En kort historie om udviklingen af "virtual reality"
Yuriy SheremetVirtual reality (VR) diskuteres ofte som en ny teknologi, der er opstået i de senere år og betragtes som det næste store trin i spil. Spil og multiplayer-spil omdannes til VR, og nogle nye udgivelser giver en virkelig transcendental oplevelse. Imidlertid er mange mennesker ikke klar over, at VR-teknologi har eksisteret i et stykke tid.
En af de mennesker, der introducerede VR-konceptet, var en forfatter ved navn Stanley Weinbaum. I 1935 skrev Weinbaum en novelle kaldet Pygmalions briller om en videnskabsmand, der skabte briller, der tillod ikke kun at se en film, men også at føle lyden, smagen, lugten og endda røre ved den. Det tog ikke lang tid, før videnskaben indhentede science fiction.
For eksempel bragte kameramanden Morton Heilig i 1957 Weinbaums fantastiske opfindelse til live ved hjælp af en sensor. Sensorrama var en interaktiv teaterboks, der kombinerede en skærm, lydhøjttalere, roterende fans og en enhed, der producerede lugt for at skabe en multi-sense oplevelse for seeren. Faktisk er VR-teknologi blevet introduceret på forskellige områder siden slutningen af 50'erne/begyndelsen af 60'erne - det blev bare ikke kaldt VR på det tidspunkt. Udtrykket "VR" blev opfundet i slutningen af 1980'erne af computerforsker John Lanier. Tidlige programmer med denne teknologi omfattede luftvåbenpilot træning og rejsesimuleringer, som var forløberne for Google Street View.
Fra arkademaskiner til hjelme
Spiludviklere har længe forstået kraften i VR - arkademaskiner med VR-spil eksisterede i begyndelsen af 1990'erne. Det er bare, at forbedring af hardwarekomponenten og at gøre den tilgængelig for den gennemsnitlige spiller tog meget længere tid end forventet. I løbet af de sidste 10 år har der imidlertid været flere store gennembrud i udviklingen af computerhardware og -software, der kan bruges i forbindelse med VR-teknologi.
Disse gennembrud skyldes i vid udstrækning et par strålende sind som Palmer Luckey, hjernen bag Oculus Rift VR-headsettet og tiltrængt finansiering. Lucky forvandlede sin hjelm til et kommercielt projekt med en kickstarter-kampagne, og to år senere købte Facebook Rift-firmaet for $ 2 mia.
Siden Oculus Rift kom på banen, har en række konkurrenter investeret i VR og lanceret deres egne hjelme på markedet. Sony, Samsung og Google afslørede deres enheder efterfulgt af et væld af VR-spil og apps.
Og hvis VR oprindeligt kun var beregnet til hardcore fans, der havde råd til det, er det nu realistisk at vælge en hjelm op til $ 500 - stadig dyrt, men allerede muligt. Disse hjelme er parret med andre komponenter, du har stadig brug for en computer, der er kraftig nok til at få mest muligt ud af dem. Eller du kan vælge en PS VR-hjelm, der fungerer sammen med PS4 eller PS4 Pro og nyde VR-spil på PS4-platformen.
VR-spil, der gør brummen
Et af de mest omtalte VR-spil, der er kommet på markedet, er The Walking Dead: Saints and Sinners PS VR. Takket være den overvældende popularitet af den originale tv-serie gjorde dette spil meget støj og spilændring på VR-markedet som helhed. Utrolig grafik, en stærk historie og seje funktioner - såsom at skulle bruge fysisk magt for at få våbenet ud af den zombie, du lige har dræbt - gør dette til en virkelig fordybende oplevelse. VR-spil giver den VR-oplevelse, vi er blevet lovet i så lang tid.
Vi anbefaler også at tjekke Danger Goat, Astro Bot Rescue Mission og Beat Saber, hvis du vil have originale og varierede VR-oplevelser og nydelse. Men for at være ærlig tror vi stadig på, at når det kommer til VR, er det bedste endnu.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.