EA Director: " Battlefield 2042 levede ikke op til forventningerne"

Det er ikke en hemmelighed for nogen af spillerne, at Battlefield 2042 mildt sagt ikke viste den mest succesrige start og ifølge mange fans blev det værste spil i serien. Årsagerne til dette var mange, lige fra tekniske problemer til unødvendigt tomme og dårligt gennemtænkte kort, sammen med ændringer, som samfundet ikke ønskede at acceptere. Lederen af EA lagde særlig vægt på sidstnævnte faktum i sin kvartalsrapport for investorer.

Andrew Wilson, direktør for EA sagde følgende:

Gennem vores test og forberedelse vidste vi, at vi var klar til at lægge Battlefield 2042 i hænderne på vores fans. Vi lancerede spillet med høj stabilitet, men efterhånden som flere brugere testede den fulde version af spillet, blev det klart, at der var uforudsete præstationsproblemer, der skulle løses.

På trods af den direkte fiasko i Battlefield 2042, vil et sådant resultat have ringe effekt på EA's økonomiske situation. Blake Jørgensen, der spiller rollen som CFO i virksomheden, fortalte om dette:

Oprindeligt forventedes Battlefield-franchisen at generere væsentligt mindre end 10 % af nettobookinger i år og mindre end 5 % næste år. Vi gennemgår disse tal, men under alle omstændigheder vil det have en marginal indvirkning på væksten i 2023.

DICE har tidligere annonceret udsættelsen af starten af den første sæson af Battlefield 2042 til sommeren 2022. Udviklerne lovede spillere at forbedre titlen og rette tekniske problemer, før de tilføjede kamppasset til spillet. Nu ønsker DICE at fokusere på udseendet af stemmechat i titlen med mulighed for kommunikation på tværs af platforme. Det er efter deres mening, hvad spillet mangler nu. Derudover ønsker DICE at forbedre skydemekanikken for at få gameplayet til at føles godt, samt tage interaktionen mellem spillere og hold til et nyt niveau.