
Guide til Weaver. Sådan spiller du support Weaver.

Weaver var en uventet position 4-helt, der opnåede succes ved The International 10 uden nogen buffs, der skubbede helten i den retning. Patch 7.30 er en stor fleksibel patch med mange helte, der spiller i forskellige positioner. Der er en anden grund til, at Weaver klarer sig godt i 4 stillinger. på værtshuse - helten er for alsidig! På denne måde kan du starte som en støtte og ende med at genopbygge som en transport.
Weaver er en af de mest mobile helte i Dota 2. Dette skyldes hans evner Shukuchi, som gør ham usynlig og giver en meget god bonus til bevægelseshastigheden. Weaver er højt vurderet på et højt spilleniveau og på pro-scenen er helten forankret i den første fase af udkast og skaber i dygtige hænder en masse plads på kortet til holdet, og da han pressede det ultimative med en aghanim, han vinder spil.
Fordele og ulemper ved helten
fordele
- Høj mobilitet
- Værd linjen
- Evner bruger lidt mana, og du behøver ikke at købe genstande, der øger manapull
- Med aghanim kan han redde sit slæb i de sværeste situationer
- Helten er meget svær at fange
- Farmer hurtigt
Minusser
- Meget lav sundhedsscore
- Har ingen lejr
- Ultimate er ikke særlig nyttigt i tidlige spilkampe
- Hvis den fanger fjendens kontrol, dør den meget hurtigt
Evner
Sværmen

Helten slipper en sværm af 12 biller, som klamrer sig til fjender på deres vej. Billerne beskadiger og reducerer målets rustning, indtil de dør.
- Billerne gyder inden for 300 radius af væveren (tilfældigt) og bevæger sig fremad med en hastighed på 750, når det på 4 sekunder. maksimal afstand.
- Biller giver flyvende syn, mens de bevæger sig i en lige linje eller er knyttet til væsner.
- Hvis et fjendtligt væsen er inden for 100 rækkevidde af fejl, klamrer en af dem sig til målet, hvis det ikke allerede er på det. Når de er hægtet, er biller altid 64 enheder foran væsenet.
- Flere anvendelser kan ikke påvirke det samme væsen på samme tid.
- Biller kan klamre sig til usårlige skabninger, men ikke usynlige eller skjulte.
- Hvis biller er under indflydelse af kronosfæren, dør de øjeblikkeligt.
- Billen angriber målet hvert 1,15/1/0,85/0,7 sekund. umiddelbart efter engageret, angreb 14/17/19/23 gange.
- Panserreduktionen udløses med samme interval som skaden, men anvendes før skaden er behandlet.
- Panserreduktionen er bundet til biller og ikke bundet til skade.
- I hvert interval reducerer billerne først deres rustning og gør derefter skade.
Shukuchi

Helten forlader sigtelinjen, som giver ham mulighed for at bevæge sig med maksimal hastighed og skade de fjender, han passerer igennem.
Tid til usynlighed: 0,25
- Shukuchi afbryder ikke kanalisering af Weaver besværgelser ved brug.
- Når det anvendes, giver usynlighed dig mulighed for at undgå projektiler, hvis fjender ikke har True Sight.
- Giver kun skade på hvert væsen én gang pr. brug.
- Mens den forsvinder til usynlighed, kan Weaver bruge evner og genstande og lave angreb uden at forlade usynligheden.
- Giver også midlertidigt Weaver acceleration og gennembevægelse, så den ikke kan bremses.
Geminate angreb

Giver helten mulighed for at lave flere angreb på samme tid.
- Påvirker fjendens bygninger, kurerer og afdelinger, undtagen afdelinger.
Tidsforskydning

