Tidehunter - c Mest populære offlaner The International
Yuriy SheremetEn af de mest populære offlaners er den klassiske Tidehunter, der altid dukker op på The International. Helten er universel, han kan tages på det første valg, og det er svært at lukke ham på banen og i spillet.
Fordele ved helten
- En alsidig helt, der passer til ethvert valg
- God initiativtager
- Det er svært at komme ud af linjen
- På grund af det passive kan Kraken Shell let dyrke skoven uden at miste helbredet, herunder stakke af de gamle.
- God styrkeforøgelse pr. Niveau og god indledende rustning.
Ulemper ved helten
- Har en stor cd på det ultimative, hvor fjender kan knuse dit hold
- Afhænger af at starte artefakter og niveau.
- Dårlig mobilitet.
Muligheder
Indkalder en vandstrøm, beskadiger fjender og reducerer deres bevægelseshastighed og rustning. Effekten varer i sekunder. Færdigheden giver god magisk skade og reducerer også fjendens bevægelseshastighed med 40% på alle niveauer. Det reducerer også målets rustning og betydeligt.
Med Aghanims Scepter affyrer Gush en stor bølge i stedet for et enkelt målprojektil. Bølgen tilbagelægger altid hele distancen.
Tykner helens hud og blokerer nogle af de fysiske skader. Når den skadede skade når en vis grænse, nulstiller evnen alle negative effekter. Denne effekt stabler ikke med andre fysiske skader, der blokerer genstande.
Skadetælleren nulstilles, hvis Tidehunter ikke tager skade fra spillere i 6 sekunder.
Fjernelse af triggere er angivet med en lydeffekt og vandpartikler på Tidehunter's hud.
Fejningen af det mægtige anker beskadiger fjender omkring det lig med heltens øgede angreb og reducerer skaden fra deres angreb.
Aghanims skår reducerer nedkøling med 1 sekund. Evnen påvirker bygninger og giver 90 flere skader.
Meget ofte er det denne færdighed, der pumpes i første omgang, da den kan bruges meget ofte, og du kan øge landbrugshastigheden i skoven mærkbart.
Tillader Tidehunter at foretage øjeblikkelige angreb mod alle fjender inden for rækkevidde, som kan påvirkes af modifikatorer, undtagen spaltning. De har True Strike -effekten og ignorerer afvæbning.
Det ryster jorden og frigiver tentakler i alle retninger, beskadiger og bedøver alle fjender omkring det, hvilket gør Thadheinter til en så unik og eftertragtet helt. Det er værd at bemærke, at tentaklerne bevæger sig væk fra Tide med en hastighed på 775, det vil sige, at fjender, der er langt fra dig, får skade lidt senere. Vigtigst af alt vil det lære at bruge ult korrekt og rettidigt, og så vil du være en af de vigtigste helte under de fleste kampe.
Skader udføres ved landing, ikke ved nederlag.
Skabninger, der rammes, slås 350 point op for en base på 0,5 sekund.
Evne boost
Grundlæggende, for et behageligt spil på banen, vil vi pumpe den anden og tredje evne, men hvis vi har en god støtte, som du kan lave et drab med, kan vi tage Gash tidligere, og så svinger vi standard og kommer højt på banen.
Varer
Blink Dagger er den vigtigste artefakt for initiering, med køb af hvilket vores spil bliver mere aggressivt.
Refresher Orber en temmelig sen artefakt, men dens udseende kan fuldstændigt ændre spillets gang og endda lave et kup. To ultimater i fjendens bagage kan efterlade ham ingen chance.
Hvis du beslutter dig for at spille et mere holdspil. så skulle daguerre tages efter auraer, som for eksempel udført af fagfolk.
Spilleplan
Det er ekstremt vigtigt for en Tidehunter at få niveauer så hurtigt som muligt og samtidig have mindst en mulighed for at dyrke. Alt dette kan gøres på off -lane. Hvis fjenderne spiller passivt, for eksempel laver små tryk, så får du mulighed for konstant at få erfaring og endda gård kryber lidt, når de kommer tæt på i et allieret tårn. For at opdrætte krybninger kan du ikke kun bruge automatisk angreb, men også Anchor Smash -færdigheden. Hvis der kun er en modstander på off -lane mod dig, så kan du endda regne med en meget god gård. Under alle omstændigheder vil det være ekstremt svært for fjenden at dræbe dig, og ved at reducere skaden fra Anchor Smash -ankeret kan du forhindre fjenden i at afslutte kryb og delvist fratage ham hans gård.
Under holdkampe kan Tidehunter fungere som en initiativtager, det vil sige, at han kan være den første til at skynde sig ind i kampen, eller han kan være en modinitiator, det vil sige at vente på fjenden til at angribe og vælge en god position. Begge angrebsmuligheder afhænger af den aktuelle situation på kortet. Som regel er Tidehunter i første halvdel af spillet den første til at angribe.
Hvis vi blev sparket ud af banen, kan du altid finde din egen gård i skoven. Det vigtigste i en sådan situation er at leve op til blinket for at være nyttig for holdet.
I slutningen mister Tide ikke sin relevans, når fjender har mindre bkb, så bliver vores ultimative dødelig for dem.
Det vigtigste er at lære at stå korrekt i din linje, og resten kommer med erfaring.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.