Hvorfor forbliver Escape From Tarkov populær?
Yuriy SheremetMangfoldigheden i spilindustrien imponerer med sin alsidighed ved første øjekast. Computerspil ser ud til at have alt og endnu mere. Det er uden tvivl svært at appellere til det faktum, da virtuelle verdener virkelig er unikke og forskellige på grund af kompleksiteten i deres egne regler.
Men selv disse ustabile konstanter har deres egne særegenheder. Nogle genrer og tricks i spil er allerede blevet monumentale, og det får udviklere til at følge de etablerede kanoner og sende autentiske projekter til samlebåndet.
Når vi taler om spilserier, tænker vi på Assassin's Creed og Call of Duty, og når vi taler om genrer - skydespil, MOBA, overlevelsesspil og Battle Royales, som blev populære i begyndelsen af tyverne. Det ser ud til, at der ikke er plads til eksperimenter, eller at en arbejdsformel er så enkel som en, to, tre. Men hvad nu, hvis vi blander alle de nævnte genrer i én? Så får vi Escape from Tarkov.
Escape from Tarkov er et unikt produkt af spiludvikling, der stjæler sind, men ikke absorberer alle. Disse træk er dog nok til at kalde spillet populært.
Hvad gør det unikt? Lad os prøve at finde svaret på spørgsmålet.
Hvad er Escape From Tarkov?
Hvis man ser på forsiden af spillet, er Escape From Tarkov et online multiplayer-rolle first-person shooter. Det blev udviklet af Battlestate Games, som også stod for udgivelsen af projektet.
Handlingen i Escape From Tarkov foregår i den fiktive by Tarkov, som blev centrum for forsvarsvirksomheder og teknologier, der fangede interessen hos forskellige personer i Tarkovs verden. Som i alle andre spil, der respekterer sig selv, har Tarkov et plot, der er delvist givet, men skaberne lægger ikke vægt på det.
De quests, der åbner op for den lokale lore, kan tages fra købmænd, og dem, der ønsker at forstå, hvordan verden er bygget her, kan du vælge en særlig tilstand. Plottet er ikke årsagen til populariteten af multiplayer first-person shooter, men dets alsidighed tæller som en grund.
Alsidigheden i Escape from Tarkov
Det, der fascinerer os ved Escape from Tarkov, er dets alsidighed. Det er, hvad Escape from Tarkov håndterer perfekt.
Da det er et spil på kanten af så mange genrer, appellerer Tarkov til spillere med forskellige præferencer. Der er mange funktioner at vælge imellem.
Escape from Tarkov handler om skala: Et multiplayer-spil er fundamentet i Tarkov. Det handler om at spille rollen - RPG-elementer er ikke sekundære i denne sag.
Rolle- og multiplayerfunktioner danner automatisk et MMOG. Escape from Tarkov fungerer efter genrens kanoner: spilauktioner, loot og andre typiske træk.
Der er ingen tvivl om, at Tarkov handler om taktik og skydning. Omridset af FPS-spil ses her med det blotte øje, og realismen i deres realiseringer kan falde i et separat punkt, der bringer EFT popularitet blandt gamere.
Realisme og hardcore
I spilbranchen er der en "kult" af spillere, der prioriterer realismen i alt, hvad der sker på skærmen. De har brug for fantasiverdener med deres egne regler og fysiske love. Fans af realisme vil have den rigtige ballistik ved skydning og mekanik ved træthed og forfrysninger.
Som et resultat blev Escape from Tarkov et udløb for sådanne spillere. Under udviklingen blev Battlestate Games tilsyneladende inspireret af spilserien Arma og andre "realismesimulatorer".
I Escape from Tarkov kan du føle, hvordan du skyder, og hvilket våben du skyder med. Du kan mærke den beskrevne virkelige ballistik og våbnenes opførsel efter et skud, som selv PUBG kan være misundelig på.
Alle disse aspekter gør Tarkov svært at mestre. Escape from Tarkov er et hardcore spil.
Escape from Tarkov udfordrer en spiller
Realisme og hardcore er meget ens ting i computerspil. De har en tendens til at være identiske begreber.
