
Creepwave VS Hellbear Smashers
Snow Sweet Snow #2

Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!


Kort
Map 1
CreepwaveHellbear Smashers


-Kort over WR-
Map 2
CreepwaveHellbear Smashers


-Kort over WR-
Map 3
CreepwaveHellbear Smashers


-Kort over WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sandsynligheden for at vinde på kortet
48%
52%
Hellbear Smashers

Enigma

Fishman
(Enigma)
WR: 56%
Void Spirit

Adzantick
(Void Spirit)
WR: 60%
Phantom Lancer

Crystallis
(Phantom Lancer)
WR: 57%
Razor

Tobi
(Razor)
WR: 55%
Earth Spirit

MiLAN
(Earth Spirit)
WR: 63%
Keeper of the Light

Viper

Puck

Ember Spirit

Grimstroke

Oracle

Enchantress

Rubick

Gilgir
(Rubick)
WR: 48%
Beastmaster

MISERY
(Beastmaster)
WR: 70%
Invoker

Stormstormer
(Invoker)
WR: 65%
Alchemist

Ace
(Alchemist)
WR: 62%
Treant Protector

tOfu
(Treant Protector)
WR: 59%
Death Prophet

Monkey King

Crystal Maiden

Phantom Assassin

Weaver

Tusk

Undying

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

MiLAN
2
7
9
2.8K
41/2
218/381
691

Adzantick
8
5
2
6.8K
175/5
427/517
1.8K

Crystallis
4
2
6
8.4K
321/16
574/640
1.5K

Tobi
4
4
7
7.5K
194/27
418/513
2.1K

Fishman
0
6
6
3.5K
95/15
261/292
1.9K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

MISERY
5
7
13
6.2K
144/6
427/493
2.2K

Ace
9
1
7
11.8K
341/3
935/839
2.5K

Stormstormer
8
2
14
9.1K
258/15
638/882
2.3K

Gilgir
0
5
14
3.3K
64/0
291/439
2.1K

tOfu
2
3
14
3.6K
70/3
352/522
1.8K

Sandsynligheden for at vinde på kortet
46%
54%
Hellbear Smashers

Enigma

MiLAN
(Enigma)
WR: 55%
Kunkka

Adzantick
(Kunkka)
WR: 56%
Enchantress

Fishman
(Enchantress)
WR: 30%
Juggernaut

Crystallis
(Juggernaut)
WR: 44%
Tidehunter

Tobi
(Tidehunter)
WR: 48%
Rubick

Lion

Treant Protector

Alchemist

Winter Wyvern

Ursa

Slark

Invoker

Stormstormer
(Invoker)
WR: 65%
Beastmaster

tOfu
(Beastmaster)
WR: 64%
Phoenix

Gilgir
(Phoenix)
WR: 50%
Pangolier

MISERY
(Pangolier)
WR: 50%
Medusa

Ace
(Medusa)
WR: 69%
Death Prophet

Monkey King

Crystal Maiden

Phantom Assassin

Weaver

Mirana

Timbersaw

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

MiLAN
7
1
11
10.2K
230/5
506/581
1.7K

Crystallis
8
2
10
10.9K
331/18
622/760
2.0K

Adzantick
3
5
15
10.3K
269/4
487/567
822

Tobi
1
4
8
7.5K
153/0
362/475
936

Fishman
7
4
10
6.6K
64/8
328/376
1.5K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

MISERY
4
5
11
5.5K
95/5
376/437
4.7K

Ace
5
1
9
12.3K
448/20
688/771
4.2K

Gilgir
2
7
11
5.3K
157/4
398/621
2.1K

Stormstormer
5
8
5
9.6K
252/15
546/526
3.7K

tOfu
0
6
9
3.7K
82/0
334/320
2.2K

Sandsynligheden for at vinde på kortet
39%
61%
Hellbear Smashers

Enigma

Tobi
(Enigma)
WR: 55%
Kunkka

Adzantick
(Kunkka)
WR: 56%
Disruptor

Fishman
(Disruptor)
WR: 53%
Slark

Crystallis
(Slark)
WR: 50%
Clockwerk

MiLAN
(Clockwerk)
WR: 57%
Rubick

Beastmaster

Medusa

Alchemist

Phoenix

Terrorblade

Wraith King

Invoker

Stormstormer
(Invoker)
WR: 65%
Treant Protector

tOfu
(Treant Protector)
WR: 59%
Lion

Gilgir
(Lion)
WR: 44%
Tidehunter

MISERY
(Tidehunter)
WR: 71%
Naga Siren

Ace
(Naga Siren)
WR: 68%
Death Prophet

Monkey King

Juggernaut

Timbersaw

Phantom Assassin

Dark Seer

Mirana

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

MiLAN
3
8
4
4.0K
48/12
209/253
1.1K

Adzantick
3
5
3
8.6K
298/10
517/605
729

Crystallis
0
4
0
6.7K
244/3
417/536
68.0

Tobi
3
3
3
8.9K
246/28
437/420
994

Fishman
1
8
4
2.3K
19/4
179/264
336
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

