
Mewgenics 100% Quest-afslutning: Avanceret guide

Denne guide beskriver vejen til at gennemføre Mewgenics fuldt ud og dækker alle missioner, der kræves for at gennemføre 100%. For at lære at gennemføre Mewgenics 100 % skal man forstå de to hovedtyper af missioner: Invention Quests, som giver unikke genstande, og Progression Quests, som låser op for nye områder og bringer hovedhistorien videre. Denne gennemgang dækker kravene for at låse op for alle handlinger, løsningerne på alle flertrinsopgaver og de strategier, der er nødvendige for at overvinde spillets sværeste udfordringer. Den giver en omfattende køreplan til at navigere rundt i verden, fra de første gyder til de hemmelige slutspilszoner.
Gennemgang af Mewgenics: Handlinger og områder
Hovedhistorien i Mewgenics fører dig gennem tre akter, som hver indeholder flere zoner og udfordringer. For at komme videre skal du gennemføre løb i bestemte områder, som låser op for den næste fase, som beskrevet i vores Mewgenics All Ac ts-guide. Nogle zoner er skjulte og kræver, at man gennemfører specifikke quests i flere trin, der er knyttet til spillets historie og bosser.
Succes afhænger af strategisk teambuilding og omhyggelig forberedelse. Et afbalanceret hold er afgørende for lange løb; en Clerics healing er uvurderlig. At forbedre din hjemmebase med møbler forbedrer husets statistik, hvilket påvirker kvaliteten af de katte, der er til rådighed til avl, en grundlæggende komponent for at tackle spillets senere faser.
Opfindelsesmissioner vs. progressionsmissioner

I Mewgenics er quests opdelt i to kategorier, der handler om særlige genstande, som en kat skal bære til et bestemt sted, og som ofte gør løbene sværere på grund af unikke modifikatorer. Invention Quests bliver tilgængelige fra Dr. Beanies, når du har sendt ham fem katte med mutationer, fødselsdefekter, lidelser eller parasitter. Når du gennemfører opgaven, bliver genstanden til et almindeligt stykke udstyr uden den vanskelige modifikation, og du belønnes med 200 mønter. Progression Quests involverer genstande, der tabes af husbosser, og du udfører disse aktiviteter i rækkefølge. Destinationen for disse genstande er altid fast, og hvis du fejler, kan du tale med Dr. Beanies for at få genstanden igen.
Alle Mewgenics-opfindelsesquests

