
Denne turnering er på vej
Beşiktaş Esports VS Bushido Wildcats livescore og kampstatistik - 06.04.26 10:30
VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Stage 2
Beşiktaş Esports1.806.04.2610:30Bo3
Bushido Wildcats1.81.81.8Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!
Vandløb
Mere end det0.7KJeg ser denne kamp nu.
valorant_tur
0.7KHoldopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hoved
1
Wins0
WinsOm kampen
Kampen Beşiktaş Esports vs Bushido Wildcats i disciplinen VALORANT finder sted den 06.04.2026 at 14:30 i formatet BO3.
Kampen VALORANT mellem Beşiktaş Esports og Bushido Wildcats afholdes inden for VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Stage 2. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Resultater af alle møder med Beşiktaş Esports og Bushido Wildcats i disciplinen VALORANT.
| Modstandere | Beşiktaş Esports | Bushido Wildcats |
|---|---|---|
| EGamersWorld bedømmelse | - | - |
| Den nuværende stime | 2 lose | 1 lose |
| Sejre i de seneste 5 kampe | 2 | 0 |
| Antal sejre i de seneste 10 kampe | 6 | 0 |
| Antallet af sejre i direkte møder | 1 | 0 |
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
- VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Stage 2
- 07.04.26
- ghosts - Galatasaray Esports
- 13:30
- 11.04.26
- ghosts - Fire Flux Esports
- 10:30
- 11.04.26
- TEAM SCARS - Beşiktaş Esports
- 13:30
- 12.04.26
- Bushido Wildcats - Misa Esports
- 10:30
- 12.04.26
- REBORN - FUT Academy
- 13:30
- 13.04.26
- Eternal Fire Passion - Beşiktaş Esports
- 10:30
- VALORANT Challengers 2026 DACH: Evolution Stage 2
- 07.04.26
- RIZON - CGN Esports
- 12:00
- 07.04.26
- AKA Hero - FOKUS
- 12:00
- 07.04.26
- ALTERNATE aTTaX - Eintracht Frankfurt
- 15:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Beşiktaş Esports og Bushido Wildcats?
- Holdene Beşiktaş Esports og Bushido Wildcats har matchet 1 gange
- Beşiktaş Esports vundet 1 gange
- Bushido Wildcats vandt 0 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 25.01.26 14:30 (UTC)
Hvad er et match i VALORANT?
En kamp i VALORANT er en konkurrence mellem to hold, der skal nå bestemte mål på spilkortet. Holdene konkurrerer ved at udføre opgaver som at eliminere fjendtlige spillere, ødelægge fjendtlige objekter (Bomb Mode) eller holde kontrolpunkter (Dispatch Mode). Det hold, der først når målet eller optjener de nødvendige point, vinder kampen.
Hvor længe varer et VALORANT-match?
Varigheden af en kamp i VALORANT varierer efter spiltilstand og holdets færdigheder. En kamp i "Explosive Bomb"-tilstand varer typisk omkring 20-40 minutter, afhængigt af hvor hurtigt et hold vinder det krævede antal runder. I Dispatch-tilstand kan kampene være kortere eller lige så lange, afhængigt af holdets succes med at kontrollere punkter på kortet.
Hvad er betingelserne for at vinde en VALORANT-kamp?
I VALORANT varierer betingelserne for sejr afhængigt af spiltilstanden. I tilstanden "Eksplosiv bombe" vinder angrebsholdet ved at udløse en bombe eller eliminere alle forsvarsspillere. Forsvarsholdet vinder, hvis det lykkes dem at eliminere alle angrebsspillere eller undgå at placere bomben. I Send-tilstanden vinder det hold, der kontrollerer punkterne på kortet, ved at optjene et bestemt antal point.
Hvor kan jeg spille på en VALORANT-kamp?
Væddemål på VALORANT-kampe er tilgængelige hos forskellige bookmakere og spilplatforme, der er specialiserede i eSportsbegivenheder. Før du placerer væddemål, er det vigtigt at sikre, at den valgte platform er pålidelig og lovlig for at undgå mulige sikkerheds- og privatlivsproblemer.
Hvad garanterer integriteten af kampene i VALORANT?
I VALORANT sikres kampenes integritet gennem anti-cheat-systemer, regelmæssige opdateringer, skærpede sanktioner for overtrædere og aktiv deltagelse af spillersamfundet i at opdage unfair adfærd og snyd.
Hvad er reglerne for VALORANT-kampe?
Kampene i VALORANT-spillet gennemføres i overensstemmelse med en række regler, der styrer forskellige aspekter af spillet. Disse regler omfatter aspekter som tidsgrænser pr. runde, holdsammensætning, karaktervalg, spilmekanik og tilstandslinser. De er designet til at sikre et fair og retfærdigt spil for alle deltagere.









