TI9 er den mest viste begivenhed af Dota
Maksym YushytsynDen internationale 19 Dota 2 var en fantastisk begivenhed, ikke kun fordi turneringen hævede og lod lod 32 millioner dollars ud blandt vinderne, men det beviste også, at selv i nutidens meget kontroversielle klima kan professionelle hold let blive to gange mestre.
Da turneringen blev introduceret i 2011, blev Na'Vi de første mestre og var i stand til at nå TI02- og TI03-finalen 2 flere gange i træk efter TI01, men gennem årene voksede præmiefondet, og med det voksede holdets ambitioner. Professionelle hold sprang op fra Kina til Nordamerika, og nye ansigter dominerede det konkurrenceprægede landskab.
Derfor er dette års anden titel for OG, et hold oprettet i 2015 og vinder TI'er i 2018 og 2019, vigtigt. Han demonstrerer holdets evne til helt at trampe den professionelle scene og få fodfæste i den.
Faktisk er TI 19 den mest sete begivenhed i Dota 2. Selvom turneringen stadig er langt fra tallene i League of Legends, hvor 100 millioner mennesker så verdener i 2018, viser Dota 2 stadig solide tal.
Skyrocketing seership at TI 19
Den sidste kamp mellem OG og Team Liquid tiltrak respektable 1,96 millioner seere. Omkring en million seere kom fra engelsktalende kanaler, og 670.000 russisktalende seere var forbundet til at se deres yndlingsspil.
Disse tal inkluderer dog ikke data fra Kina, hvilket potentielt kan øge tallet syv gange. Virksomheden, der indsamlede dataene, Esports Charts, gik ikke nærmere ind på tallene fra Kina.
Midt i alt det vanvittige sjov var der masser af muligheder for at satse på Dota 2. Denne type aktivitet har fået betydelig popularitet de seneste år, hvilket gør det muligt for kyndige fans at spille og vinde imponerende i Dota 2.
Faktisk hævder nogle mennesker, at stigningen i seerskab på en eller anden måde er relateret til de satser, der vinder fart i spillet. Mens dette bevis er signifikant, er publikumsstørrelse på TI 19 bestemt ikke baseret på indsatser alene.
Snarere er det faktum, at Shanghai var vært for Dota 2, en, der kunne have øget antallet af seere, selvom dette stadig ikke er noget, der kan siges med sikkerhed. Mens populariteten af spillet stadig er på en opadgående bane, kan det være muligt for fans at placere en vellykket indsats at finde et fantastisk Dota 2-væddemål.
For eksempel vinder kun 5% af bookmakerne deres esports-væddemål, hvilket betyder, at Dota 2-fans - eller i det mindste den del, der kender dem - har en 95% chance for at vinde deres væddemål.
Når man ser bort fra, er væksten i seerskab ved TI 19 bestemt en positiv udvikling. I nogen tid var der bekymring for, at Dota 2 ikke kunne genoplive samfundet og øge populariteten af spillet.
Efter at have taget en række smarte globale beslutninger var Valve, skaberne af spillet, i stand til at opnå dette.