Helten flytter til den position, hvor han var for fem sekunder siden, og returnerer niveauet af sundhed og mana til det forrige niveau. Påvirker ikke nedkølingen af evner og genstande, såvel som guld og erfaring.
Opgraderet af Aghanim: Reducerer nedkøling og tillader denne evne at blive kastet på allierede.
- Time Lapse giver dig mulighed for at undgå projektiler og anvender en stærk dispel.
- Påvirker kun placering, sundhed, mana og Weaver debuffs. Bufferne fjernes ikke.
- Når det bruges umiddelbart efter genoplivning, er heltens helbred, mana og placering sat til de værdier, de var før hans død.
- Med Aghanim's Scepter bliver Time Lapse til en besværgelse, der retter sig mod allierede helte.
Evne boost

Den bedste konstruktion i øjeblikket. På landingsstadiet vil vi chikanere fjendens helte med den anden evne, det vil give os mobilitet og evnen til at bevæge os hurtigt. På det andet niveau er det strengt nødvendigt at tage den første færdighed, da du fra det andet niveau kan lave drab under fejlene, som er meget stærke på de første niveauer. Vi har brug for 3 evner for yderligere skade, for support vivere er dette ikke den mest nyttige færdighed, denne helt er taget for andre kvaliteter.
Talenter

Alt er ikke så simpelt her, på niveau 10 kan du tage begge talenter, selvom 9 styrke ikke er det mest populære, giver det en god stigning i sundheden for en støtte. På niveau 15 for en støtte tager de +2 til angreb for at dræbe bugs og ikke brænde mana. På niveau 20 falder valget også mod venstre talent, hvilket forbedrer vores mest nyttige færdighed. Ved 25 år afhænger det hele af rollen; på støtten giver det ingen mening at tage 2 angreb fra den passive.
genstande



Den mest opdaterede væverstøtte i den nuværende meta er at spille gennem urne og aghanim. Nogle spillere spiller uden støvler og bevæger sig udelukkende ved at bruge den anden færdighed.
Det første element er at købe en urne og opgradere den til årer, i kombination med biller i de tidlige stadier skaber det mange problemer for fjender. Så kan du straks lave aghanim, da dette er hovedartefakten for støttevæveren. Hvis spillet er for godt, laver de mellemliggende artefakter, i form af en linse eller kraft, men mange forsøger at overskygge aghanimen.
Gameplay
Væverbiller er en meget stærk evne midt i spillet; i en batch har fjender ikke tid til at blive distraheret for at bryde dem, og de spiser rustning meget hurtigt. Selv på banen parret med en helt, der køber en blind sten, kan du nemt begå drab. I de første minutter skal du prøve at gå til midten og dræbe fjendens mids kylling på den anden færdighed.
Generelt, i begyndelsen af spillet, er vores opgave, som for enhver støtte, at gøre banen behagelig for vores transport. Ved hjælp af den anden evne skal vi konstant skade fjender. Selvom helten ikke har en lejr, på grund af billerne, der bliver taget ind i en på banen, i forbindelse med carry, har han evnen til at lave drab. Efter banen er hovedmålet at gå til aghanim, mens vi skal bruge vores mobilitet, og drive landbrug på farlige steder på fjendens territorium, for ikke at fjerne gården fra vores hjørner. Selvom du bliver fanget eller blot smidt ud, vil det under alle omstændigheder være et plus for holdet. Så længe fjenderne spilder tid på at fange dig, er resten af dit hold sikkert at drive farm.
Midt i spillet med køb af en aghanim begynder vi simpelthen at følge vores carry for at redde ham i en batch, mens vi lokker vigtige evner fra fjenderne. Den største vanskelighed her er, at applikationsradiusen for den ultimative ikke er så stor, så du skal altid have tid til at løbe op til en allieret for at returnere ham i tide, for dette ville det være rart at etablere kommunikation med spilleren hvem er din prioritet gemme.
Helten kræver lidt øvelse, men der er ingen svære kombinationer på ham. Prøv at kaste gode insekter og avle fjender for færdigheder, mens du ikke mister din årvågenhed og vær klar til at redde allierede helte fra fokus.

Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.









