Top 5 bedste varulvespil i historien
Bogdan LashchenkoI løbet af natten dukker monstre op. Fuldmånen fungerer som et spotlight til at lave varulve og vampyrer, men nogle gange er der slet ingen måne! Det er, når du bemærker folk, der forsøger at fange dem med en sølvkuglepistol eller endda hvidløgsbrød. Men hvad nu hvis du vil være et monster? Spillet er den bedste måde at forbinde med det indre udyr!
Her er nogle af vores yndlings varulvespil.
1. Varulven - Apokalypsen
Den fjerde udgave af The World of Darkness, udgivet af White Wolf i 2004, hævede standarden for live-action rollespil generelt. Takket være dens dybe og komplekse mekanik er det bredt anerkendt som et af de bedste rollespil nogensinde. Som en ekstra bonus har den også varulve - eller rettere sagt varulve er en af de fem spilbare "arketyper", du kan vælge imellem. Alle har deres egne evner til at drage fordel af allierede/besætninger/stammer/etc., startbaggrunde er skræddersyet til deres placering, de er i disse organisationer, når spillet starter, for at vælge mellem forskellige racer (som bestemmer, hvilke specialstyrker varulve har), og mere!
Det virkelig sjove kan findes i de talrige online tilføjelser lavet af fans efter spillet blev udgivet.
2. Deadlands: Ghostwalkers
I tiden med den klassiske World of Darkness var ét spil højt over alle andre, når det kom til at tilføje varulve til spil – og de havde bestemt en indflydelse. I modsætning til de fleste andre i sin klasse er Deadlands: Ghostwalkers kildebogen til Werewolf: The Wild West. Den har regler og baggrundshistorier skrevet med dette tema i tankerne. Hvis du er fan af Werewolf: The Wild West eller bare den klassiske World of Darkness.
3. Varulv: Den forladte
I 2007 kom White Wolfs andet forsøg på at genoplive varulven med den seneste iteration af deres Chronicles of Darkness-system - "The God-Machine Chronicle" - som inkluderede fornyede versioner af både Werewolf: The Apocalyps og dens modstykke, Werewolf: Abandoned. Ligesom det nye sæt af World of Darkness-regler, som det var baseret på, tog de en helt anden tilgang, hvilket førte til et lidt mere strømlinet spil – men ikke så vidt, at de havde problemer med at finde materiale til ældre versioner.
Et af de mange mærkelige aspekter i dette afsnit er, at du kun kan spille en af to racer, når du skaber din varulvekarakter – enten Urhania (som repræsenterede de klassiske vaniljevarulve) eller Manus (som skilte sig ud for sin evne til at skabe "feticher").
4. Apocalypse: Shattered Dreams
Apocalypse: Shattered Dreams er et interessant spil og en bog af mange grunde, men måske den vigtigste af dem er, at det faktisk er en varulv-tilføjelse rettet mod historiefortælling - snarere end regler eller mekanik. Varulven har altid kæmpet med sin identitet som et spil; på den ene side er det et spørgsmål om valgfrihed og personlig empowerment i sig selv (såsom Vampyr), men på den anden side er varulve også meget afhængige af deres stammer og roller for at få støtte (såsom Changeling). Dette skaber en betydelig intern modsigelse med hensyn til, hvad du skal gøre, når du spiller en varulvekarakter, hvilket kan være ret frustrerende, hvis GM'en ikke giver dig nok instruktioner.
5. Forandring: Drømmen
I modsætning til varulven har Changeling altid fokuseret på reglerne – og derfor elsker folk det absolut! Som sådan er det ingen overraskelse, at dens World of Darkness-modstykke er lige så stærk inden for mekanik - men Changeling udmærker sig virkelig sammenlignet med sin forgænger i den grad af kompleksitet, den tilbyder. Changeling: The Dreaming gør lige så godt menneskehedens vold, men det øger også dybden af laget, hvilket får dets opsætning til at føles mere realistisk og troværdigt. Dette skyldes i høj grad, hvordan Changeling håndterer fae glamour - i stedet for at være en ydre kraft, der kun anvendes af bestemte kræfter, bliver det noget, du ubevidst kan røre ved på tidspunkter, hvor dine følelser forstærkes af stimuli omkring dig (f.eks. når du er stresset eller i fare). Det skaber en meget interessant dynamik for karakterer, der stoler på deres følelser for at give dem styrke; de skal være forsigtige med det humør, de er i under kampen, så de ikke ender med at gøre noget, de faktisk ikke havde planlagt (som ved et uheld at rive deres struber af deres modstander).
Der er også betydelige forskelle i, hvordan karakterer vokser og udvikler sig. Fx lægges der meget mere vægt på personlige mål; varulve bekymrer sig typisk kun om udførelsen af de opgaver, som lederen af flokken har tildelt dem, mens skifterne har evnen til at sætte deres egne mål inden for rimelige grænser – hvilket kan komme i konflikt med andre spillere.
Resumé
Changeling byder på mange spændende muligheder i sin egen verden - et helt kongerige dedikeret til seerne! Og selvfølgelig skal du sørge for at se den kommende fuldmåne i 2022. Kompleksiteten omkring fe glamour skaber meget sjove kampsituationer.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.