Valg af en gamingmonitor - hvad man skal se efter
Maksym YushytsynElementerne i spilmonitorer, herunder både intern elektronik og eksternt design, er designet til at imødekomme alle spillernes behov. Konventionelle modeller begrænser ofte mulighederne for videospilelskere: billedet vises på skærmen for længe, videosekvensen er ikke glat nok osv. Alt dette skaber ubehag, hvilket især mærkes i onlinespil. Tværtimod er spilmonitorer fri for mange af de ulemper, der kan påvirke spiloplevelsen. Men hvad spiller nøjagtigt en rolle? Lad os overveje, hvilke parametre der fortjener særlig opmærksomhed.
Matrix type
Moderne skærme er udstyret med tre typer matricer: TN, VA eller IPS. Hver af dem har sit eget sæt karakteristika og viser billedet for brugeren på forskellige måder. TN-matricer har i øjeblikket de bedste svartider og opdateringshastigheder, selvom de er ringere end VA og IPS i billedkvalitet. VA- eller IPS-skærme tilbyder mere realistiske nuancer og bredere synsvinkler. VA-teknologi var den sidste, der ramte markedet, den kombinerer høj billedkvalitet (som IPS) og høj kontrast (TN-funktion). Både VA og IPS kommer dog ikke til kort, når det kommer til opdateringshastigheder og lydhørhed. Indtil videre er TN-skærmen med sin hurtige responstid og høje opdateringshastighed (144 eller 240 Hz) ideel til konkurrencedygtigt spil. Til almindeligt "spil", hvor reaktionshastighed ikke er en kritisk faktor, er enhver form for matrix egnet, men VA eller IPS vil vise et rigere og mere realistisk billede.
Løsning
Jo flere prikker på skærmens lodrette og vandrette sider, jo klarere og mere detaljeret billede. Og jo mere opdateret spillet er, jo vigtigere er skærmopløsningen. Hvert element i tredimensionelle modeller vil være tydeligt synligt på en skærm af høj kvalitet med høj opløsning, og strukturer vil være klare og rige på detaljer. Det er selvfølgelig værd at huske, at billedkvaliteten i videospil (inklusive den maksimale opløsning) afhænger af pc'ens styrke og ikke kun af skærmens parametre. Derfor, når du vælger opløsningen på en spilmonitor, skal du først vurdere kapaciteten hos selve computeren. Normalt kan moderne pc'er håndtere Full HD-opløsning uden problemer. Et 1920 x 1080 pixelbillede vises relativt godt på en 24-tommer skærm. For at drage fuld fordel af en QHD (2560x1440) eller 4K-skærm skal du bruge en kraftfuld pc med den nyeste processor og grafikkort.
Reaktionstid og billedhastighed
Svartid henviser til den tid, det tager for skærmmatrixen at ændre en pixel. Fra en gamers synspunkt er denne parameter en af de kritiske. Jo hurtigere nye oplysninger vises på skærmen, jo mere sandsynligt er det at reagere på den rigtige måde i dynamiske spil. Tællingen går i millisekunder, men i online-skydespil kan selv en sådan lang tid betyde sejr eller nederlag. Gaming-skærme er udstyret med matricer med en responstid på 1 ms. Mange spillere finder, at en værdi under 4 ms er acceptabel. Igen er kun TN-skærme så hurtige i øjeblikket. VA- og IPS-modeller kan sende billeder med ca. 5 ms latenstid.
Opdateringshastigheden vises normalt i hertz. Parameteren viser, hvor mange gange skærmen kan opdatere billedet (displayrammer) på 1 sekund. Jo højere værdi, jo glattere optagelserne og jo mindre synlig sløringseffekten. Til normal drift med en pc er 60-75 Hz tilstrækkelig, men ikke til videospil. Spilskærme fungerer ved 120 Hz eller mere. De mest almindelige skærme i dag er 144 Hz. Nogle spillere anser denne frekvens for at være optimal til hurtige spil, mens andre - den er stadig ikke høj nok. Grænseværdien for i dag er 240 Hz. 240Hz-skærmen viser brugeren et perfekt glat billede sammenlignet med den konventionelle 60Hz-model. Forskellen mellem 144 og 240 er mindre synlig, men stadig der. Interessant nok vil skærmproducenter ikke stoppe. Måske i den nærmeste fremtid vil spillere være i stand til at spille på 360-hertz-skærme. Det er værd at vide, at 240 Hz i øjeblikket kun er tilgængelig for TN-matricer. Andre populære teknologier er begrænset til 144 hertz. Igen spiller pc'ens magt en stor rolle. En 240Hz-skærm vil være ubrugelig, hvis computeren ikke kan sende nok billeder pr. Sekund.
Nvidia G-Sync, AMD FreeSync
Synkroniseringsteknologi kan også påvirke glatheden af alle objekter i bevægelse i spil. Speciel software forsøger at synkronisere de rammer, som pc'en genererer med de rammer, som selve skærmen viser. Som et resultat ser spilleren ikke billedet rive på sin skærm, og enhver animation er glattere. Hvilken teknologi der skal vælges afhænger af det installerede grafikkort. I tilfælde af Nvidia skal du vælge en skærm med Nvidia G-Sync og AMD med AMD FreeSync. Nogle moderne skærme understøtter begge teknologier, så valget bliver mindre kritisk. Men alligevel er det bedre ikke at tage chancer og kontrollere kompatibiliteten af teknologier, før du køber en gamingmonitor.