
Hver League of Legends-sæson til dato

League of Legends er et spil, der er blevet en legende, både inden for sin genre og i spilbranchen som helhed. Hvert år introducerede Riot Games noget nyt for spillerne og gjorde spillet bedre og bedre med hver ny patch og sæson. I dag vil vi se tilbage på sæsonerne, hvilke ændringer der blev foretaget i hver sæson, og hvordan de påvirkede gameplayet.
Komplet skema over LoL-sæsoner
Sæsonens navn | Startdato | Slutdato |
Første sæson | 13. juli 2010 | 23. august 2011 |
Sæson to | 29. november 2011 | 12. november 2012 |
Sæson tre | 1. februar 2013 | 11. november 2013 |
Fjerde sæson | 10. januar 2014 | 11. november 2014 |
Sæson fem | 21. januar 2015 | 11. november 2015 |
Sæson seks | 20. januar 2016 | 8. november 2016 |
Sæson syv | 8. december 2016 | 7. november 2017 |
Sæson otte | 16. januar 2018 | 12. november 2018 |
Sæson ni | 23. januar 2019 | 19. november 2019 |
Sæson ti | 10. januar 2020 | 10. november 2020 |
Sæson 11 | 8. januar 2021 | 15. november 2021 |
Tolvte sæson | 7. januar 2022 | 14. november 2022 |
Sæson tretten | 11. januar 2023 | 9. januar 2024 |
Sæson fjorten | 10. januar 2024 | 9. januar 2025 |
Sæson femten | 9. januar 2025 | Januar 2026 |
Hvad er LoL-sæsoner?
LoL-sæsoner er tidsperioder i spillet, der bestemmer, hvornår en ranglistecyklus begynder og slutter. Hvis du spiller rangliste, ved du, at ranglisterne nulstilles (eller næsten nulstilles) ved starten af en ny sæson, og så begynder et nyt løb mod de høje divisioner.
Hver sæson varer næsten et år og medfører betydelige ændringer. Riot foretager normalt drastiske metaskift, tilføjer eller omarbejder genstande, opdaterer mestre og justerer balancen. I 2023 besluttede udviklerne at opdele sæsoner i splits, så spillerne kunne modtage belønninger oftere og ikke ville sidde fast i det samme rangordningssystem for længe. Derfor er sæsonstarten for League ranked ikke ligefrem en længe ventet begivenhed for spillere, der af den ene eller anden grund er trætte af deres rang.
Fra 2025 og fremefter ændrede alt sig endnu mere. Nu bliver året delt op i tre dele, der hver især har et nyt sæsontema. Hvert split består af to akter og bringer unikke ændringer til spillet, f.eks. nye champions, game modes og events.
Hvilken sæson er det i LoL?

Den nuværende League-sæson er sæson 15, og i år har Riot Games ændret sæsonsystemet fuldstændigt. Tidligere var der en sæson om året med små opdelinger, men nu består året stadig af en enkelt sæson, som er opdelt i tre tematiske opdelinger. Hvert split varer ca. 16 uger og indeholder to akter, der bringer ændringer til spillet, såsom nye mestre, spiltilstande og begivenheder.
Den første del af den utrolige 2025-sæson er helt dedikeret til Noxus, og Riot har gjort et fremragende stykke arbejde med at integrere dette tema og omarbejde alt fra kortet til karaktererne. Arena-tilstanden er vendt tilbage til spillet, men nu foregår den i Reckoning Pits of Noxus - en brutal slagmark, hvor kun de modigste krigere kæmper. Samtidig er der indført et nyt rangsystem, Fame, som giver spillerne mulighed for at opnå anerkendelse for deres deltagelse i kampene. Hvis Arena før bare var en sjov tilstand, har den nu sit eget progressionssystem, som spillerne vil have lyst til at grinde.

