3 esportudfordringer midt i coronaviruspandemien
Yuriy SheremetCoronaviruspandemien har påvirket alle samfundsområder. Sport og andre massebegivenheder blev særligt hårdt ramt. Næsten alle mesterskaber blev suspenderet, og koncerter blev annulleret eller udsat på ubestemt tid. Alt, der ikke kunne komme online, bremsede sit arbejde. Hvordan påvirkede dette esports? Folk har dannet mange misforståelser og vurderinger om, hvordan COVID-19 har påvirket virtuelle konkurrencer.
1. Annullering og omlægning af større turneringer
Mange mener, at de vigtigste Dota 2 og CS: GO mesterskaber kan fortsætte, da der er mulighed for at spille online. Faktisk er dette ikke sandt. De mest populære turneringer skal afholdes offline på stadioner, og på grund af karantæne har de fleste lande lukket grænser. Af denne grund blev Majors i CS: GO og Dota 2. aflyst. For sidstnævnte er dette især tragisk, fordi DPC-punktsystemet er bundet til sådanne turneringer. Ikke alene kan holdene ikke være i stand til at samle point for at komme til Internationalen, men selve årets hovedbegivenhed blev udsat.
Onlineturneringer har erstattet de vigtigste mesterskaber, men dette er kun en midlertidig foranstaltning for at opfylde sponsoreringskontrakter og ikke miste publikum. Seeren vil være i stand til at observere sådanne konkurrencer og endnu oftere se hovedmøder. De mangler dog den underholdning, der er forbundet med LAN-formatet. Det er også ekstremt ubehageligt, at holdene på grund af ping er tvunget til kun at spille inden for en region.
2. Holdproblemer, når du spiller hjemmefra
Selvfølgelig har hver af de professionelle spillere moderne enheder, kraftfulde computere og højhastighedsinternet til deres rådighed. Dette giver dig mulighed for at spille hjemmefra uden problemer. På den anden side er det øjeblik, hvor holdet samles ét sted, meget vigtigt. Hvis bootcamps ikke bragte resultater, ville organisationer ikke bruge en anstændig del af budgettet på det. Alle professionelle erkender, at det er lettere at spille fra et rum, og dette forbedrer deres spil i høj grad.
Desuden bor ikke alle e-sportsfolk i samme region. Hvis Bakyt Zayac Emilzhanov med jævne mellemrum oplever problemer med ping, der spiller fra Kirgisistan i den europæiske region, fratages romerske RAMZEs Kushnarev generelt muligheden for at spille for Evil Geniuses fra Rusland. Af denne grund spiller mange kendte tags med udskiftninger.
3. Økonomiske tab for branchen
De vigtigste indtægtsstrømme i esports vedrører sponsorering og præmiepenge. Begge disse komponenter er tæt knyttet til turneringer. Uden deltagelse i større konkurrencer er virksomheder ikke interesserede i sponsoreringskontrakter, og præmiefondene til online mesterskaber er ringere end LAN. Mange organisationer vil skære lønninger eller endda opgive sammensætningen af disciplinerne. For eksempel påvirkede coronavirus for Zes Dota 2-liste, som de ikke indgik permanente kontrakter med.
Ud over organisationerne lider turneringsoperatører og lysstudier. Førstnævnte har simpelthen ikke mulighed for at afholde begivenheden, mens de andre lyser op. Onlinekonkurrence genererer ikke så meget indtægter, fordi turneringsarrangører tjener betydelige indtægter fra billetter og salg på stedet. Derudover har de muligheden for at skyde eksklusivt indhold med esports-spillere og tiltrække sponsorer.
konklusioner
Sammen med almindelige misforståelser har folk faktisk ret i nogle ting. COVID-19 har ikke kun haft en skadelig virkning på branchen, men har også givet nogle fordele. Baseret på objektive oplysninger er det muligt at sammenfatte, hvor de vigtigste fordele og ulemper ved pandemiens indvirkning på esport fremhæves.
Fordele:
- Branchens publikum vil vokse på grund af manglen på alternative sportsgrene;
- Evnen til at afholde konkurrencer online;
- Bookmakere har lagt mere vægt på Dota 2 og CS: GO- turneringer, der tilbyder forskellige bonusser til spillere.
Ulemper:
- Umuligheden af at afholde store LAN-turneringer;
- Hold er tvunget til at lege med problemer eller endda udskiftninger på grund af høj ping og manglende evne til at samles på bootcampen;
- Alle sektorer i branchen led økonomisk og mistede en imponerende del af indkomsten.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.