Følgende opfindelsesopgaver tilbydes af Dr. Beanies, og den nødvendige destination for disse genstande har tendens til at være tilfældig ved hvert nyt forsøg. Hvis du gennemfører disse opgaver, låser du også op for den tilsvarende præstation i spillet. Disse genstande tilføjer betydelige udfordringer til et løb gennem deres kraftfulde og ofte forstyrrende modifikatorer.
- Overtalelsesanordning - Modifikator: Tab -2 SPD. Brug den til permanent at charmere en fjende, der ikke er boss, og få den til at slutte sig til din gruppe.
- Bubble Boy - Modifikator: Alle enheder springer tilbage med Knockback 5 ved kontakt. Belønning: Bubbles, en genstand, der kaster en boble med vind- og vandelementer, som giver forvirring.
- Vredt ansigt - Modifikator: Katten med denne genstand bliver en fjende og skal nedlægges for at vinde kampen. Den er forbandet og kan ikke tages af eller bæres af en kat uden halsbånd. Belønning: Happy Face, som lader katten spawne i nærheden af fjender og tage en AI-kontrolleret bonustur i starten af kampen.
- Eksperimentel behandling - Modifikator: Dit holds passive evneniveauer giver lidelser i stedet. Belønning: Disorder Decoder, som reducerer dine mana-omkostninger for besværgelser med -1 for hver lidelse, du har.
- Enspænderen - Modifikator: Dræber alle dine allierede i starten af hver kamp. Belønning: The Loner Mark 2, som gør 5 skade på alt i dit synsfelt. Den genindlæses, når en allieret dør.
- Kaos-enhed - Modifikator: Når en kat stiger i niveau, får den tilbudt evner fra alle klasser. Belønning: Chaos Controller, som tilbyder evner fra alle klasser, når man stiger i niveau, og tillader tre rerolls.
- Redigeret - Modifikator: Sundhedsbjælker og statusikoner er skjult i kamp. Belønning: Paper Bag, som sætter din CHA-status lig med din højeste status.
- Opbevaringsskab - Modifikator: Dit holds aktive evneniveauer giver sjældne genstande i stedet. Belønning: Armory Key, som giver dig mulighed for at finde en ekstra genstand efter hver kamp.
- Mig-sten - Modifikator: Katten, der har denne genstand, stiger altid i niveau, selv om den bliver slået ned, mens andre katte ikke gør det. Belønning: Suck Stone, som dræner op til 5 mana fra hver allieret i slutningen af din tur.
- Magisk spejl (ødelagt) - Modifikator: Dit hold er meget uheldigt under events, og du får +2 Thorns. Denne genstand er forbandet og kan ikke afmonteres. Belønning: Magisk spejl (fast), som giver +20% chance for at reflektere projektiler og skaber en venlig Spookie, når du bliver slået ned.
- Uidentificerede piller - Modifikator: Får +8 Shield, men hele eventyret bliver sværere med hårdere fjender. Belønning: Truck Stop Pills, som giver +3 Brace og får dig til at tælle som en sten.
- Ultravision 3000 - Modifikator: Begivenhederne er sværere, og alle normale begivenheder udløser to ekstra begivenheder. Belønning: Ultravision 3000 v1.1, som giver +4 LCK og får dit grundlæggende angreb til at påføre Marked. Denne genstand er forbandet og kan ikke afmonteres.
- Glaskanon - Modifikator: Fylder kortet med glas ved starten af hver kamp. Belønning: En genstand, der skyder en glaskugle hvor som helst.
- Mystiske terninger - Modifikator: Dit holds muligheder for at stige i niveau er fuldstændig kaotiske. Belønning: D6'eren, som permanent opgraderer en af dine tilfældige evner ved en enkelt brug.
- Party Detonator - Modifikator : Alle enheder eksploderer, når de dør. Genstanden kan bruges én gang pr. kamp til at få en tilfældig enhed til at eksplodere. Belønning: Party Detonator (fast), som eksploderer en tilfældig enhed inden for en målradius én gang pr. kamp.
- Atomkniv - Modifikator: Et nærkampsangreb, hvis skade er lig med antallet af ladninger. Den får +1 ladning i slutningen af hver tur, eksploderer, hvis ladningerne overstiger 10, og mister halvdelen af sine ladninger, hvis den bliver dræbt. Belønning: Nuclear Gun, som gør 40 skade på et mål og 20 på alt andet, med 20 % chance for at gå i stykker ved brug.
- Edderkoppeinjektor - Modifikator: Giver Infested 4 til alle allierede ved starten af hver kamp. Belønning: Spider Baby, som giver Infested 1 til alle fjender i starten af hver kamp.
- Prinsessehat - Modifikator: Du får +10 Shield, men kan kun bruge Move-handlingen. Genstanden er skrøbelig og går i stykker, hvis du bliver slået ned. Belønning: Brugt prinsessehat, som giver +6 skjold.
- Stopur - Modifikator: Du har fem sekunder til at træffe beslutninger i kamp, før katte handler tilfældigt. Belønning: Stopur (fast), som lader dig eller en målenhed tage en AI-kontrolleret bonustur.
- Pruttefjæs - Modifikator: Giver gift 1 til alt i starten af hver kamp. Belønning: Robo Fart Face, som giver gift 1 til alle fjender i starten af hver kamp.
- Lufthorn - Modifikator: Du bliver overfaldet i hver kamp. Brug det til at lave støj. Belønning: Forstærket lufthorn, som giver galskab til en enhed inden for 5 fliser i dit synsfelt én gang pr. kamp.
Disse opgaver stammer fra Dr. Beanies' opfindelser og byder på unikke udfordringer. De efterfølgende afsnit beskriver progressionsopgaverne, som er knyttet til hovedhistorien og låses op ved at besejre husbosser. Disse quests indeholder store spoilere for spillets plot.
Mewgenics-klasserne dikterer en kats startstatistik, indledende evner og deres specifikke rolle i en gruppe. Du begynder spillet med adgang til flere grundlæggende roller, men du låser op for i alt 14 forskellige klasser ved at besejre bosser i nye områder og derefter tale med en figur ved navn Butch. Dette progressionssystem introducerer gradvist mere specialiserede roller, fra den healingfokuserede cleric til den uforudsigelige, højvariable jester.
Alle Mewgenics' progressionsquests
Progressionsmissioner er direkte knyttet til hovedhistorien og er afgørende for at låse op for nye handlinger og spillets hemmelige områder. Disse quests indledes ved at besejre de store husbosser, som man møder i slutningen af bestemte zoner. Hver mission involverer at bære en særlig genstand med en kraftig, løbeændrende modifikator til en forudbestemt destination.
Act 1 Progression Quests

