Kortbalance i CS: GO
Elen StelmakhEt sæt kort er en af hovedkomponenterne i professionel CS: GO. I alt er der syv kort i puljen, som danner grundlaget for hele kampen. De fleste af kampene afholdes i BO3-format, hvilket er grunden til, at hold har et kort valg inden start, hvor scenariet for mødet vil udfolde sig.
Imidlertid ejer ikke alle hold alle kortene. Tværtimod er det ikke ualmindeligt, at et hold har 3-4 stærke kort, mens resten skal forbedres. Alle aktuelle kort er forskellige, hvilket giver dig mulighed for at skabe unik og fleksibel taktik.
Dette negerer imidlertid ikke det faktum, at ethvert hold står over for en procedure til valg af kortudvalg. Først og fremmest skal du blive lidt fortrolig med selve kortstrukturen og forstå, hvad der præcist gør kortet unikt.
Hvordan fungerer kortene?
Lad os først tale lidt om, hvordan kortdesignet fungerer. Støv 2 er i princippet et af de mest berømte kort. Kortets popularitet kommer ned på enkelhed, da udviklerne var i stand til at finde en formel, der ikke er forældet selv 20 år senere. Det er interessant, at de enkelte elementer på kortet ændrede sig fra spil til spil, men layoutet forblev det samme.
En enorm kombination af kortstørrelser, dets layout, flugtveje, timings med evnen til at løbe i otte og finde fjender - alt dette gør kortet unikt. Støv 2 er et eksempel på enkelhed. Kortets layout er baseret på tre hovedstier efterfulgt af spillere - stien til A-stedet, midten og stien til B-stedet. Dette er de vigtigste veje, hvor holdene kolliderer.
Kortets layout kaldes kløver. Dette skyldes, at kortets hovedveje danner fire firkanter, der fjernt ligner en kløver.
En anden almindelig type kort er trekanten. De ligner kun eksternt en ægte trekant, men de forklarer navnet på hoved essensen godt. De tre hovedstier er forenet af en fælles skitse. De mest berømte trekantbaserede kort er Inferno og brosten .
Det menes, at kløver ikke kun er enklere, men også mindre variabel, fordi kortet er baseret på den sædvanlige symmetri på vejene. Trekanten ser bare enklere ud, men det er meget sværere at afbalancere den. Det er dog meget sværere at spille på sådanne kort. Først og fremmest er der mere plads til taktik på sådanne kort.
Der er en tredje type kort, som adskiller sig fra alle andre i sin unikke geometri. Vi taler naturligvis om Nuke og Vertigo , som ikke kun har karakteristiske stilistiske træk, men også lodret zoneinddeling. Sådanne kort overlapper hinanden og øger lydstyrken og radius for bevægelse.
Hvordan vælger hold kort?
Først og fremmest skal vi kende holdenes placering i placeringen. For eksempel i en kamp mellem TOP-10 og TOP-20 HLTV vil den første valg have fordelen af holdet under vurderingen. Alt har dog sine egne konventioner, for eksempel ty nogle turneringsoperatører deres eget klassificeringssystem, hvor TOP-20 HLTV vil være endnu højere end TOP-10.
For det andet indflydelsen fra mesterskabsformatet. Holdet, der nåede finalen i turneringen fra nederste beslag, har førstevalg, da det på papir vil blive betragtet som mødets outsider.
I sidste ende kommer det hele ned til en enkelt algoritme til bestemmelse af såning af hold, som vil bestemme, hvilket hold der starter kampen på deres stærke kort.
Det er vigtigt at tage højde for, at der på forskellige tidspunkter i CS: GO var et helt andet sæt kort. For eksempel for nogle få år siden indeholdt poolen kort som Cache og Cobblestone, mens Vertigo ikke engang var i syne. Poolændringer er privilegiet for udviklere, der prøver at afbalancere eksisterende kort.
Det er dog langt fra altid muligt at finde den rette balance for de to sider, hvilket resulterer i, at nogle kort er stærkt vippede til fordel for den ene eller den anden side. Det er i denne retning, at det er værd at nøje overveje alle de tilgængelige kort for at forstå, hvordan valg af side påvirker sandsynligheden for, at et af holdene vinder.
Sandt nok stopper udviklerne aldrig, fordi de forstår perfekt, at det er umuligt at opnå den perfekte balance. DerforforsøgerValveat forfine visse punkter, foretage forskellige ændringer i placeringer. Alt dette påvirker direkte sidernes chancer for at vinde.
