TOP-10 esporterer spil efter rentabilitet i de første 5 måneder af 2019
Lord MatusOpdaterede data i materialet: Esports-spillere tjente over $ 216 millioner i præmiepenge i 2019
Esports-indtjening har venligt leveret oplysninger, der viser alle de eksisterende esports-discipliner. Vi har valgt de ti største computerspil, hvor det største beløb af præmiepenge blev spillet for perioden januar-maj 2019.
Bemærk: vi har samlet tørre statistikker. Det inkluderer ikke skatter eller andre problemer, som nogle finansielle ressourcer kan tilbageholdes med. Vi vil kun fortælle dig, hvor mange penge der blev spillet i disciplinerne.
10. plads - Apex Legends
Konkurrerede penge: $ 1.250.016
Afholdte større turneringer: 54
Apex Legends blev udgivet i begyndelsen af februar 2019. Det hele interessante ved denne nyhed ligger i det faktum, at det firma, der udgav spillet, ikke gennemførte nogen marketingkampagne, og at udviklingen af spillet blev gennemført i streng tillid. Spillet blev netop frigivet, og som et resultat af en sådan usædvanlig begivenhed fik Apex øjeblikkeligt stor popularitet. Berømte amerikanske streamere Michael 'hylster' Grzesiek, Tyler 'Ninja' Blevins og Herschel "Guy" Beahm IV, også kendt som DrDisrespect, var særligt hjælpsomme. Deres udsendelser populariserede spillet på en eller anden måde, og antallet af mennesker, der så de amerikanske spillere, oversteg flere hundrede tusinde seere. Shroud begyndte til gengæld endda at tro, at nogen snydede for ham, da 100.000+ seere mildt sagt ikke var en almindelig begivenhed. Toppen af Apex Legends 'succes kom under frigivelsen af spillet. Umiddelbart efter frigivelsen spillede over 2.500.000 mennesker i Apex på en dag, og antallet af mennesker samtidigt i den nye kampkonge oversteg 600.000. På trods af at spillet tilsyneladende ikke er en e-sportsdisciplin, lykkedes det arrangørerne af Apex Legends-turneringer at spille mere end 1.250.015 $ i løbet af de sidste 4 måneder. Apex overgik alle sine konkurrenter på en måned og brød på top 1 TwitchTV på kort tid. Efter kort tid gik det ned lavere, men mange spillere spiller det stadig, men ikke på samme måde som før. 10. pladsen i denne vurdering er meget velfortjent. Det er værd at bemærke, at Apex Legends har overgået StarCraft II, som normalt rangerer 10. på sådanne lister.
9. plads - FIFA 19
Konkurrerede penge: $ 1.633.310
Store turneringer afholdt: 20
Det næste spil i vores dagens rating bliver et andet projekt fra EA. FIFA 19 er et kontroversielt projekt, og selve spillet appellerede ikke til mange professionelle fans af virtuel fodbold. Spillere anerkendte enstemmigt denne version af FIFA som den sværeste i seriehistorien, og udviklerne lovede til gengæld, at de ville lytte til deres forbrugeres feedback og gøre FIFA 20 meget bedre. Uanset om det er sandt eller ej, finder vi ud af dette efterår. Til dato er der afholdt 20 store mesterskaber i FIFA 19, hvor arrangørerne har spillet mere end $ 1.633.300, hvilket kun kan imponere. Hvert år bliver virtuel fodbolds aktivitet mere imponerende, og præmiepengene bliver større. Fodboldsimulatoren har overhalet Apex Legends, StarCraft II, Rocket League og andre berømte esportsdiscipliner. Næste år ser vi muligvis hjernebarnet til EA Sports i en højere position.
8. plads - Hearthstone
Konkurrerede penge: $ 1.768.000
Store turneringer afholdt: 12
Blizzards kollektive kortdisciplin er afvist. Ovenstående firma rapporterer, at spillet bringer mindre og mindre penge til sine skabere. På trods af dette er det stadig store mesterskaber, spillet fortsætter med at erhverve nye tilføjelser, og de samlede præmiepenge har overskredet tærsklen på $ 1.700.000. Vi spekulerer allerede på, hvordan Hearthstones position vil ændre sig i sammenligning med andre discipliner inden årets udgang, men indtil videre er dette kortspil i den ottende position.
