
Bedste spil med Nosferatu-stemning: Vampyrer og okkultismens æstetik i gyserspil

En vigtig faktor for , at gyserspil og -film tiltrækker et stort publikum, er den adrenalin, der frigives, når man spiller eller ser på. Mange fans af mystisk æstetik finder noget smukt og behageligt i mørke toner og mærkelige former.
Baseret på den relativt nye film og dens atmosfære har jeg udvalgt lignende spil med en lignende stemning og beskrevet dem hver især her - TOP 10 Nosferatu-lignende spil, god fornøjelse, horrorfans!
Hvad er Nosferatu uden spoilers?

Nosferatu er en gotisk fortælling om besættelse mellem en ung pige, der hjemsøges af spøgelser, og en frygtindgydende vampyr, der forelsker sig i hende og skaber ubeskrivelig rædsel. Filmen er instrueret af Robert Eggers, og et af hans tidligere værker er The Lighthouse 2019 med Willem Dafoe og Robert Pattinson i hovedrollerne som to fyrmestre, der bliver vanvittige, mens de er strandet på en fjern ø.

Nosferatu 2024 er en genindspilning af den ikoniske stumfilm Nosferatu: A Symphony of Horror fra 1922 instrueret af Friedrich Wilhelm Murnau. Originalen var løst baseret på Bram Stokers Dracula, men på grund af juridiske problemer var Murnau nødt til at ændre navnene på personerne og ændre handlingen.
Filmen er berømt for at introducere plottet med en vampyrs død af sollys, en detalje, der ikke var en del af Stokers oprindelige roman, hvor Dracula kan dukke op i dagslys. Denne idé, som Nosferatu introducerede, blev en af de mest etablerede myter i vampyrhistorien, og den er blevet brugt i utallige film og værker sidenhen.
TOP 10 spil med Nosferatu-atmosfære

Filmen har en mystisk atmosfære og en kold, streng stemning af noget gammelt og mystisk. Jeg har helt sikkert set noget lignende i spil, og det mindede mig om spil med Nosferatu-stemning.
Det behøver ikke nødvendigvis at være de bedste spil om vampyrer; der vil også være spil uden disse fiktive monstre, bare skræmmende og smukke. Med andre ord er dette en liste over de bedste smukke horrorspil eller bare lidt uhyggelige.
Blodet fra Dawnwalker 2026
Et utroligt spændende kommende spil fra et polsk studie, der ledes af folk med erfaring fra The Witcher 3: Wild Hunt. Vi starter helt sikkert med det hotteste eksempel på vampyrspil i dag. I skrivende stund er den filmiske trailer kun to dage gammel, og jeg glæder mig virkelig til at prøve det efter det, jeg har set.

Spillet foregår i et alternativt Europa i det 14. århundrede og udfolder sig i en verden, hvor vampyrer har væltet feudalherrerne. Coen er nu en Dawnwalker og må vælge mellem at redde sin familie eller søge hævn.
Der er i øjeblikket ingen officiel udgivelsesdato for The Blood of Dawnwalker. Mens udvikleren Rebel Wolves og udgiveren Bandai Namco endnu ikke har annonceret en lanceringsdato, har de bekræftet, at flere detaljer og gameplay vil blive afsløret i sommeren 2025. Det tyder på, at den tidligst mulige udgivelse kan være i 2026.
Amnesia: Den mørke nedstigning

Amnesia: The Dark Descent er et survival horror-eventyrspil fra 2010 udviklet af Frictional Games, hvor jeg udforskede det skræmmende Castle Brennenburg. Udfordringen var at bevare forstanden, mens man undgik monstre og løste gåder.

Spillet introducerer en unik mekanik, hvor det at opholde sig for længe i mørke, være vidne til foruroligende hændelser eller stirre på monstre reducerer Daniels forstand, hvilket fører til hallucinationer og tiltrækker endnu flere farer. Lyskilder og tændstikker hjælper med at genoprette forstanden og tilføjer et element af ressourceforvaltning til spillet.
Spillets handling udspiller sig i 1839, hvor Daniel uden hukommelse om sin fortid jages af en mystisk kraft, der kaldes Skyggen. Han skal navigere rundt på slottet for at finde og dræbe baronen Alexander i det allerhelligste. Amnesia: The Dark Descent blev en kritisk og kommerciel succes, rost for sin atmosfære og gameplay-mekanik, som også var med til at udløse populariteten af Let's Play-videoer. En mere udfordrende"Hard Mode" byder på endnu færre ressourcer og hårdere fjender, hvilket forstærker gyseroplevelsen.
Remake af Silent Hill 2