Men sæsonens sande stjerne er selvfølgelig Mel. Fans har ventet på hende, lige siden Arcane blev udgivet, og nu er hun endelig kommet med i spillet. Desuden bringer Mel en helt ny mekanik med sig, som aldrig har været i spillet før - projektilrefleksion. Hvis du ikke har haft mulighed for at spille Mel endnu, anbefaler jeg, at du tjekker oversigten over Mel Medardas færdigheder ud først. Hun kan låses op gennem sæsonbestemte missioner, så fans af serien vil helt sikkert have noget at dykke ned i.
Hvornår udkommer den nye LoL-sæson?
Hvornår starter den nye League-sæson? Vi har svaret på dette spørgsmål. Den næste LoL-sæson begynder først i 2026, da 2025-sæsonen følger et nyt system - nu er året opdelt i tre tematiske opdelinger, men selve sæsonen forbliver samlet og varer hele året.
Riot har ikke afsløret alle detaljer om det næste split endnu, men ifølge lækager kan dets tema være drastisk anderledes end det nuværende. Rygterne siger, at vi måske får enten Bandle City med sine kaotiske Yordles eller Bilgewater med pirattræfninger.
Nu er der ingen grund til at vente et helt år på at opleve noget nyt. Hvert split varer ca. 16 uger og bringer unikke ændringer til spillet. Hvis det nuværende tema ikke tiltaler dig, skal du bare vente lidt, så ændrer alt sig snart igen.
Nøglefunktioner for hver LoL-sæson
Hver gang en League of Legends-sæson starter, bringer den ikke kun en masse opdateringer, rettelser og andre ændringer. Hver sæson har også sit eget unikke tema, eksklusive skins, kortændringer og forskellige events. Ved at deltage i disse events kan spillerne optjene værdifulde belønninger, som kun er tilgængelige i den pågældende sæson.
Sæson 1

Sæson 1 i League of Legends var det tidspunkt, hvor spillet først begyndte at blive det, vi kender i dag. Før det var der kun en betatest, men i 2010 lancerede Riot den første officielle rangerede sæson og introducerede et rangordningssystem, kampen om rækkerne og dannelsen af den første seriøse meta.
En af de største ændringer var indførelsen af Elo-systemet, som afgjorde, hvor dygtige spillerne var. Dengang var der ingen velkendte divisioner som guld eller platin; i stedet blev der brugt et numerisk ratingsystem. Det var i denne periode, at de første spillere på højt niveau dukkede op, og mange af dem blev senere e-sportsstjerner.
Men den måske vigtigste begivenhed i sæsonen var det første League of Legends World Championship nogensinde. Det fandt sted i sommeren 2011 på DreamHack Summer, og Fnatic vandt og blev det første officielle LoL-mesterhold. Turneringen tiltrak et stort publikum og beviste, at spillet havde potentiale til at blive en fuldgyldig esportsdisciplin.
Sæson 1 var den egentlige begyndelse på League of Legends som konkurrencespil. Der var endnu ingen kompleks mekanik, balancen var kaotisk, og selve spillet så helt anderledes ud - men denne sæson markerede starten på en historie, der fortsætter den dag i dag.
Sæson 2

Sæson 2 i League of Legends var et historisk vigtigt øjeblik - det var det tidspunkt, hvor spillet for alvor begyndte at udvikle sig til en fuldgyldig esportsdisciplin. Riot Games opdaterede rangeringssystemet, forbedrede det gamle Elo-system og lagde grunden til League-systemet, som senere blev til de velkendte divisioner.
Denne sæson styrkede også metaen - der opstod en klar struktur af baner og roller. Jungleren blev en fuldgyldig position, og jungle-items blev introduceret for at gøre farming lettere. Før dette kunne holdene spille uden en dedikeret jungler, men med sæson 2 blev det en vigtig del af holdets strategi.
Sæsonens klimaks var verdensmesterskabet, som blev afholdt for første gang i en stor arena i Los Angeles. Præmiepuljen steg til 2 millioner dollars, og Taipei Assassins blev mestre efter at have besejret Azubu Frost. Denne sæson styrkede ikke kun League of Legends som esport, men viste også, at det ikke længere bare var et spil - det var blevet en hel industri.
Sæson 3

