Historien om online spil
Bogdan LashchenkoFra de gode gamle dage med spil på stationære computere til virtual reality, har der været en enorm slående forskel i de spil, vi spiller. Online spilindustrien har taget fart i løbet af en kort periode på flere årtier. Det er nu en af de hurtigst voksende industrier i verden, med indtægter anslået til at nå 196 milliarder dollar ved udgangen af 2022.
Hvordan opstod online spil?
1950'erne var den periode, hvor forskere skabte de første prototyper af et videospil, ifølge en undersøgelse foretaget af 22Bet. Tyve år senere var brugerne vidne til ankomsten af den første spilcontroller i 70'erne. Imidlertid begyndte online gaming -markedet først at udvikle sig i 90'erne på grund af fremkomsten af bredbåndsinternet. Vi præsenterer dig for en liste, der viser væksten i popularitet af online spil fra år til år -
● 90'erne markerede fremkomsten af let adgang til Internettet, hvilket resulterede i en hurtig vækst i onlinespil.
● Med lanceringen af den digitale butik Steam i 2003 kunne spillerne købe spil online og give feedback på dem.
● I 2004 blev World of Warcraft udgivet, det første MMO, der oversteg 10 millioner abonnenter.
● Online spil dukkede op på mobile enheder i 2007.
● Minecraft, der blev udgivet i 2009, vinder prisen for et af de bedst sælgende videospil i historien. Den har solgt over 176 millioner eksemplarer. I samme år blev køb i app til Apples iPhone introduceret til verden.
● I 2015 var der 1,5 milliarder spillere på verdensplan.
● I 2016 blev det berømte augmented reality -spil Pokemon Go udgivet. Dette er det første mobilspil, der får mest udbytte i den første måned efter udgivelsen.
● Google lancerede en cloud -spiltjeneste kaldet Stadia i 2019. Det gav spillerne mulighed for at spille onlinespil uden at bruge en konsol.
Rejsen til online spil
● Brun æske
Hvert barn i halvfemserne kan huske en spilmaskine, der udkom i 40'erne på verdensmessen i New York. Derefter dukkede den første spilprototype op i 1967. Den blev kaldt "Brown Box" og var den første kommercielle spilplatform til hjemmebrug.
Du kunne have tilsluttet den brune boks til dit tv. Spillet tillod to brugere at spille på samme tid. Der var spil som brikker, bordtennis og nogle andre sportsspil. Uden tvivl gjorde Brown Boxs succes det klart, at Atari var et øjeblikkeligt hit.
● Atari kommer
Ataris ankomst ændrede fuldstændigt spilverdenen. Atari, et spilfirma grundlagt af spilfadder Nolan Bushnell, har skabt fantastiske videospil og været banebrydende inden for branchens arkadegenre. Atari bragte os det første sande elektroniske spil kaldet Pong. Efter det var der ingen vej tilbage. Kort efter Pongs store succes var der arkadeautomater overalt - i indkøbscentre, barer og bowlingbaner i alle stater.
● Personlige computere og konsoller
1970'erne markerede fremkomsten af personlige computere sammen med betydelig teknologisk udvikling. Dette førte til udviklingen af en lang række Gunfight-spil. Det var det første multiplayer -spil, hvor to spillere kunne spille mod hinanden.
Ifølge 22Bet har udviklingen af arkadespil affødt en helt ny verden af spilsamfundet, der har oplevet op- og nedture, såsom det dødelige sammenbrud af videospil i Nordamerika i 1983. Men på grund af dette opstod hjemmecomputere som Apple II og Commodore 64.
Hjemmecomputere havde mere kraftfulde processorer end tidlige spilkonsoller, så spillerne blev introduceret til mere sofistikerede videospil. Dette førte til fremkomsten af den næste generation af multiplayer -spil, såsom fremkomsten af Pathway to Darkness i 93. Også fødslen af LAN -forbindelsen har delvist stimuleret væksten i videospilindustrien. LAN -netværk tillod spillere at oprette forbindelse til andre spillere.
● Fremkomsten af LAN
LAN og internetforbindelse har i høj grad udviklet multiplayer -spil. De bragte flere og flere mennesker sammen og fyldte også det sociale aspekt ved spil.
Grundlæggende fremskridt inden for onlinespil fandt sted i 90'erne. Men selv efter flere forsøg fra virksomheder som Atari var der ingen mærkbar succes. Den første spilkonsol med internetforbindelse, Sega Dreamcast, udkom imidlertid i 2000. Herefter kom den første del af Runescape på markedet, hvilket ændrede spillereglerne i spilindustrien. Derefter begyndte den rigtige vej for onlinespil.
Endelige tanker -
De spil, som vi ubevidst begynder at spille på vores smartphones, er kommet en meget lang og underholdende vej med flere fejl og succeser. I dag kan vi spille online på 22Bet. Men stien til teknologisk fremskridt skete ikke natten over. Men som kloge mænd siger, kan du ikke opnå succes uden hårdt arbejde; entusiastiske virksomheder holder fast i deres vision om at skabe onlinespil, som vores generation nu nyder med stor respekt for hele spilindustrien.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.