
BOOM Esports elimineret fra The International 2025
Den 6. september 2025 afsluttede BOOM Esports deres deltagelse i The International 2025 i Hamborg, Tyskland, uden at komme videre fra gruppespillet.
I deres sidste kamp i gruppespillet stod holdet over for Wildcard og led et 0:2-nederlag, hvilket bekræftede deres eliminering fra turneringen. Tidligere i gruppespillet lykkedes det BOOM Esports at vinde en enkelt 2:0-sejr over Team Nemesis, men denne sejr var ikke nok til at kompensere for deres tidligere tab. Holdet tabte også til Heroic, BetBoom og Team Liquid og sluttede gruppespillet med fire nederlag og nåede ikke videre til eliminationsrunderne.
Selvom BOOM Esports viste øjeblikke af koordinering og strategi, kunne de ikke opretholde den konsistens, der er nødvendig for at konkurrere på højeste niveau. Deres kampagne ved TI 2025 slutter for tidligt, hvilket understreger turneringens intense konkurrence og uforudsigelighed, mens fans vil se frem til holdets præstationer i fremtidige begivenheder.










Her er den aktuelle holdplacering pr. 6. september.
Placering |
Hold
Resultat
1
Xtreme Gaming
4-0
2
Team Tidebound
3-1
3
BetBoom-holdet
3-1
4
PARIVISION
3-1
5
Team Falcons
3-1
6
Aurora
2-2
7
Team Spirit
2-2
8
Team Liquid
3-2
9
Heroisk
3-2
10
Tundra Esports
2-3
11
Yakutou Brothers
2-3
12
Wildcard
2-3
13
Nigma Galaxy
2-3
14
Natus Vincere
1-4
15
BOOM Esports
1-4
16
Team Nemesis
0-4
The International 2025 er hovedturneringen i Dota 2-disciplinen, arrangeret af Valve. Den oprindelige præmiepulje i The International er på 1.600.000 dollars, og de resterende midler indsamles gennem transaktioner i spillet. Fra og med denne kamp er præmiepuljen i TI 2025 på cirka 2,45 millioner dollars.

Danil Chepil er ekspert i esportsverdenen og har fulgt esportsscenen siden 2014. Han har specialiseret sig i Counter-Strike, Dota 2 og VALORANT.
Danil begyndte sit bekendtskab og samarbejde med EgamersWorld i 2022, da han efter den russiske aggression ikke længere kunne fortsætte sin karriere som bartender.
På det tidspunkt var han ikke klar over, at han havde et talent for at skrive nyheder og artikler om e-sport og gaming-emner.











