
BBL PCIFIC VS Fire Flux Esports Kampens resultat - 26.01.25 09:30
VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Kickoff Split
BBL PCIFIC1.826.01.25 09:30Bo11:0
Fire Flux Esports1.8Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!
Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hoved
3
Wins1
WinsOm kampen
Kampen BBL PCIFIC vs Fire Flux Esports i disciplinen VALORANT blev afholdt den 26.01.2025 at 14:30 i formatet BO1.
Kampen VALORANT mellem BBL PCIFIC og Fire Flux Esports blev afholdt inden for rammerne af VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Kickoff Split. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af VALORANT-kampen var holdet BBL PCIFIC med scoren 1:0 og varede 0 s.
Resultater af alle møder med BBL PCIFIC og Fire Flux Esports i disciplinen VALORANT.
| Modstandere | BBL PCIFIC | Fire Flux Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld bedømmelse | - | - |
| Den nuværende stime | 4 win | 1 lose |
| Sejre i de seneste 5 kampe | 4 | 1 |
| Antal sejre i de seneste 10 kampe | 9 | 3 |
| Antallet af sejre i direkte møder | 3 | 1 |
- THE POKAL 2025
- 10.11.25
- CGN Esports - Eintracht Frankfurt
- 12:00
- 10.11.25
- ALTERNATE aTTaX - Team LEISURE
- 15:00
- Monsters Reloaded 2025: Closed Qualifier
- 10.11.25
- S2G Esports - 1907 Fenerbahçe Esports
- 12:30
- VALORANT China Evolution Series Epilogue
- 12.11.25
- Nova Esports - EDward Gaming
- 04:00
- 12.11.25
- JD Gaming - Any Questions Gaming
- 06:00
- 13.11.25
- Titan Esports Club - Trace Esports
- 04:00
- 13.11.25
- Wolves Esports - FunPlus Phoenix
- 06:00
- Predator League Thailand 2026
- 15.11.25
- FULL SENSE - Team NKT
- 23:30
- VALORANT Game Changers Championship 2025
- 20.11.25
- Ninetails - Nova Esports GC
- 03:00
- 20.11.25
- MIBR GC - GIANTX GC
- 06:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem BBL PCIFIC og Fire Flux Esports?
- Holdene BBL PCIFIC og Fire Flux Esports har matchet 4 gange
- BBL PCIFIC vundet 3 gange
- Fire Flux Esports vandt 1 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 20.07.25 14:30 (UTC)
Hvad er et match i VALORANT?
I VALORANT er en kamp et sammenstød mellem to hold for at nå bestemte mål, f.eks. at dræbe fjendtlige spillere, ødelægge objekter eller kontrollere punkter på kortet. Det hold, der opnår disse mål hurtigere eller scorer det nødvendige antal point, vinder.
Hvor længe varer et VALORANT-match?
I VALORANT kan varigheden af kampene variere afhængigt af spiltypen og holdenes færdigheder. I Bomb-tilstanden kan den f.eks. vare fra 20 til 40 minutter, afhængigt af hvor hurtigt holdet scorer det nødvendige antal runder for at vinde. I Dispatch-tilstanden kan varigheden også variere, afhængigt af hvor effektivt holdet kontrollerer punkterne på kortet.
Hvad er betingelserne for at vinde en VALORANT-kamp?
I VALORANT varierer betingelserne for sejr afhængigt af spiltilstanden. I tilstanden "Eksplosiv bombe" vinder angrebsholdet ved at udløse en bombe eller eliminere alle forsvarsspillere. Forsvarsholdet vinder, hvis det lykkes dem at eliminere alle angrebsspillere eller undgå at placere bomben. I Send-tilstanden vinder det hold, der kontrollerer punkterne på kortet, ved at optjene et bestemt antal point.
Hvor kan jeg spille på en VALORANT-kamp?
I øjeblikket er væddemål på VALORANT-kampe tilgængelige hos forskellige bookmakere og spilplatforme, der er specialiserede i esports. Disse platforme tilbyder væddemål på VALORANT-kampe. Før du placerer væddemål, skal du sikre dig, at du bruger en pålidelig og lovlig platform for at undgå potentielle problemer med økonomisk sikkerhed eller misbrug af personlige data.
Hvad garanterer integriteten af kampene i VALORANT?
I VALORANT sikres kampenes integritet gennem anti-cheat-systemer, regelmæssige opdateringer, skærpede sanktioner for overtrædere og aktiv deltagelse af spillersamfundet i at opdage unfair adfærd og snyd.
Hvad er reglerne for VALORANT-kampe?
I VALORANT spilles kampene efter regler, der styrer forskellige aspekter af spillet, f.eks. tid pr. runde, holdsammensætning, valg af karakter og mål for tilstanden. disse regler er designet til at sikre fairness og retfærdighed i spillet for alle spillere.



