
1907 Fenerbahçe Esports VS S2G Esports Kampens resultat - 12.04.25 14:30
VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Stage 2
1907 Fenerbahçe Esports1.812.04.25 14:30Bo11:0
S2G Esports1.8Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!

Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hoved
5
Wins3
WinsOm kampen
Kampen 1907 Fenerbahçe Esports vs S2G Esports i disciplinen VALORANT blev afholdt den 12.04.2025 at 18:30 i formatet BO1.
Kampen VALORANT mellem 1907 Fenerbahçe Esports og S2G Esports blev afholdt inden for rammerne af VALORANT Challengers 2025 Türkiye: Birlik Stage 2. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af VALORANT-kampen var holdet 1907 Fenerbahçe Esports med scoren 1:0 og varede 0 s.
Resultater af alle møder med 1907 Fenerbahçe Esports og S2G Esports i disciplinen VALORANT.
| Modstandere | 1907 Fenerbahçe Esports | S2G Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld bedømmelse | - | - |
| Den nuværende stime | 6 win | 2 lose |
| Sejre i de seneste 5 kampe | 5 | 1 |
| Antal sejre i de seneste 10 kampe | 6 | 3 |
| Antallet af sejre i direkte møder | 5 | 3 |
- Predator League Thailand 2026
- 15.11.25
- FULL SENSE - Team NKT
- 23:30
- VALORANT China Evolution Series Epilogue
- 16.11.25
- Nova Esports - FunPlus Phoenix
- 04:00
- Predator League Vietnam 2026
- 16.11.25
- Fancy United - VNSport
- 06:00
- THE POKAL 2025
- 16.11.25
- RRR - 6GPA
- 11:00
- 16.11.25
- Bodax Gaming - Team LEISURE
- 14:00
- 17.11.25
- Small Crew - Eintracht Frankfurt
- 12:00
- 17.11.25
- RIZON - Gesichtenhausen
- 15:00
- VALORANT Game Changers Championship 2025
- 20.11.25
- Ninetails - Nova Esports GC
- 03:00
- 20.11.25
- MIBR GC - GIANTX GC
- 06:00
- 21.11.25
- Xipto GC - Karmine Corp GC
- 03:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem 1907 Fenerbahçe Esports og S2G Esports?
- Holdene 1907 Fenerbahçe Esports og S2G Esports har matchet 8 gange
- 1907 Fenerbahçe Esports vundet 5 gange
- S2G Esports vandt 3 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 10.11.25 17:30 (UTC)
Hvad er et match i VALORANT?
I VALORANT er en kamp en konkurrence mellem to hold, hvor deres mål er at dræbe fjendtlige spillere, ødelægge objekter eller kontrollere punkter på kortet, og det hold, der først når disse mål eller scorer det nødvendige antal point, har vundet.
Hvor længe varer et VALORANT-match?
I VALORANT kan varigheden af kampene variere afhængigt af spiltypen og holdenes færdigheder. I Bomb-tilstanden kan den f.eks. vare fra 20 til 40 minutter, afhængigt af hvor hurtigt holdet scorer det nødvendige antal runder for at vinde. I Dispatch-tilstanden kan varigheden også variere, afhængigt af hvor effektivt holdet kontrollerer punkterne på kortet.
Hvad er betingelserne for at vinde en VALORANT-kamp?
I VALORANT varierer sejrsbetingelserne efter spiltilstand. I bombetilstand vinder det angribende hold ved at placere en bombe eller eliminere alle forsvarsspillere. Forsvarsholdet vinder ved at eliminere alle angrebsspillere eller forhindre bomben i at blive plantet. I Dispatch-tilstand vinder et hold ved at kontrollere punkter på kortet i et bestemt tidsrum, og det første hold, der når et bestemt antal punkter, vinder.
Hvor kan jeg spille på en VALORANT-kamp?
I øjeblikket er væddemål på VALORANT-kampe tilgængelige hos forskellige bookmakere og spilplatforme, der er specialiserede i esports. Disse platforme tilbyder væddemål på VALORANT-kampe. Før du placerer væddemål, skal du sikre dig, at du bruger en pålidelig og lovlig platform for at undgå potentielle problemer med økonomisk sikkerhed eller misbrug af personlige data.
Hvad garanterer integriteten af kampene i VALORANT?
VALORANT sikrer kampenes integritet gennem brug af anti-cheat-systemer, regelmæssige opdateringer, øgede sanktioner mod overtrædere og aktiv deltagelse af spillere i at opdage unfair adfærd og snyd.
Hvad er reglerne for VALORANT-kampe?
I VALORANT spilles kampene efter regler, der styrer forskellige aspekter af spillet, f.eks. tid pr. runde, holdsammensætning, valg af karakter og mål for tilstanden. disse regler er designet til at sikre fairness og retfærdighed i spillet for alle spillere.