Det første sæt progressionsopgaver drejer sig om husbossen Guillotina, som man møder tre gange. Disse quests introducerer mekanikken med øjeblikkelig død og lægger stor vægt på overlevelse. At fuldføre disse opgaver er nøglen til at låse op for spillets første hemmelige område, Throbbing Domain. Hver genstand, som Guillotina taber, skal bringes til et bestemt landemærke inden for zonerne i akt 1.
- Throbbing Gristle - Destination: Kødets mur i hulerne. Modifikator: Alle enheder, inklusive fjender, dør øjeblikkeligt, når de bliver slået ned. Det kan bruges som et nærkampsangreb, der forvandler ofre til kød.
- Putrid Leech - Destination: Pulserende arterie i Boneyard. Modifikator: Bæreren går aldrig op i niveau og dør øjeblikkeligt, når han bliver slået ned. Den giver livsforlængelse på alle angreb og er en forbandet parasit.
- Guillotinas hoved - destination: Kødalteret i Throbbing Domain. Modifikator: Alle kampe er hårde kampe, fjender prioriterer at angribe dig, og enheder, der angriber dig, kan være frygtede. Denne genstand er forbandet.
Overlevelse er det vigtigste mål, da mekanikken med "ligsundhed" er fjernet, mens disse genstande er aktive. For Throbbing Gristle gælder dette for alle enheder, mens Putrid Leech kun påvirker den kat, der bærer den. Når du har bragt de to første genstande til deres respektive steder i separate løb, bliver der adgang til Throbbing Domain. For at låse området helt op skal katten, der bærer Guillotinas hoved, ofres på kødalteret, et permanent valg, der fjerner en holdkammerat for resten af løbet.
Progressionsopgaver i 2. akt

Når du har gennemført første akt, indledes progressionsopgaverne i akt 2 ved at besejre husbosserne Pyrophina og Zaratana. Disse opgaver låser op for det andet hemmelige område, The Rift, og kræver klog manipulation af genstandsmekanik og bossmøder. De genstande, man får fra disse bosser, har unikke egenskaber, som skal bruges på bestemte måder for at komme videre. En opgave involverer en "varm kartoffel"-mekanik, mens en anden kræver, at man oplader en genstand over flere omgange.
- Skoldningskugle - Destination: Manden i månen. Modifikator: Giver +3 SPD, men giver Burn 3 hver tur, medmindre den kastes til en allieret med en åben våbenplads.
- Sort skår - Destination: N/A. Modifikator: Absorberer enheder med X eller mindre helbred for at øge sin kraft, som gemmes på tværs af løb. Efter 20 absorberinger forvandles den.
- Glødende sort skår - Destination: The Coven. Modifikator: Giver 5 skader med Lifesteal og Burn 5, fjerner alle debuffs og kan bruges til øjeblikkeligt at dræbe Coven-chefen.
- Pyrophinas halsbånd/ Zaratanas halsbånd - Destination: Månen for Pyrophina, kernen for Zaratana. Modifikator: Den tilsvarende boss slutter sig til din gruppe som en massiv, magtfuld, men ukontrollerbar allieret.
For at fuldføre Scalding Orb-søgen skal du bære den til Man in the Moon-chefen og få den karakter, der holder den, til at blive spist, hvilket øjeblikkeligt dræber chefen. Det sorte skår skal oplades ved at absorbere 20 fjender over flere omgange, indtil det forvandles til det glødende sorte skår, som derefter bruges til øjeblikkeligt at besejre Coven-chefen i kernen. Efter disse to trin opstår der et særligt møde, hvor du kæmper mod både Pyrophina og Zaratana; den overlevende boss' halsbånd giver dem mulighed for at slutte sig til din gruppe, og du skal tage dem med til deres respektive obelisker for endelig at åbne The Rift.
3. akts progressionsopgaver