Når man byder spillerne velkommen i den realistiske atmosfære, stempler man frivilligt eller ufrivilligt spillet som hardcore. Battlestate Games ønskede tilsyneladende at gøre Escape From Tarkov til et nichespil i starten, men deres tilgang fangede hundredtusindvis af brugeres interesse.
Først i 2021 stormede Tarkov hitlisterne på Steam og indtog førstepladsen der: I slutningen af det foregående år blev de overlevendes eventyr under de barske forhold i Tarkov set af 476.000 brugere. Hardcore-spil appellerer ikke så massivt til spillere, men Tarkov handler ikke kun om vanskeligheder og overvindelse. Det handler også om gambling.
Raid-mekanik og en chance for at miste alt i Escape from Tarkov
I Escape from Tarkov er der et system af raids, som det dybest set består af. I første omgang virker det ikke enestående på nogen måde.
Spillerne skal nå en bestemt zone blandt dem, der findes i spillet. Det kan være Tarkovs instrumentfabrik, bageriet, syfabrikken Salut, Information Satellite Systems JSC, Granit-M's kemiske fabrik nr. 16 eller en hvilken som helst anden zone og komme ud af den.
Samtidig giver raidet os en chance for at møde andre spillere med helt forskellige niveauer af færdigheder og udstyr og endda deltage i skydning med NPC'er, der opbevarer værdifulde genstande, som du kan gemme, og som normalt er målet for ethvert raid. Det lyder nemt, men i Escape from Tarkov giver raids os en maksimal oplevelse, der er kendetegnet ved udtrykket "alt eller intet".
Hvis man dør under et raid, risikerer man ikke bare at miste den skat, man har tjent på vejen, men bogstaveligt talt alt, hvad man har i rygsækken. Dette resultat får os til at forberede os mere grundigt på hvert raid og øger adrenalinniveauet i blodet, hver gang et raid starter.
Udviklerfællesskab og økonomi i spillet
Et godt og populært spil handler ofte om det fællesskab, det er skabt af. Der er masser af eksempler som i EVE Online, Albion og selvfølgelig Escape from Tarkov selv. Arbejdet med fællesskabet har stået på, siden spillet blev udgivet, og det er ikke slut endnu, vi kan se det i detaljer.
En af disse små detaljer er distributionsmodellen for Tarkov. Spillet sælges på udviklernes officielle hjemmeside og kun der. En anden funktion er "konstant beta".
Forfatterne af Escape from Tarkov fra Battlestate Games siger direkte, at hvis du køber spillet, køber du en "konstant beta". De lyver ikke: Tarkov i slutningen af 2022 på trods af starten på alpha-testen i 2016 og den lukkede beta i 2017.
"Limbo"-statussen forhindrer ikke udviklerne i at opdatere spillet hele tiden og tilføje nye dele af indholdet. Men spillerne underholder sig selv på egen hånd.
For eksempel underholder de sig selv ved at handle. I Tarkov er det udviklet meget godt og grundigt. Økonomien i spillet er dynamisk, hvilket bevises af, at der er flere steder, hvor man kan sælge ting, der er stjålet i raid eller fra en fjendes lig.
Der er klassisk handel i Tarkov med NPC'er og et loppemarked. Sidstnævnte er bestemt en slags kunst.
Tarkovs loppemarked tildeler spillerne omdømmepoint, antallet af handler stiger, og for at opnå succes behøver du kun kvikke hænder og et fleksibelt sind. Handel med Escape from Tarkov kan gøre en spiller til en stjerne og styrke fællesskabet globalt.
Er det værd at købe Escape from Tarkov?
Hvis du har brug for et kort svar, ja, det er det. Hvis du vil gå i detaljer, kan du støde på et par faldgruber: det er svært at mestre, det kræver, at du investerer meget tid, hvis du vil have succes, det er hardcore og ikke nybegyndervenligt. Men det gør det ikke svært, det er omvendt.
Tarkov er et virkelig populært spil, men det vil ikke opnå gigantisk skala, da Escape from Tarkov simpelthen ikke har brug for det.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.