindustri, direkte markedsdeltagere og repræsentanter for virksomheder fra forskellige brancher.

I juni 2020 blev der gennemført en forbrugerundersøgelse med 12.000 mennesker i otte europæiske lande for at bestemme publikumskarakteristika og undersøge virkningen af COVID-19 på forbrugeradfærd. Undersøgelsen involverede omkring 1.500 respondenter fra Belgien, Tjekkiet, Tyskland, Ungarn, Italien, Holland, Spanien og Schweiz.

En anden undersøgelse baseret på interviews med esports-relaterede virksomheder blev afsluttet i juni 2020. Denne prøve af eksperter repræsenterer alle områder af esportsverdenen, hvor virksomheder opererer: begivenheder, ligaer og hold, medier og onlineplatforme, udgivere og strategiske partnere.

Svar på undersøgelsen

Svarene på ekspertundersøgelsen tegner et positivt billede. Interessenter rapporterede om en positiv udvikling i markedet. Ifølge undersøgelsen sagde 77 procent af organisationerne, at de var i stand til at øge deres indtægter fra tidligere år, hvilket blev ledsaget af en stigning i antallet af brugere. Dataene viser, at industrien vokser hurtigt.

Investeringer

Repræsentanter for de adspurgte virksomheder rapporterer, at deres tidligere investeringer/sponsorater har fået positive resultater. Omkring 55% er fuldt ud tilfredse med resultaterne af eksisterende partnerskaber. Yderligere 18 procent mener, at deres forventninger var højere, og de resterende 27 procent er delvist tilfredse. Dette giver os mulighed for at forvente yderligere interesse fra investorer på e-sportsmarkedet.

COVID-19 Ændringer Dynamics

Mens markedet skulle vokse i 2021, har COVID-19-pandemien påvirket dynamikken i esportsverdenen på uforudsete måder. Regeringsrestriktioner relateret til pandemien har medført store ændringer og ændret forbrugeradfærd, hvilket gør det vanskeligt at opfylde langsigtede prognoser.

Manglen på traditionelle sports- og underholdningsbegivenheder har tydeligt flyttet publikums opmærksomhed til e-sport. På trods af væksten i antallet af brugere, er den økonomiske virkning af pandemien markant forskellig for forskellige segmenter af e-sport. Mens nogle organisationer var i stand til at fortsætte og udvide deres aktiviteter, blev andre tvunget til midlertidigt at indstille driften.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Så selvom e-sportssektoren ser ud til at have håndteret krisen bedre end andre brancher, viser tallene, at der ikke kan drages simple konklusioner. Det bliver interessant at se, om e-sportsmarkedet fortsætter med at trives på trods af, eller måske på grund af, COVID-19-pandemien.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.

Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.

Seneste artikler
Sådan får du dobbeltspring i SilksongSådan får du dobbeltspring i SilksongLås op for dobbeltspringet i Hollow Knight: Silksong med vores trin-for-trin-guide. Opdag Faydown-kappen, mestr bevægelse, og udforsk Pharloom som en professionel.vitaliiDothers
Borderlands 4: Sådan får du SDU-tokensBorderlands 4: Sådan får du SDU-tokensFå fat i SDU-tokens hurtigt i Borderlands 4! Lær de bedste og sværeste metoder til at farme dem, plus begyndertips om køretøjer og præstationsrettelser.vitaliiDothers
Roblox Flashpoint-koder september 2025Roblox Flashpoint-koder september 2025Find de nyeste Roblox Flashpoint-koder, og få de bedste belønninger.Dima Ostapchuk
Sådan får du et køretøj i Borderlands 4: Hurtig guideSådan får du et køretøj i Borderlands 4: Hurtig guideLås hurtigt op for dit første Borderlands 4-køretøj med vores trin-for-trin-guide. Lær, hvordan du gennemfører "Down and Outbound", tilkalder din cykel og løser problemer med ydeevnen på pc'en.vitaliiDothers
Tipsters