
Match Dusty Roots vs Case
ESL Challenger League Season 48: South America

Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!


Sidste kampe
Hoved til hovedSe alle
Om kampen
Kampen Dusty Roots vs Case i disciplinen Counter-Strike (CS2) blev afholdt den 25.09.2024 at 18:00 i formatet BO1.
Kampen Counter-Strike (CS2) mellem Dusty Roots og Case blev afholdt inden for rammerne af ESL Challenger League Season 48: South America. Bookmakerne forudsiger, at Case vinder med 1.36. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Counter-Strike (CS2)-kampen var holdet Case med scoren 13:9 og varede 1 h, 3 m.
Resultater af alle møder med Dusty Roots og Case i disciplinen Counter-Strike (CS2).
Modstandere | Dusty Roots | Case |
---|---|---|
EGamersWorld bedømmelse | - | 8.5 |
Den nuværende stime | 2 lose | 6 lose |
Sejre i de seneste 5 kampe | 1 | 0 |
Antal sejre i de seneste 10 kampe | 6 | 2 |
Antallet af sejre i direkte møder | 5 | 8 |
Flere detaljer om møderne mellem Dusty Roots og Case kan findes i historien om kampe mellem Dusty Roots og Case.
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
- ESEA Season 53: Entry Division - Europe
- 08.06.25
- lynx - Permitta UA
- 13:30
- 08.06.25
- project telstar - Inputstellar
- 13:30
- ESEA Season 53: Intermediate Division - Europe
- 08.06.25
- Oxuji - RoadToTokyo
- 13:30
- 08.06.25
- SHIPACHI - Ctrl Alt Defeat
- 13:30
- ESEA Season 53: Main Division - Europe
- 08.06.25
- Rhyno Esports - Algo
- 13:30
- 08.06.25
- G2 Ares - HyperSpirit
- 13:30
- 08.06.25
- GhoulsW - 8Sins
- 13:30
- ESEA Season 53: Advanced Division - Europe
- 08.06.25
- Eternal Fire - TNL
- 13:30
- ESEA Season 53: Open Division - South Africa
- 08.06.25
- Bravado Gaming - Kitsune
- 14:00
- Exort Series #12
- 08.06.25
- ATRIVM - Twenty Seven
- 14:30
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Dusty Roots og Case?
- Holdene Dusty Roots og Case har matchet 13 gange
- Dusty Roots vundet 5 gange
- Case vandt 8 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 25.09.24 19:00 (UTC)
Hvad er forudsigelserne af udfaldet af kampen mellem {home_team_name navn} og Case?
Ifølge bookmakernes prognoser har Case en bedre chance for at vinde.
Bookmakernes odds:
- Dusty Roots - 3.045
- Case - 1.36
Hvad er en kamp i CS 2?
I CS 2 er en "kamp" et møde mellem to hold: terrorister og antiterrorister. Kampe kan omfatte flere runder med mål som at redde gidsler eller detonere en bombe. De kan være personlige spil eller en del af professionelle turneringer og konkurrencer.
Hvor længe varer en CS 2-kamp?
Varigheden af en CS 2-kamp afhænger af faktorer som spiltilstand, antal runder og holdets smidighed. Kampene varer typisk 30 til 60 minutter. Hostage Defense/Rescue-kampe er normalt kortere end Bombing-kampe. Professionelle kampe kan vare længere på grund af strategisk spil og pauser til diskussioner.
Hvad er betingelserne for at vinde i CS 2?
I CS 2 afhænger sejren af spiltypen: I Hostage Defense/Rescue vinder antiterroristerne ved at befri gidslerne eller dræbe alle terroristerne, og i Bomb Detonation vinder antiterroristerne ved at ødelægge bomben eller dræbe alle terroristerne, mens terroristerne vinder ved at detonere bomben eller dræbe alle antiterroristerne.
Hvor kan jeg spille på en CS 2-kamp?
Spillere kan placere væddemål på CS 2-kampe hos online bookmakere eller spilplatforme og forudsige forskellige aspekter som kampvindere, runder og individuelle spillerpræstationer. Før du spiller, skal du omhyggeligt læse vilkårene og betingelserne for hver bookmaker eller platform og overholde principperne for ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i CS 2?
I CS 2 sikres kampenes integritet gennem snyd- og dopingkontrol, strenge turneringsregler og et aktivt samfundsengagement. Disse foranstaltninger er med til at opretholde spillets integritet og spillernes tillid.
Hvad er reglerne for CS 2-kampe?
CS 2-kampe følger regler, der er fastsat af spiludviklerne og turneringsarrangørerne. Disse regler dækker spilmekanik, sejrsbetingelser, våben- og udstyrsbegrænsninger og tilladte spillerhandlinger. Derudover skal spillerne overholde etiske og adfærdsmæssige standarder under konkurrencer.