MISERY
4
1
19
7.6K
179/14
459/562
3.0K

Stormstormer
13
2
10
9.5K
273/12
687/713
4.5K

Ace
4
1
15
9.6K
484/1
778/696
4.4K

Gilgir
2
3
11
3.2K
30/7
261/466
977

tOfu
5
3
14
4.3K
66/2
353/474
1.7K
Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hovedSe alle
Om kampen
Kampen Creepwave vs Hellbear Smashers i disciplinen Dota 2 blev afholdt den 10.03.2021 at 15:02 i formatet BO3.
Kampen Dota 2 mellem Creepwave og Hellbear Smashers blev afholdt inden for rammerne af Snow Sweet Snow #2. Bookmakerne forudsiger, at Hellbear Smashers vinder med 1.45. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Dota 2-kampen var holdet Hellbear Smashers med scoren 1:2 og varede 2 h, 55 m.
Resultater af alle møder med Creepwave og Hellbear Smashers i disciplinen Dota 2.
Modstandere | Creepwave | Hellbear Smashers |
---|---|---|
EGamersWorld bedømmelse | 8 | 7.5 |
Den nuværende stime | 1 lose | 1 lose |
Sejre i de seneste 5 kampe | 4 | 3 |
Antal sejre i de seneste 10 kampe | 8 | 7 |
Antallet af sejre i direkte møder | 0 | 3 |
Flere detaljer om møderne mellem Creepwave og Hellbear Smashers kan findes i historien om kampe mellem Creepwave og Hellbear Smashers.
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
- CCT Season 2 Series 1
- 09.06.25
- Passion UA - Quantum team
- 04:00
- 09.06.25
- Aim Possible - Nemiga Gaming
- 07:00
- 09.06.25
- Team Next Level - Winter Bear
- 10:00
- 09.06.25
- Runa Team - eSpoiled
- 13:00
- The International 2025: China Qualifier
- 09.06.25
- Xtreme Gaming - Vici Gaming
- 06:00
- 09.06.25
- Azure Ray - Future Esport
- 09:00
- The International 2025: North America Qualifier
- 09.06.25
- 4 Anchors + Dota Sama - Tt Geam
- 13:00
- 09.06.25
- Shopify Rebellion - CDUB Esports
- 16:00
- 09.06.25
- Wildcard - Team Slayers
- 19:00
- 09.06.25
- Yoru Ryodan - BSJ and friends
- 22:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Creepwave og Hellbear Smashers?
- Holdene Creepwave og Hellbear Smashers har matchet 3 gange
- Creepwave vundet 0 gange
- Hellbear Smashers vandt 3 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 27.02.21 12:22 (UTC)
Hvad er forudsigelserne af udfaldet af kampen mellem {home_team_name navn} og Hellbear Smashers?
Ifølge bookmakernes prognoser har Hellbear Smashers en bedre chance for at vinde.
Bookmakernes odds:
- Creepwave - 2.62
- Hellbear Smashers - 1.45
Hvad er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et spil mellem to hold, som kan være alt fra et enkelt spil til en serie eller turnering. Spillerne styrer figurer og forsøger at ødelægge modstanderens base. At vinde kræver dygtighed, strategi, kommunikation og samarbejde.
Hvor længe varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp kan vare fra 30 til 60 minutter, men nogle kampe varer mere end en time, især med dygtige, strategiske hold. Turneringer har ofte regler for at begrænse spillelængden af hensyn til tilgængeligheden.
Hvad er betingelserne for at vinde en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 opnår man sejr ved at ødelægge modstanderens base, kaldet "Ancient". Hvert hold forsvarer deres Ancient, mens de udvikler helte, indsamler ressourcer og angriber fjenden. Når det ene holds Ancient er ødelagt, taber holdet, og det andet hold vinder.
Hvor kan jeg spille på en DOTA 2-kamp?
Du kan placere væddemål på DOTA 2-kampe hos online bookmakere, der specialiserer sig i esports. Disse platforme tilbyder en række forskellige væddemål til DOTA 2-turneringer og -kampe. Før du spiller, skal du gøre dig bekendt med bookmakerens vilkår og betingelser og følge principperne for ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres kampenes integritet ved hjælp af forskellige metoder: interne spilmekanismer, strenge regler på professionelt niveau, gennemsigtighed i resultaterne og aktiv deltagelse af spillerne i at identificere overtrædelser.
Hvad er reglerne for DOTA 2-kampe?
Kampe i DOTA 2 gennemføres i overensstemmelse med spillets regler, som definerer mekanik, strategi og måder at interagere på mellem spillerne. Turneringsarrangørerne fastsætter også deres egne regler for konkurrencens format og betingelserne for holdenes deltagelse.