Silent Hill 2 (2024) er et survival horror-remake udviklet af Bloober Team og udgivet af Konami Digital Entertainment. Det er en nyfortolkning af klassikeren fra 2001, som oprindeligt blev udviklet af Team Silent, og følger James Sunderland, en enkemand, som tager til den uhyggelige by Silent Hill efter at have modtaget et mystisk brev fra sin afdøde kone, Mary.
Spillet foregår i den tågedækkede by Silent Hill og følger James, mens han udforsker den forfaldne, mareridtsbefængte by og møder flere personer med deres egne tragiske historier. Blandt disse er Angela, Eddie, Laura og Maria, hvoraf sidstnævnte har en slående lighed med Mary.
Mens James navigerer rundt i byens rædselsvækkende miljøer og møder groteske væsner, herunder det berygtede Pyramid Head, opdager han den foruroligende sandhed bag sin kones død og Silent Hills sande natur.
Wick

Wick er et gysende survival horror-spil, der fik mig til at trodse skoven, hjemsøgt af de forsvundne børns rastløse ånder. Efterhånden som jeg vovede mig dybere ind i mørket, kunne jeg mærke den uhyggelige tilstedeværelse af noget usynligt, der lurede lige bag lyset.

Bevæbnet med kun et par stearinlys og et begrænset antal tændstikker måtte jeg omhyggeligt styre mine lyskilder for at holde min frygt i skak. Jo mere jeg vandrede, jo mere skræmmende blev fjenderne, som altid lå på lur og ventede på det rette øjeblik til at slå til. Hver time var et kapløb med tiden, og jeg indså hurtigt, at det ikke bare var en strategi at holde sig i lyset, men at det var nøglen til overlevelse.
I spillet spillede jeg som teenager i en forskruet version af lejrspillet Wick, hvor jeg skulle overleve fra midnat til kl. 6 om morgenen i en skov fuld af dødbringende spøgelser. Hver time bød på nye udfordringer, hvor kortet skiftede, og stearinlys var min eneste beskyttelse mod de krybende skygger. Efterhånden som jeg indsamlede spor, skulle jeg undgå hver eneste skræmmende væsen, der dukkede op, og jeg lærte hurtigt, hvad der virkede, og hvad der ikke gjorde. Frygten steg i takt med, at mørket nærmede sig, hvilket gjorde hver beslutning om at flytte eller gemme sig afgørende og holdt mig på tæerne helt til det sidste.
Overlevende vampyrer

Jeg kastede mig ud i Vampire Survivors, hvor jeg tog imod bølge efter bølge af monstre i et desperat forsøg på at overleve det ubarmhjertige angreb. For hvert level-up valgte jeg omhyggeligt nye våben og opgraderinger, men intet kunne forberede mig på det skræmmende øjeblik, hvor The Reaper ankom og signalerede afslutningen på mit løb.
I spillet styrede jeg en figur med automatisk angribende våben og indsamlede febrilsk erfaringsperler og mad for at holde mig i live, mens jeg udforskede stadig farligere baner. Spændingen ved at låse op for nye figurer, våben og power-ups holdt mig fanget, men den truende trussel fra Reaper holdt mig altid på tæerne, mens uret tikkede ned.
Vilde lande

Da jeg begyndte mit eventyr i Snowmere, satte jeg hurtigt mine Myriade-indstillinger op for at sikre en gnidningsfri spiloplevelse og justerede tasterne og lyden, så de passede til mine præferencer. Spillet anbefalede, at jeg finjusterede min grafik baseret på mit systems evner og sørgede for, at jeg var klar til det uhyggelige miljø, der ventede mig.
Strandet med intet andet end en dagbog indså jeg hurtigt, at overlevelse ville kræve opfindsomhed; at fælde træer, udvinde sten og samle basale forsyninger som æbler og is blev mine første prioriteter. Mens jeg jagede ikke-fjendtlige dyr for at få mad, lærte jeg, at det var vigtigt at bruge en træbue på afstand, da enhver lyd kunne advare øens rovdyr, så det at sidde på hug hjalp mig med at forblive uopdaget.
Små mareridt

Da jeg navigerede i Little Nightmares' uhyggelige verden, følte jeg vægten af hjælpeløshed sammen med Six, en lille pige i en gul regnfrakke, da hun sneg sig gennem Maws mørke korridorer. Med kun en lighter til at guide mig, måtte jeg stole på at snige mig, løse platformsgåder og undgå groteske monstre, der lurede i hvert hjørne.
Spillets hjemsøgende atmosfære blev forstærket, efterhånden som Six' sult plagede hende, og efter et anspændt møde med viceværten lykkedes det mig at flygte ved at skære hans lange, forvredne arme over. Følelsen af isolation og frygt i Maw blev forstærket, da jeg stødte på Nomes, mystiske væsner, der bidrog til den undertrykkende følelse af at være fanget i en uhyrlig verden.
En vampyrhistorie