Vigtigt: For at vurdere scenens aktuelle tilstand gives der statistik for den sidste sæson 2020. Dette giver en smule mening, da det var det sidste år, at det største antal turneringer fandt sted online.
Støv 2
Støv 2 er et af de mest populære konkurrencedygtige matchmaking-kort. På den professionelle scene er kortet imidlertid langt fra det mest populære (4. plads). Det er sandsynligt, at dette skyldes en balanceændring mod angrebet, som ifølge statistikker vinder 52,2%. Det viser sig, at ved at starte kampen for angrebet har holdet en lidt større chance for at vinde. På trods af 2,2% overvægt er skalaen af prøven en betydelig forskel, hvilket gør det klart for udviklere på afstand, at kortet har brug for ændringer.
På samme tid, når det kommer til pistolrunder, er hældningen allerede observeret til fordel for forsvaret, som ifølge statistikker vinder 53,1% af startrunderne.
Generelt er der dog en åbenlys hældning mod den angribende side, så hvis et stærkere hold får en sådan top, kan vi med sikkerhed tale om dets mulige sejr i denne kamp.
Mirage
Mirage er bestemt det mest populære pro-scenekort, der findes i puljen, siden den originale CS: GO blev frigivet . Med hensyn til dens geometri er kortet meget lig Dust 2, men her er fordelen til fordel for forsvaret, der ifølge statistikker vinder 51,7%. Præcis den samme sandsynlighed for at vinde de første runder af de forsvarende spillere, hvilket viser, hvor meget valg af positioner letter forsvaret af et af stedene.
Helvede
Inferno, det næstmest populære kort over den professionelle scene, blev sendt til genbrug for et par år siden. For fem til seks år siden var en betydelig bias mod forsvaret, som fik cirka 56% af runderne. Dette var årsagen til ændringerne, der ikke kun forbedrede den visuelle komponent på kortet, men også udvidede visse områder på kortet, hvilket gjorde det muligt at afbalancere Inferno .
I øjeblikket er der en fordel på kortet til fordel for angribere, der vinder 51,5%. Det er bemærkelsesværdigt, at de første runder med en sandsynlighed på 54,6% også går ind i angrebet.
Nuke
Nuke er et af de mest ubalancerede kort. Selv det blotte øje kan se, at der er en betydelig fordel i kampe på forsvarssiden. Så statistikken siger, at forsvaret vinder 53,7% af runderne.
Interessant nok blev kortet omarbejdet flere gange, men udviklerne kunne ikke opnå den ønskede balance. Hovedårsagen er sandsynligvis kortets geometri. Når alt kommer til alt er Nuke det samme kort, hvor spillerne ikke kun skal kæmpe med rivaler, men også med lodret zoneinddeling.
Tog
Tog er bestemt det mest ubalancerede kort og har hidtil fået for meget opmærksomhed. Dette betyder ikke, at Train er et lodret kort. De smalle gader giver dog defensive spillere en stor fordel i shootouts.
Ifølge statistikker tager forsvaret 54,1% af runderne her. Samtidig vinder forsvaret 56,1% af startrunderne.
Overføring
Overpass er et af de mest upopulære kort i pro-scenen. Sandsynligvis er tiden for kortet gået for et par år siden, mens udviklerne ikke har travlt med at sende Overpass til revision. Dette kort dukkede først op i CS: GO, så mange spillere måtte vænne sig til dets geometri og positionering fra bunden.
Kortet betragtes dog stadig som et af de mest afbalancerede. For eksempel tager forsvar 52,0% af runderne. Dette påvirker dog ikke det faktum, at kortet over tid kun mister i popularitet.
svimmelhed
Dette er det yngste kort, der findes. Samtidig er Vertigo i den laveste efterspørgsel blandt de spillende hold. Interessant nok fortæller statistikken os, at der er en fordel på kortet til fordel for de angribende spillere, der tager 52,7%. Ganske interessante tal i betragtning af selve kortets geometri.
Som vi kan se, kan den valgte side spille en enorm rolle med hensyn til hvordan dette eller det hold vil udføre i en bestemt kamp. Balance er en delikat sag. Og ofte kan et hold, der starter offensivt på et konventionelt kort, vinde flere runder, hvilket sikrer et behageligt spil for sig selv efter at have skiftet side. Du kan dog stadig ikke passere statistik, da tallene er meget vejledende med en stor stikprøve.
Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.
The first part is this video adaptation from XYZ?