Hvorfor elsker spillerne Mortal Kombat, og hvad er hovedmålet med spillet?
Yuriy SheremetI dag er Mortal Kombat en ægte klassiker af videospil i kampspilgenren, og næsten ingen vil tænke på et mere vellykket projekt. På samme tid gætter ikke alle på, hvad der er hemmeligheden bag spillets overvældende popularitet, og hvorfor hvert år rækker fansene hurtigt.
Det hele startede med enkle arkademaskiner, som i 90'erne stillede op hele linier af mennesker, der ønskede at spille det sensationelle spil. Musik, plot, usædvanlig gameplay - alt dette tiltrak opmærksomhed hos de nyligt udmærkede fans på tærsklen til storhedstid i spilbranchen. Allerede i de kommende år, med den hurtige udvikling af teknologi, begyndte nye dele af spilserien at blive offentliggjort, og de gamle blev endda genudgivet på pc og hjemmekonsoller: Sega, PlayStation, Xbox, Nintendo osv. Hurtigt skiftende tendenser i spilverdenen tillader ikke udviklere at sidde stille, så hver et nyt spil bringer altid noget nyt til sine fans.
Målet med spillet? Fuldfør historien til slutningen, og vind en række spændende kampe, hvor hver helt og hvert sted viser deres nøglekarakteristika. Vi spekulerede på, hvorfor spillere elsker Mortal Kombat så meget? Det viste sig at være let at finde ud af det.
Grund
Ja, Mortal Kombat er ikke bare brutale kampe. Hvis hele idéen om udviklerne kun var begrænset til dette, ville deres hjernebarn ikke være vokset til en global størrelse. Hovedfunktionen i serien af spil er dens oprindelige plot. Idéen om konfrontationen mellem godt og ondt afsløres ikke her, snarere er historien om Mortal Kombats verden en orientalsk legende med elementer af fantasi og moderne hardcore. Østens mytologi, historie og legender kombineres kunstnerisk med handling og dynamik. Døm selv. I Mortal Kombat-universet er der seks verdener beboet af forskellige racer: det jordiske rige, underverdenen, den ydre verden, ordenens verden (Seido), kaosens verden og Edenia. Som med enhver god historie har løb tendens til at ville fange hinanden, ødelægge eller trælle en nabo.
Men spillet er ikke så simpelt. Vil du have storhed? Lad derefter repræsentanterne for din verden kæmpe i en dødbringende duel med en anden. Den, der vinder - han har ret til at invadere taberens verden. Imidlertid slutter intet der. I Mortal Kombats verden er kampe en måde at løse enhver konflikt på, herunder spørgsmålet om, hvem man skal overføre verdensherredømme til, eller hvordan man beroliger den næste skurk.
Atmosfære
Næsten alle spillere er tiltrukket af en dyster, ildevarslende og mystisk atmosfære fra første sekund af spillet. Hun hjemsøger fra det første optræden af menuen og forlader ikke indtil slutningen af kreditterne. Ifølge de fleste brugere er det atmosfæren, der er Mortal Kombats største styrke. De, der begyndte at spille serien fra de allerførste dele, husker, hvordan de som barn blev forfærdede af uhyggelig musik, skrig i smerte og virkningerne af overraskelse. Hele gameplayet er i mørke og dystre farver, og bosserne gør dig selv bange, du kan føle, hvordan de virkelig er i stand til at forårsage enorm skade på din karakter og hele spilhistorien.
Humor
I Mortal Kombat er han hård og hård. I barndommen forstod de ham ikke, men da de var modne, begyndte de at elske dette spil endnu mere. Man kan dog ikke undvære vittigheder. Spillet er mere end en gang blevet beskyldt for grusomhed og propaganda for vold. I denne henseende fortyndede skaberne ikke kun dialogerne med interessante vittigheder, men tilføjede endda specielle afsluttende slag (Fatality) for at latterliggøre den, der angreb dem med kritik af grusomhed i kampspelet. For eksempel "Venskab" efterbehandlingen, hvor spillerne besluttede at afslutte alt i fred eller "Bability" efterbehandlingen, som gjorde den tabende karakter til en baby. Denne tilgang er meget populær blandt skaberne af videospillet - for at give spilleren en pause fra den hårde og hårde kamp, foreslås det at overføre alt til en let humoristisk form og minde om, at spillet bare er et spil.
Unikke karakterer
I hele spillinjen mødes spillerne flere og flere nye karakterer hver gang. Men skaberne af spillet har deres egne "favoritter", som altid vil ledsage dig gennem hele spilplottet. Nogle af de ubeskrevne og enkle krigere blev til ægte legender fra spilfællesskabet og blev et ægte symbol på mærket. De vokser, udvikler sig, arrangerer deres personlige liv og forbereder sig selvfølgelig på nye kampe. Disse spilbare figurer inkluderer: Sub-Zero, Raiden, Sonya Blade, Johnny Cage osv.
Detaljer
For hvert nyt spil nærmer forfatterne dette problem mere ansvarligt. Dialogerne bliver mere detaljerede, plottet begynder at udfolde sig på en ny måde, endsige hovedelementet i spillet - kampen bliver også mere interessant. Strejker, færdige bevægelser, klippede scener og animationer - alt ændres og fører spillerne til et helt nyt niveau af opfattelse.
Så her er det - en simpel opskrift på et kultspil til salg. Et interessant action-kampspil, karismatiske karakterer, en spændende historie om universet baseret på mytologien i østlandene, lidt humor, og i slutningen får vi den meget Mortal Kombat, som er blevet en klassiker for mere end en generation af spillere.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.