Sæson 3 i League of Legends var det øjeblik, hvor spillet fik sin velkendte struktur. Riot Games reviderede rangeringssystemet fuldstændigt og erstattede det gamle Elo-system med det nye League System. I stedet for rå numeriske værdier blev de velkendte divisioner introduceret: Bronze, sølv, guld, platin, diamant og udfordrer. Nu kunne spillerne tydeligt følge deres fremskridt, og forfremmelsessystemet blev meget mere gennemsigtigt.
Balancen nåede også et nyt niveau. Riot begyndte at overvåge metaen mere omhyggeligt og justerede balancen med den professionelle scene i tankerne. Dette var sæsonen, hvor de første veldefinerede strategier dukkede op, og makrospil og holdbeslutninger blev vigtigere end blot individuelle mekanikker.
Men den største begivenhed i sæson 3 var verdensmesterskabet i 2013. Den store finale blev afholdt i Staples Center i Los Angeles og blev set af hundredtusinder af seere. SK Telecom T1 blev mestre, og deres unge midlaner Faker markerede sig som en fremtidig legende. Dette var sæsonen, hvor League of Legends for alvor etablerede sig som verdens største esport-titel.
Sæson 4

Sæson 4 i League of Legends var en sæson, der ændrede spillet markant både strategisk og mekanisk. Den startede den 10. januar 2014 og sluttede den 11. november 2014, hvor der blev tilføjet otte nye mestre, hvilket bragte det samlede antal mestre op på 123.
En af de største ændringer var omarbejdningen af junglen. Riot gjorde junglelejrene sværere, øgede deres skade og introducerede nye jægergenstande, så junglerne kunne rydde lejrene hurtigere og få bonusser baseret på deres spillestil. Nu var junglerne der ikke kun for at ganke - de kunne faktisk kontrollere kortet, sætte tempoet i spillet op eller spille en mere defensiv strategi.
Guldbalancen blev også justeret. Tidligere kunne kills komme ud af kontrol for hurtigt, men i sæson 4 gjorde Riot dusørsystemet mere retfærdigt. Selv hvis et hold kom bagud, havde de flere chancer for at gøre comeback ved at træffe kloge beslutninger i stedet for at tabe direkte på grund af tidlige fejl.
Sæsonens klimaks var verdensmesterskabet i 2014, som blev afholdt i Sydkorea for første gang. Riot organiserede en massiv begivenhed, hvor den store finale fandt sted på Sangam Stadium, hvor finalen i FIFA World Cup 2002 blev spillet. Samsung White dominerede turneringen og tog sejren og efterlod næsten ingen chancer til deres modstandere.
Sæson 5

