
Hvad er Wuchang: Fallen Feather - Er det værd at spille?

Wuchang: Fallen Feather udkom den 24. juli 2025 til pc, PS5 og Xbox Series X/S, inklusive Game Pass. Det er et mørkt action-RPG, der spiller meget som andre soulslike-spil - med hårde fjender, vanskelige bosskampe og udholdenhedsbaserede kampe. Det bringer ikke noget helt nyt, men det forstår at følge genrens regler godt. Ved lanceringen fik spillet overvejende negative anmeldelser på Steam, hvor spillerne klagede over underlige sværhedsgrader, for meget forsinkelse og en svag historie. Men hvis du kan lide den slags spil, er der en solid 30-40 timers oplevelse her, som måske er din tid værd, når et par patches har rettet op på tingene.
De vigtigste detaljer om Wuchang: Fallen Feather: Udgivelsesdato, platforme, pc-systemkrav
Wuchang: Fallen Feather blev officielt lanceret den 24. juli 2025 og markerer debuttitlen fra det kinesiske studie Leenzee Games. Det er tilgængeligt på pc, Steam, PlayStation 5 og Xbox Series X|S med adgang fra dag ét på Xbox Game Pass, hvilket giver det en anstændig eksponering på trods af en stille markedsføringscyklus.
Her er pc-systemkravene til Wuchang: Fallen Feather:
Krav | Minimum | Anbefalet |
CPU | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
RAM | 16 GB (dual-channel anbefales på det kraftigste) | 32 GB (dual-channel anbefales på det kraftigste) |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB) |
Lagerplads | SSD (60 GB ledig plads) | SSD (60 GB ledig plads) |
Bemærk: Tastatur og mus anbefales ikke - spillet er bygget med analog bevægelse og timing i tankerne, især til kamp og parering.
Spillere på alle platforme kan opleve den samme version af spillet uden større forskelle mellem de forskellige versioner. Selvom det mangler crossplay eller online co-op-funktioner, tilbyder det solid solo-performance på tværs af platforme, og anmeldere bekræftede stabile framerates på både konsol og pc, men forvent ikke nogen større visuelle mods eller DLSS-funktioner endnu.

Genre og lignende spil
Wuchang: Fallen Feather er et sjælelignende action-RPG, der foregår under det sene Ming-dynasti med forvrængede folklore-inspirerede fjender og mørke fantasy-temaer. Hvis du har spillet Dark Souls, Bloodborne eller Lies of P, vil du føle dig hjemme - lige fra den udholdenhedsbaserede kamp til looping-level-designet og boss-arenaerne. Spillet tilføjer nogle unikke twists som Skyborn Might-systemet og en Madness-måler, men overordnet set er det meget FromSoft-agtigt.
Nu til de generelle detaljer: Våbnene i Wuchang: Fallen Feather byder på en solid variation med fem hovedtyper: økser, dobbeltklinger, enhånds-sværd, spyd og langsværd. Du kan udstyre to på én gang og skifte deres evner i farten, hvilket giver mulighed for prangende kombinationer og fleksible spillestile. Hvert våben opmuntrer til en anden rytme, men lange sværd, der kræver parader, har en tendens til at brillere i hårdere kampe.
Wuchang bruger et velkendt sjæle-lignende leveling-system, hvor du bruger rød kviksølv ved helligdomme for at øge kernestatistikker som styrke, smidighed eller vitalitet. Progressionen er stabil og knyttet til udforskning, og selv om der findes mange forskellige builds, er de fleste spillere tiltrukket af fleksible nærkampsfokuserede setups.

Hvorfor hader folk Wuchang: Fallen Feather?
Kritikken har hovedsageligt ramt Wuchang for at spille tingene for sikkert. Historien fører ikke til noget spændende, og hovedpersonen Bai Wuchang ender med at føles mere som et koncept end som en karakter. Bosserne kan være alt fra latterligt lette til vildt svære, nogle gange i samme dungeon. Selvom kampene er solide, føles de for tæt på det, der allerede er gjort bedre andre steder.
På Reddit har klagerne en tendens til at fokusere på gentagende banedesign, nogle irriterende fjendeplaceringer og en følelse af, at spillets bedste ideer - som Madness-systemet - ikke er skubbet langt nok. Et indlæg med over tusind upvotes kaldte det "soulslike soup - same bowl, new garnish." Andre sagde, at de hoppede af efter den anden boss på grund af langsomme undvigelsestider og frustrerende pareringsvinduer.

Hvorfor kan folk lide Wuchang: Fallen Feather?
Alligevel er der mange spillere, der er vilde med Wuchangs stil og tempo. Kunstretningen får jævnligt ros, fra tågede bambusskove til groteske, fjerbeklædte monstre. Kampene føles sprøde, og tilpasningsdybden er ret stærk takket være et fleksibelt færdighedstræ og flere våbentyper. Nogle brugere sammenlignede det med Nioh, især med hensyn til hvor hurtigt og flydende tingene føles, når man først er kommet ind i rytmen.
På Reddit kalder mere tilgivende spillere det for en skjult perle, der bare skal finpudses. "Dette er den bedste Game Pass-sjælelighed siden Mortal Shell," sagde et indlæg i r/xboxseriesx. Flere andre fremhævede Skyborn Might-mekanikken som "faktisk sjov" og roste paradesystemet for at belønne timing uden at kræve perfektion på Sekiro-niveau.
Kritisk set gav GameSpot det 8/10 og fremhævede dets "vidunderlige ideer, tilfredsstillende kampe og smukke steder", mens de indrømmede, at historien falder til jorden. Eurogamer kaldte det "soullike comfort food" og indrømmede, at det er velkendt og sikkert, men ikke desto mindre fornøjeligt. IGN var mere reserveret og påpegede, at det er "afledt, men stilfuldt", og trak point for ubalance og mangel på ægte innovation.
Er det værd at spille Wuchang: Fallen Feather - vores dom
Hvis du er fan af den sjælelignende genre, er Wuchang: Fallen Feather værd at prøve, især fordi det er på Game Pass. Lanceringen var hård - som de ofte er i disse dage - men grundlaget er stærkt. Det revolutionerer ikke noget, og nogle kampe kan få dig til at stønne, men med et par rettelser kan det blive en solid 30-40 timers oplevelse, der giver dig noget at tænke på. Du skal bare ikke forvente et mesterværk - tænk på det som et hyggespil med blod og fjer.

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.