Den sidste akts progressionsmissioner begynder, når du har ryddet laboratorierne for første gang og fundet en ødelagt tidsmaskine. Disse opgaver involverer tidsrejser, reparation af fremtidig teknologi med artefakter fra fortiden og at møde robotdobbeltgængere af tidligere chefer. De nye udfordringer er nogle af de mest komplekse i spillet og kræver omhyggelig styring af kaotiske modifikatorer og udholdenhed gennem opslidende løb for at nå spillets sidste hemmelige zone, The Infinite.
- Kryogenisk tidskammer - destination: Throbbing Domain. Modifikator: Alle fjender, der ikke er bosser, genoplives med +30 % HP i slutningen af hver runde.
- Modtagerantenne - Destination: Jurassic. Modifikator: Giver +8 Shield, og alle event nodes udløser særlige, tilfældige hændelser i encounters.
- Senderantenne - Destination: Slutningen. Modifikator: Dine besværgelser koster -2 mana, men hvis du kaster en besværgelse, forvandles den til en tilfældig evne i resten af kampen.
- Signalforstærker - Destination: The Rift. Modifikator: Frembringer en tilfældig robotminiboss med Madness i slutningen af første runde i hver kamp.
Når du har fundet tidsmaskinen, giver Dr. Beanies dig det kryogene tidskammer. Du skal tage denne genstand med til den hemmelige zone i akt 1, besejre Throbbing King og bruge kammeret til at indkapsle hans hjerte. Denne reparation gør det muligt at rejse til fortiden (Ice Age, Jurassic) og fremtiden (Das Future, The End) i 3. akt.
Når du rydder disse nye zoner, dukker Cat Terminator-bosserne op. Hvis du besejrer dem, får du antenneopgaverne. Receiver Antenna skal placeres på vulkanen i Jurassic-zonen og navigere i løb, hvor begivenheder forårsager tilfældige, kaotiske effekter i kampene. Senderantennen skal tages med til The End og tvinger dig til at styre kampe, hvor dine trylleformularer bliver uforudsigelige efter en enkelt brug.
- Når du har gennemført antenneopgaverne og besejret den tredje husboss i 3. akt, giver Dr. Beanies dig signalforstærkeren.
- Denne sidste quest-genstand skal bæres gennem et helt løb til det hemmelige område i Act 2, The Rift.
Genstandens modifikator spawner en tilfældig robot-miniboss i hver eneste kamp, også i andre bosskampe. Når du har besejret Chaos i Rift, sætter du forstærkeren ind i det svævende hoved, som låser op for spillets tredje og sidste hemmelige zone: Den uendelige.
Hvor mange timer skal man bruge for at slå Mewgenics 100 %?

Ifølge spillets skaber Edmund McMillen er tidsinvesteringen i Mewgenics betydelig. I en AMA på Reddit vurderede McMillen, at det ville tage en "gennemsnitlig spiller omkring 200+ timer at 'slå spillet' og 500+ timer at nå 100 %." PC Gamer bemærkede, at det kan tage over 100 timer at nå frem til det, der ser ud til at være slutningen på hovedopgaven, hvilket tyder på, at McMillens definition af "at slå spillet" kan omfatte gennemspilning af niveauer på sværere sværhedsgrader.
Data samlet af HowLongToBeat giver et andet perspektiv baseret på spillernes indsendte tider. Ifølge undersøgelsen tager det cirka 57 timer at gennemføre hovedhistorien. For spillere, der giver sig i kast med hovedhistorien plus ekstra indhold, strækker tiden sig til 90 timer, mens en komplettering, der sigter mod 100 %, er angivet til 130 timer. Tilsammen er det ~392 timers spil.
Tiden til 100 % af spillet vil variere betydeligt afhængigt af spillerens evner, og hvad man betragter som fuldførelse. Mens spillernes data tyder på en rejse på 130 timer, antyder skabernes estimat på over 500 timer dybt skjulte hemmeligheder, som f.eks. at finde ultra-sjældne kryptidkatte, der udvider oplevelsen langt ud over standardpræstationer.

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.
Ikke-britiske onlinekasinoer: Spil, formater og hvad spillere kan forventeOnlinekasinoer, der opererer uden for de britiske spilleregler, tiltrækker sig opmærksomhed på grund af forskelle i licensmodeller, spilporteføljer og salgsfremmende...
Bitcoin-kasinoer og kryptospilplatforme for britiske spillereKryptobaserede spilleplatforme er blevet et bemærkelsesværdigt segment af det globale onlinekasino-marked.
De bedste internationale onlinekasinoer for britiske spillereOnlinekasinoindustrien er en stadigt voksende sektor, der er anerkendt for sin teknologi, sit omfattende bibliotek af spil og den mængde indtægter, den genererer...
Internationale væddemålssider for britiske spillere (uden for UKGC's rammer) - november 2024Som en platform med fokus på at anmelde internationale online bettingsider er vores mål at give struktureret og opdateret information om operatører, der...


