Hvad venter esports i resten af årtiet?
Yuriy Sheremet![Hvad venter esports i resten af årtiet? Hvad venter esports i resten af årtiet?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1608723851251.jpg&w=1920&q=75)
De fremskridt, der er gjort inden for de seneste ti år, er ubestridelige, idet spillere, hold og konkurrencer nu er fast forankret ikke som en del af spilkulturen, men af det bredere sportsmarked.
Selv om det er glædeligt at bemærke den ekstraordinære vækst i det sidste årti, ville det være mere spændende at reflektere over, hvad der vil ske i fremtiden, og hvilke skridt der kan gøre e-sport til at få fodfæste i fremtiden som en del af den globale underholdningskultur.
I denne artikel vil vi se på, hvad resten af årtiet har i vente for e-sport, og hvor branchen måske er på vej videre.
Interaktion med markeder
En af faktorerne bag den nylige vækst i esports har været dens interaktion med andre markeder, der normalt er forbundet med traditionel sport. Et eksempel på dette er den online væddemålsindustri med sine førende væddeplatforme, der nu tilbyder en bred vifte af esportsmarkeder.
De forskellige markeder, der er tilgængelige, inkluderer væddemål på kampe og turneringer samt væddemål på resultatet af længere sæsoner og konkurrencer. Dette har hjulpet med at udvide esports til et bredere traditionelt publikum, især i betragtning af det voksende publikum til online væddemål i Nordamerika.
Det er klart, at udviklingen af branchen i USA og Canada har givet fans mulighed for at interagere med esportsbranchen gennem væddemål. Du kan læse en fremragende artikel fra Bonus.CA for at lære mere om de tilgængelige spillesteder, og du vil hurtigt indse, hvor meget branchen er vokset, at de fleste online casinoer nu tilbyder en slags indsats i dette område.
Voksende publikum
Esports er en kilde til beundring for mange udenforstående på grund af middelalderen for topatleter. Mange af verdens bedste esportspillere er under 20, og mens mange vælger at afslutte deres karriere i en relativt tidlig alder, vil gennemsnitsalderen for spillere uundgåeligt stige.
En anden måde, som e-sport dramatisk kan øge deltagelsen på, er at holde spillerne i spillet i længere tid. Mens sportsgrene som fodbold, basketball og volleyball har tendens til at bestemme, at stjerner når deres højdepunkt i midten af tyverne, er der ingen sådanne begrænsninger i esports.
Esports bør arbejde hårdere for at engagere ældre spillere og bekæmpe fordomme om, at spil og konkurrencer udelukkende er rettet mod teenagere og dem, der er født ved århundredskiftet.
Aktivt retro-publikum
Rækken af spil, der optager esportsmarkedet, vokser konstant, men det er interessant at overveje potentialet for, at denne liste kan udvikle sig til at omfatte mere forskellige genrer eller endda konsolgenerationer.
Naturligvis har de nyeste spil en tendens til at tiltrække de bedste spillere, men publikum til retrospil vokser også, og projekter på den originale PlayStation eller Xbox har stadig kultstatus. Med det i tankerne vil det være interessant at se, om esports kan udnytte spillernes kærlighed til klassikere og skabe nye konkurrencer, der er målrettet mod en helt anden type spiller.
Det har været spændende at følge udviklingen af esports i løbet af det sidste årti, men det er klart, at det har et enormt potentiale for yderligere vækst, og det var ekstremt interessant at tænke over, hvad der kunne ske i det næste årti.
![auroralance](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5efb1816bd7e1fdfb401a9cf_1712654633250.jpg&w=256&q=75)
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.