Moderselskabet Team Liquid rejste $35 millioner i investeringer

Axiomatic Gaming, moderselskabet for den europæiske e-sportsorganisation Team Liquid, har rejst en investering på 35 millioner dollars på baggrund af stigende interesse for e-sport.

Finansieringsrunden, som værdiansætter Team Liquid til $415 millioner, blev ledet af Ares Management, en investeringsgruppe, der også ejer minoritetsandele i traditionelle sportshold som Atlético Madrid og McLaren Racing, og gav en sikret kreditlinje til San. Diego Padres. Bemærk, at selskabet i juni sidste år meddelte, at det havde afsat mere end 1 milliard dollars til at investere i sport, medier og underholdning.

Ares Managements investering er den første inden for e-sport og følger andre brancheaftaler i løbet af de sidste syv måneder, herunder investeringer fra 100 Thieves, Misfits Gaming Group og Ampverse. Sidste måned blev ReKTGlobal, ejeren af esportsholdene Rogue og London Royal Ravens, købt af et relativt ukendt firma Infinite Reality for 470 millioner dollars.

Andre investorer omfattede Revolution Growth, et Washington-baseret venturekapitalfirma kendt for medier og underholdning, og Hiro Capital, som specialiserer sig i spil og esports-investeringer.

Organisationen vil bruge sine nye midler til at udforske potentielle opkøb, der kan tage holdet til nye højder og til at udvide sin fanbase internationalt. Holdets hurtigst voksende marked er Brasilien, hvor det allerede finansierer VALORANT og Rainbow Six vagtplaner, og er ved at åbne en ny træningsfacilitet, den tredje efter åbningen i Los Angeles og Holland.

Ifølge Axiomatic Gaming CEO Mark Vela, har virksomheden nu ni distinkte indtægtsstrømme og oplevede en omsætningsvækst på 50% i 2021, som han forventer vil "accelerere endnu mere" i år. Ændringerne er en del af et retningsskifte i branchen, hvor organisationer søger at diversificere deres forretning væk fra det stærkt konkurrenceprægede spil og det sponsorat, det tiltrækker.

Axiomatic Gaming mener, at Team Liquid kan bringe en masse værdi til deres hold og fans uden at skulle redefinere sig selv gennem de metaverse eller ikke-gaming-produkter, som andre e-sportsorganisationer har gjort.