7. plads - Rainbow Six: Siege
Konkurrerede penge: $ 2.545.301
Afholdte større turneringer: 18
Rainbow Six: Siege er en skydespil, hvor der blev lagt særlig vægt på kampens taktiske komponent og brugen af forskellige gadgets, der direkte påvirker spillernes strategi. I modsætning til mere arkade CS: GO, hvor resultatet af en kamp kan afgøres ved god skydning og positionering, kræver Rainbow Six en detaljeret plan og korrekt brug af hver af de tegn og de gadgets, de har brug for. Denne funktion har tiltrukket mange spillere, og spillet har været i stand til at vokse i skala og overgå konkurrenter som FIFA 19, Hearthstone, Starcraft II og andre. Ubisoft har fortsat med at frigive opdateringer til spillet i fire år, og metaen i Rainbow Six står ikke stille og gennemgår altid en slags ændring. Udviklingsselskabet investerer store summer i præmiepenge til verdensmesterskaberne, og takket være dette udvikler R6 esports-komponenten sig ganske godt. Det vil være interessant at se dette, og det faktum, at det samlede beløb for de præmiepenge, der spilles for 2019, har overskredet tærsklen på $ 2.500.000, er en god nyhed.
6. plads - PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS
Konkurrerede penge: $ 2.640.429
Afholdte større turneringer: 17
PUBG var banebrydende for esportskomponenten i Battle Royale. Før dette var projekter med en kamp royale-tilstand udelukkende måder at have det sjovt på din fritid, men ikke spil med en esports-komponent. Forud for Fortnite, en skabelse fra Bluehole Corp. var ude af konkurrence og var genrenes konge. Nu har PUBG viket for det mere lovende og innovative Fortnite, som har fanget hjertet hos et stort publikum. På trods af dette er PLAYERUNKNOWNS BATTTLEGROUNDS stadig i top ti discipliner med de største præmiepuljer og vil forblive på denne liste i lang tid fremover. Konklusionen om dette kan drages af det faktum, at udviklerne har indført et system med årstider og kamppas, som kan indsamle yderligere midler ved hjælp af spillere. Nu overstiger det samlede beløb af præmiepenge i PUBG-turneringer $ 2.600.000. Vi tror på, at dette beløb næste år bliver endnu mere alvorligt i juni, men sammenlignet med andre discipliner kan dette spil muligvis miste flere positioner.
5. plads - Overwatch
Konkurrerede penge: $ 3.347.423
Afholdte større turneringer: 25
Sidste år var Blizzard vært for den første sæson af Overwatch League med en præmiepulje på $ 3.500.000. Sæsonen var meget vellykket, og Overwatch-udviklerne fortsatte med at udvikle ligaen. I 2019 forbliver det spillede beløb uændret, men udover OWL # 2 er der andre mesterskaber, hvor forskellige præmiepenge spilles. I øjeblikket har de samlede præmiepenge i alle turneringer allerede oversteg $ 3.300.000, og der er stadig to etaper af Overwatch League sæson 2 og slutspillet forude.
4. plads - League of Legends
Konkurrerede penge: $ 3,881,596
Større turneringer afholdt: 73
League of Legends er en af to hvaler, som MOBA-genren er baseret på. Der afholdes tre splittelser årligt for denne disciplin: vinter, forår og sommer. Ud over dem er Riot Games, udviklerne af LoL, også vært for to store turneringer: Mid Season Invitational og verdensmesterskabet. I øjeblikket i 2019 lykkedes det dem at passere Spring Split og MSI 2019. I alt blev mere end $ 3.800.000 udlodt der og i andre mesterskaber. Riot er ikke særlig opsat på at rejse præmiepenge i deres begivenheder, men på trods af dette er ligaernes struktur, der er i mere end 15 divisioner, samt funktionen af esportsorganisationer i League of Legends som et schweizisk ur - de arbejder fejlfrit.
