
Valorant skifter til Unreal Engine 5.3: Flere FPS og større stabilitet i spillet

I juli 2025 udgav Riot Games patch 11.02 til deres konkurrenceprægede first-person shooter, Valorant. Højdepunktet i denne opdatering var overgangen fra Unreal Engine 4 til den mere avancerede Unreal Engine 5.3. På trods af denne betydelige opgradering lykkedes det udviklerne at opretholde en omhyggelig balance mellem ydeevne og stabilitet uden at foretage drastiske ændringer i spillets grafik - et bevidst og gennemtænkt valg.
Hvorfor Valorant skiftede til Unreal Engine 5.3

Hovedformålet med at skifte til den nye motor var ikke at forbedre grafikken drastisk, men at øge stabiliteten, smidigheden og effektiviteten. I modsætning til projekter, der fokuserer på det visuelle, prioriterer Valorant det konkurrencemæssige aspekt. I et spil, hvor hvert millisekund tæller, er stabil ydeevne og høje billedhastigheder langt vigtigere end prangende visuelle effekter.
Ifølge udviklerne tilbyder Unreal Engine 5.3 bedre optimeringsmuligheder, især på moderne systemer. Denne forbedring kommer fra nye ressourcehåndteringsværktøjer og en omarbejdet renderingspipeline, som opretholder det visuelle tæt på UE4, men håndterer belastninger mere effektivt.
UE4 vs UE5.3: Sammenligning af ydeevne
En YouTube-bruger ved navn MxBenchmarkPC har offentliggjort en video, der sammenligner Valorantsydeevne på Unreal Engine 4 og Unreal Engine 5.3 med et NVIDIA RTX 4070-grafikkort. Testen viste, at den nyere version kører med en markant højere billedfrekvens, hvilket tydeligt demonstrerer UE5.3's ydelsesfordel.
Samtidig forblev den visuelle kvalitet næsten identisk. Farver, teksturer og belysning var konsistente med kun mindre forbedringer. Dette bekræfter Riot Games' bevidste beslutning om at undgå overdrevne visuelle ændringer for ikke at forstyrre spillernes velkendte oplevelse.
Indvirkning på systemkrav
En bemærkelsesværdig ændring var den øgede belastning på CPU, RAM og videohukommelse med den opdaterede motor. Det kan give nogle problemer på ældre eller svagere opsætninger. Men indtil videre har der ikke været nogen større rapporter om performanceproblemer fra spillere. Det ser ud til, at det er lykkedes Riot at opretholde et solidt optimeringsniveau, selv for mindre kraftfulde maskiner.
En anden positiv overraskelse var den markante reduktion af diskpladsforbruget - spillets installationsfiler skrumpede med mere end halvdelen. Det var en velkommen forbedring for mange spillere og en ekstra fordel ved den nye patch.
Håndtering af problemer med hakken i Unreal Engine
En almindelig bekymring, når man skiftede til UE5.3, var forekomsten af såkaldte "stutters" - korte billedfald, som mange UE5-spil oplever. Men Valorant udviste ikke disse problemer. Det er bemærkelsesværdigt, da de tidlige UE5-versioner ofte var plaget af sådanne problemer.
Epic Games-ingeniør Ari Arnbjornsson gav en dybdegående præsentation på Unreal Fest 2025, hvor han forklarede de grundlæggende årsager til micro-stuttering i Unreal Engine og delte tips til at minimere dem. Det er sandsynligt, at Riot Games udnyttede denne indsigt og anvendte nødvendige rettelser og tilgange på forhånd.
Konklusion
Flytningen af Valorant til Unreal Engine 5.3 markerer et teknisk spring fremad uden at ofre spillets kernestyrker - stabilitet og genkendelig grafik. Udviklerne valgte en forsigtig, men smart tilgang: De undgik unødvendige visuelle eksperimenter til fordel for teknisk pålidelighed og optimering. Det er især vigtigt for et konkurrencepræget skydespil, hvor spillerne kræver præcision, reaktionsevne og minimal ventetid i hver kamp.
Patch 11.02 er nu tilgængelig for alle spillere. Den giver ikke kun et mere jævnt gameplay og bedre ydeevne, men reducerer også spillets brug af diskplads betydeligt. Derudover introducerer opdateringen den nye SplashX skin-kollektion, der bringer nyt kosmetisk indhold, som supplerer de tekniske forbedringer og giver spillerne både forbedret ydeevne og spændende nye tilpasningsmuligheder.

Danil Chepil er ekspert i esportsverdenen og har fulgt esportsscenen siden 2014. Han har specialiseret sig i Counter-Strike, Dota 2 og VALORANT.
Danil begyndte sit bekendtskab og samarbejde med EgamersWorld i 2022, da han efter den russiske aggression ikke længere kunne fortsætte sin karriere som bartender.
På det tidspunkt var han ikke klar over, at han havde et talent for at skrive nyheder og artikler om e-sport og gaming-emner.







