Cyberpunk i populærkulturen - fra begyndelsen til i dag
Yuriy Sheremet![Cyberpunk i populærkulturen - fra begyndelsen til i dag Cyberpunk i populærkulturen - fra begyndelsen til i dag](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1607693620388.jpg&w=1920&q=75)
I dag, når ordet "cyberpunk" bruges, forestiller mange mennesker sig straks en fremtid, hvor alle kan hacke enhver computer eller have evnen til at ændre deres krop uden anerkendelse. Og mange mennesker forbinder dette ord med den sensationelle meddelelse af videospillet " Cyberpunk 2077 ". Få husker hvad "klassisk" cyberpunk er. For at finde ud af, hvad der er cyberpunk, og hvad der ikke er, skal du først finde ud af: hvilken slags genre er dette?
Cyberpunk er en blanding af noir og dystopi, hvor det lave sociale niveau, der blomstrer under den progressive udvikling af teknologi, skiller sig ud. Genren er altid baseret på en dyster verden med store metropoler. Neonskilte skiller sig ud blandt de grå toner. Befolkningens fattigdomsniveau vokser, og nedgangen i den menneskelige kultur er langsom. Og alt dette på baggrund af en progressiv teknologisk proces. Helt et melankolsk syn på fremtiden.
Oprindelse
Oprindeligt optrådte ordet "cyberpunk" som titlen på en af historierne om science fiction-forfatter Bruce Bethke (Bruce Bethke). Arbejdet havde selvfølgelig intet at gøre med "cyberpunk" -genren, men selve ordet blev husket af mange. Faderen til genren var den canadiske forfatter William Ford Gibson. I 1984 udgav han sin roman Neuromancer, som efterfølgende havde en enorm indflydelse på alle former for kunst.
Ved siden af Gibson kommer Bruce Sterling, der også kaldes forfatteren af canon cyberpunk, efter at hans roman Schismatrix fra 1985 blev frigivet. Men den person, der ændrede ideen om genren, vil være Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Hans romaner "Snow Crash" og "The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer" virkede mere realistisk og sand end værkerne fra hans forgængere. Så en ny retning dukkede op - postcyberpunk.
Postcyberpunk bevarede begrebet en avanceret civilisation, men selve genren begyndte at bygge videre fra et melankolsk syn på fremtiden til mere realistiske synspunkter. Dette gjorde den nye bevægelse mere relevant, og billedet af fremtiden, beskrevet af forfatteren, syntes til tider forudgående.
Cyberpunk i kunst
Flere og flere science fiction-forfattere begyndte at bidrage til udviklingen af genren: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Fra filmene blev en vigtig rolle spillet af "Blade Runner", udgivet i 1982. Billedet formidlede perfekt atmosfæren i den dystre fremtid, og selve filmen konsoliderede billedet af den kanoniske stilisering af cyberpunkverdenen. Derefter kom filmene: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Thirteenth Floor" (The Thirteenth Floor), "Johnny Mnemonic" (Johnny Mnemonic). Men lidt succes har nået trilogien "The Matrix» (The Matrix), som er blevet en kultfilm, ikke kun blandt fans af genren.
Foruden Vesten udtrykte Østen også interesse. Så i Japan blev anime "Akira" og "Ghost in the Shell" frigivet, som blev berømt både i deres hjemland og rundt om i verden. Mindre populære, men også interessante projekter er: "Experiments Lain" (Serial Experiments Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
Ud over bøger og film har videospil også påvirket udviklingen af cyberpunk. Spilindustrien forsøgte at udarbejde den dystopiske verden så detaljeret som muligt, så spilleren fuldt ud oplevede cyberpunk-ånden. Blandt de mange valg var Systemchock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia og Remember Me de mest succesrige.
Uden tvivl var annonceringen af videospillet "Cyberpunk 2077" fra det polske studie-CD-projekt RED et højdepunkt. Spillet skulle udgives i december i år, og selve projektet viste sig at være så populært, at selv dem, der er langt fra verdenen af videospil, var interesserede.
Vores dage
Siden 90'erne har cyberpunk-genren langsomt mistet sin popularitet. Syn på den fremtidige verden af "klassisk" cyberpunk syntes irrelevant. Med hvert årti har folks mening ændret sig, fordi dette især afspejles i genren.
De begyndte at tage grundlæggende elementer fra cyberpunk og omdanne dem til nye undergenrer. Idéer om indflydelsen på menneskeheden gennem genteknologi, brugen af nanoteknologi eller generelt betragtet som de gavnlige virkninger af teknologi på menneskelivet er blevet meget populære.
Men stadig, på trods af tabet af sin tidligere herlighed, forbliver cyberpunk stadig i alles ører. Han er blevet et slags symbol på fremtiden, hvor fantasi kan blive virkelighed.
![auroralance](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5efb1816bd7e1fdfb401a9cf_1712654633250.jpg&w=256&q=75)
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.