3. plads - Dota 2
Konkurrerede penge: $ 6.947.725
Afholdte større turneringer: 57
Efter august vil Dota 2 utvivlsomt indtage førstepladsen i denne vurdering på grund af det faktum, at The International 2019 vil blive afholdt, hvis præmiepulje indtil videre har samlet mere end $ 13.000.000. I de tidligere mesterskaber blev der imidlertid trukket kun $ 6.900.000 +. Dota 2 er det andet spil, der indeholder hele MOBA-genren. I modsætning til League of Legends stræber Dota 2-præmiepuljerne altid opad og slår nye rekorder hvert år, og The International giver odds til næsten alle traditionelle sportsgrene.
2. plads - Counter-Strike: Global Offensive
Konkurrerede penge: $ 7.559.168
Større turneringer afholdt: 263
CS: GO er et andet meget vellykket projekt fra Valve. Ligesom i Dota 2 er der meget efterspørgsel efter kosmetiske varer i spillet der, takket være hvilket udviklerfirmaet tjener mange penge. De afholder to Major-turneringer om året i shooter-disciplinen, hvor de konkurrerer om $ 1.000.000. Counter-Strike: Global Offensive er en af de få discipliner, hvor sideturneringens operatører har flere penge i alt end de mesterskaber, der drives af disciplinudviklerne. Store præmiepenge, interessante kampe, uforudsigelige resultater, usædvanlig organisering af mesterskaber og en kreativ tilgang til afholdelse af turneringer - det er netop, hvad sådanne berømte virksomheder som ESL, DreamHack, BLAST Pro Series kan give os. I øjeblikket er halvdelen af 2019 passeret, og CS: GO er stadig nummer to på listen over discipliner med det største beløb af lodtrækningspenge. Vi vil også gerne på en speciel måde henlede opmærksomheden på antallet af større turneringer i denne disciplin, der er afholdt i løbet af den sidste tid i år. Siden udgivelsen af CS 1.6 har shooter-projektet været det mest populære blandt virksomheder, der er involveret i eSports-begivenheder. Ingen af spilene fra denne liste nåede endda 200-mærket, og CS: GOs indikator for denne værdi er lig med 263.
1. plads - Fortnite
Konkurrerede penge: $ 12.648.840
Store turneringer afholdt: 163
Fortnite er, som tidligere nævnt, et innovativt kampkonge-spil. I modsætning til sine konkurrenter bruger Epic Games-projektet den vigtigste mekaniker, der adskiller dem fra dem - håndværk. Hvis du i PUBG, Apex Legends og andre spil af denne genre bare har brug for at løbe, skyde, samle våben og overleve, så i Fortnite skal spillerne hente ressourcer og være meget gode til at opbygge strukturer. Den, der ikke ved, hvordan man bygger, ved ikke, hvordan man vinder. Denne faktor hæver tærsklen for at komme ind i den konkurrencemæssige komponent i Fortnite. Hvis spillere ønsker at forbedre deres personlige færdigheder og begynde at tjene penge på dette spil eller bare vil spille seje, kan de ikke gøre uden at mestre byggeprocessen, da hele konkurrencekomponenten kommer ned på reglen "Hvem genopbyggede, vandt". Naturligvis kan individuelle spillere være heldige at slå deres modstandere gennem skyde eller held, men at opbygge dygtighed øger chancen for at vinde betydeligt. Fortnite blev hurtigt populær på grund af det faktum, at den berømte streamer Tyler 'Ninja' Blevins spiller det, som var i stand til at popularisere spillet, da han har en enorm hær af fans. På grund af det faktum, at Epic Games var i stand til at opnå for at tiltrække et stort publikum til deres projekt, blev det besluttet at investere $ 100.000.000 i præmiepengene til Fortnite-turneringerne. Selv den berømte dronning af præmiepenge i esportsverdenen, MOBA-disciplinen Dota 2, kunne ikke nå sådanne dimensioner.
Og nu den mest interessante ting: I LAN-finalen i Solo-tilstand trækkes præmiepenge på $ 30.000.000 i Duos-tilstand - også $ 30.000.000. Tænk over det: Arrangørerne vil give væk 30 millioner i hver tilstand. Hvilken disciplin kan prale af den samme succes?