A Vampyre Story er et peg-og-klik-eventyrspil, der foregår i 1890'erne og blander gotisk charme med humor. Det følger Mona De Lafitte, en parisisk operasangerinde, der er blevet vampyr, mens hun forsøger at flygte fra Draxsylvania for at vende tilbage til Paris og genvinde sin drøm om berømmelse. Sammen med sin sarkastiske flagermuskammerat Froderick navigerer Mona gennem udfordringerne i sin nye udøde tilværelse.
Gameplayet er et nostalgisk nik til klassiske LucasArts-eventyr med en peg-og-klik-grænseflade og en kontekstfølsom radialmenu. Monas overnaturlige evner og sårbarheder introducerer en unik puslespilsmekanik, som kræver kreativ brug af hendes vampyriske kræfter for at komme videre på hendes rejse hjem. Her er et stort antal klichéer og let humor, det er ikke dårligt at slappe af efter presset fra gyserfilm og meditere i en uhyggelig stemning.
I slutningen af 2024 blev en efterfølger til spillet annonceret! Afsløringstraileren og gameplayet blev vist på udviklerens YouTube-kanal. Den sødeste serie blandt spil med vampyrer til pc! Det er værd at bemærke, at de elementer, som fans elsker - hyggelig atmosfære i uhyggelige omgivelser og karakteristisk humor - er bevaret, hvilket sikrer, at det nye puzzle-spil bliver fantastisk.
Vampyr

Vampyr er et action-RPG, der foregår i et fiktivt London i 1918, hvor spillerne styrer Dr. Jonathan Reid, en læge, der er blevet vampyr.

Spillet udforsker hans indre konflikt mellem hans lægeløfte om at redde liv og de blodtørstige drifter i hans vampyriske natur. Vi kan navigere i en halvåben verden, der balancerer mellem kamp, udforskning og dialogdrevne valg, som former skæbnen for byens indbyggere og Reids egen moral. Blandt vampyrspil kan denne titel placeres tæt på topplaceringen, fordi den indeholder alle de vigtigste charmer ved traditionel vampyræstetik og -kultur kombineret med et friskt og engagerende gameplay.
Gameplayet lægger vægt på valg, så spillerne kan overleve uden at dræbe uskyldige eller spise dem for at blive stærkere og låse op for vampyrevner gennem et dynamisk færdighedstræ. Kamp involverer overnaturlige kræfter og våben til at konfrontere fjender, herunder rivaliserende vampyrer og vampyrjægere, mens beslutningstagning påvirker sundheden og stabiliteten i Londons distrikter. Med sine stemningsfulde omgivelser og moralsk komplekse fortælling udfordrer Vampyr spillerne til at afveje personlig magt over for etiske ofre.
Det onde indeni

The Evil Within er et survival horror-spil, der udkom i 2014, instrueret af Shinji Mikami og udviklet af Tango Gameworks. Spillerne træder ind i rollen som kriminalbetjent Sebastian Castellanos og navigerer i en forvrænget og skræmmende verden fyldt med groteske væsner og skiftende miljøer.

Spillet kombinerer tredjepersons-gameplay med stealth, kamp og udforskning og udfordrer spillerne til at balancere begrænsede ressourcer, løse miljømæssige gåder og overleve møder med både almindelige fjender og formidable bosser som The Keeper og Reborn Laura. Spillets mørke og stemningsfulde fortælling udfolder sig over 15 kapitler, hvor samleobjekter og opgraderinger giver yderligere dybde.
I kølvandet på et grusomt massemord på Beacon Mental Hospital kastes Sebastian ind i et mareridtsagtigt rige, hvor virkeligheden bøjes uforudsigeligt. Sammen med figurer som hans partner Joseph Oda og Dr. Marcelo Jimenez skal Sebastian opklare mysteriet om Ruvik, en vansiret og truende modstander, mens han kæmper med rædsler som fælder, udøde modstandere og psykologiske pinsler. Med sit anspændte gameplay, et hjemsøgende score og den evige kamp for overlevelse leverer The Evil Within en gribende horroroplevelse, der belønner omhyggelig planlægning og hurtige reflekser.
Konklusion på gyset

Lige hvad du har brug for, når det er koldt og mørkt udenfor - en god, dyster gyser! Perfekt til at fordybe sig i en atmosfære, der får det til at løbe koldt ned ad ryggen.
Helt ærligt, så elsker jeg især at se film, der foregår i dødeligt kolde omgivelser - det får mig til at føle mig endnu mere tryg i mit varme, veloplyste værelse, haha. Måske er det, fordi rædslerne på skærmen får den rolige fred i et varmt aftenhjem til at føles rigere og mere levende - medmindre man selvfølgelig bliver for bange og begynder at tro på rædslerne ...

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.









