
Tricked Esport VS Wildcard Academy Kampens resultat - 05.11.25 04:00
European Pro League Regular Season 2
Tricked Esport1.805.11.25 04:00Bo32:0
Wildcard Academy1.8Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!
Kort
Se valg på kortetmirage
Tricked EsportWildcard Academy
-Kort over WR:-
overpass
Tricked EsportWildcard Academy
-Kort over WR:-

Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hoved
1
Wins2
WinsOm kampen
Kampen Tricked Esport vs Wildcard Academy i disciplinen Counter-Strike (CS2) blev afholdt den 05.11.2025 at 09:00 i formatet BO3.
Kampen Counter-Strike (CS2) mellem Tricked Esport og Wildcard Academy blev afholdt inden for rammerne af European Pro League Regular Season 2. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Counter-Strike (CS2)-kampen var holdet Tricked Esport med scoren 2:0 og varede 1 h, 50 m.
Resultater af alle møder med Tricked Esport og Wildcard Academy i disciplinen Counter-Strike (CS2).
| Modstandere | Tricked Esport | Wildcard Academy |
|---|---|---|
| EGamersWorld bedømmelse | 136 | 182 |
| Den nuværende stime | 4 win | 1 lose |
| Sejre i de seneste 5 kampe | 4 | 3 |
| Antal sejre i de seneste 10 kampe | 7 | 6 |
| Antallet af sejre i direkte møder | 1 | 2 |
- European Pro League Regular Season 3
- 25.12.25
- Prestige Esport - MANA eSports
- 06:30
- Gorilla Cyber Energy Ultimate Shot
- 27.12.25
- OMEGA - Goodgame club
- 02:00
- Betera Esports League Season 2 Finals
- 27.12.25
- Concept Cult - benched gods
- 03:00
- 27.12.25
- Minsk House - PLATOON Beta
- 05:30
- META Cup Season 3
- 03.01.26
- BetBoom Team - Winners Esports
- 00:00
- 03.01.26
- Depo - OMEGA
- 00:00
- 03.01.26
- HOTU - Altay Esports
- 03:00
- 03.01.26
- Novaq - ALLINNERS
- 03:00
- Urban Riga Open Season 2
- 04.01.26
- ASTRAL Esports - AaB esport
- 03:00
- 04.01.26
- MINLATE - SINQU Esports
- 03:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Tricked Esport og Wildcard Academy?
- Holdene Tricked Esport og Wildcard Academy har matchet 4 gange
- Tricked Esport vundet 1 gange
- Wildcard Academy vandt 2 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 22.12.25 09:00 (UTC)
Hvad er en kamp i CS 2?
En kamp i CS 2 er en række runder mellem to hold: terrorister og antiterrorister. Hvert hold har specifikke mål baseret på spiltilstanden, f.eks. gidselredning eller bombning. Kampene kan være offentlige onlinespil eller en del af professionelle turneringer med store præmier.
Hvor længe varer en CS 2-kamp?
Varigheden af en CS 2-kamp afhænger af faktorer som spiltilstand, antal runder og holdets smidighed. Kampene varer typisk 30 til 60 minutter. Hostage Defense/Rescue-kampe er normalt kortere end Bombing-kampe. Professionelle kampe kan vare længere på grund af strategisk spil og pauser til diskussioner.
Hvad er betingelserne for at vinde i CS 2?
I CS 2 afhænger sejren af spiltilstanden. I Hostage Defense/Rescue vinder antiterroristerne ved at befri gidslerne eller dræbe alle terroristerne. I Bomb Detonation vinder antiterroristerne ved at ødelægge bomben eller dræbe alle terroristerne, og terroristerne vinder ved at detonere bomben eller dræbe alle antiterroristerne.
Hvor kan jeg spille på en CS 2-kamp?
Du kan placere væddemål på CS 2-kampe hos online bookmakere eller specialiserede esports-væddemålsplatforme. Disse sider har ofte sektioner for CS 2, der tillader væddemål på kampvindere, runder og individuelle spillerpræstationer. Før du spiller, skal du sætte dig ind i bookmakerens eller platformens vilkår, betingelser og omdømme og praktisere ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i CS 2?
I CS 2 sikres kampenes integritet gennem snyd- og dopingkontrol, strenge turneringsregler og et aktivt samfundsengagement. Disse foranstaltninger er med til at opretholde spillets integritet og spillernes tillid.
Hvad er reglerne for CS 2-kampe?
CS 2-kampe følger regler, der er fastsat af spiludviklerne og turneringsarrangørerne. Disse regler dækker spilmekanik, sejrsbetingelser, våben- og udstyrsbegrænsninger og tilladte spillerhandlinger. Derudover skal spillerne overholde etiske og adfærdsmæssige standarder under konkurrencer.