Sæson 5 i League of Legends var en af de mest transformerende sæsoner og omformede spillet fuldstændigt. Den startede den 21. januar 2015 og sluttede den 11. november 2015. På dette tidspunkt var mesterlisten vokset til 130, og syv nye mestre blev introduceret i løbet af sæsonen. Riot Games fornyede junglesystemet, tilføjede et nyt mål - Rift Scuttler - omarbejdede dragemekanikken og justerede guldbalancen.
Sæsonens største ændring var introduktionen af Rift Scuttler. Dette neutrale monster kæmpede ikke tilbage, men gav synskontrol over floden, hvilket skabte midlertidigt syn og en øget bevægelseshastighed for allierede. Denne tilføjelse gjorde flodkontrol til et vigtigt strategisk element, der hjalp holdene med at spore fjendens bevægelser og planlægge angreb mere effektivt.
Derudover får drager nu stabling af buffs. Tidligere gav det kun guld at dræbe en drage, men i sæson 5 gav hvert dragedrab unikke bonusser, som blev stærkere med flere drab. Denne ændring øger vigtigheden af målkontrol og tvinger holdene til at prioritere kampene omkring disse nøgleområder. Baron Nashor fik også buff-forbedringer, så holdene kunne skubbe baner mere effektivt og give håndlangere ekstra styrke.
Der blev ikke introduceret nye rangerede divisioner, men Riot begyndte at eksperimentere med dynamisk matchmaking. Ideen om rangordnede holdkampe blev også diskuteret i denne periode, selvom den blev færdiggjort i senere sæsoner.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2015, som fandt sted i Europa. Den store finale blev afholdt i Mercedes-Benz Arena i Berlin, hvor SK Telecom T1 sikrede sig sin anden verdensmesterskabstitel. Dette var sæsonen, hvor Faker cementerede sin status som den største League of Legends-legende.
Sæson 6
Sæson 6 i League of Legends fortsatte de store ændringer, der blev introduceret i den foregående sæson. Den startede den 20. januar 2016 og sluttede den 8. november 2016. På dette tidspunkt havde spillet 134 mestre, og der blev tilføjet fire nye mestre i løbet af sæsonen. Riot Games foretog betydelige ændringer i mesterskaberne, omarbejdede junglen, introducerede den første version af den dynamiske kø og øgede dragernes indflydelse.
En af de største ændringer var det nye mesterskabssystem. I stedet for en kompleks trælignende struktur kunne spillerne nu vælge mellem tre hovedveje, hvor den største tilføjelse var Keystone Masteries, som gav kraftige bonusser. Dette påvirkede mesternes strategier og spillestil betydeligt.
Junglen gennemgik endnu en omarbejdning. Riot introducerede fire elementardrager - Infernal, Ocean, Mountain og Cloud - som spawnede tilfældigt. Nu gav det strategiske fordele at dræbe en drage afhængigt af dens type i stedet for bare guld. Det gjorde kontrollen over dragerne til en vigtig del af spillet. Derudover blev Elder Dragon introduceret, hvilket gav en midlertidig, men kraftig buff i det sene spil.
Ranglistesystemet oplevede et kontroversielt eksperiment med dynamisk kø. Riot forsøgte at erstatte solo- og holdranglistede spil med et enkelt system, hvor spillerne kunne stå i kø i grupper på en til fem. Ideen mødte dog hård kritik, da solospillere ofte endte mod præfabrikerede hold, hvilket gjorde kampene ubalancerede. Til sidst fjernede Riot systemet og bragte den velkendte Solo/Duo-kø tilbage.
Sæsonens store finale var verdensmesterskabet i 2016, som blev afholdt i USA. Riot gjorde begivenheden endnu mere spektakulær, idet finalen fandt sted i Staples Center i Los Angeles. SK Telecom T1 vandt deres tredje VM-titel og cementerede dermed deres dominans på pro-scenen.
Sæson 6 var en sæson med eksperimenter og store ændringer. Det nye mestringssystem, elementardragerne og forsøget på at ændre ranked play gjorde spillet dybere, men ikke alle nyskabelser blev godt modtaget. Riot lærte værdifulde lektioner, og LoL fortsatte med at udvikle sig og forberede sig på endnu større forandringer i fremtiden.
Sæson 7
Sæson 7 i League of Legends var en sæson, der lagde grunden til fremtidige ændringer af runesystemet og spillets økonomi. Den startede den 8. december 2016 og sluttede den 7. november 2017. På dette tidspunkt havde spillet 139 mestre, og der blev tilføjet fem nye mestre i løbet af sæsonen. Riot Games opdaterede junglen, omarbejdede støttegenstande, introducerede støtteopgaver og begyndte at forberede sig på en komplet revision af runesystemet.
En af de største ændringer var opdateringen af junglen. Røde og blå buffere holdt nu længere, efter at de var blevet overdraget til en allieret, og oplevelsen i junglelejren blev mere jævnt fordelt. Det gjorde junglerne mere fleksible i deres vejvalg og reducerede afhængigheden af tidlige ganks.
En anden vigtig tilføjelse var omarbejdningen af støttegenstande. Alle støttegenstande havde nu quests, der gav bonusser for at fuldføre specifikke mål. Dette gjorde det muligt for supportere at tjene mere guld og have større indflydelse på spillet, selv uden kills eller betydelig farm.
I sæson 7 begyndte Riot desuden at forberede sig på et nyt runesystem. I slutningen af sæsonen fjernede de helt det gamle rune- og mesterskabssystem og annoncerede, at det blev erstattet af Rune Reforged. Det var en af de største ændringer i mange år, selvom det først blev officielt implementeret i den følgende sæson.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2017, som fandt sted i Kina. Den store finale blev afholdt på Beijing National Stadium (Bird's Nest), hvor Samsung Galaxy besejrede SK Telecom T1 med 3-0, hvilket var første gang, Faker tabte en VM-finale - et chokerende øjeblik i LoL-esportshistorien.
Sæson 7 var den sidste sæson før massive ændringer. Riot begyndte at omforme spillet til en ny æra, omarbejde runer og øge effekten af støtter. Det var en overgangssæson, der lagde op til de største forandringer i League of Legends' historie.
Sæson 8

Sæson 8 i League of Legends var en af de mest transformerende sæsoner, hvor rune- og mestringssystemet blev fuldstændig revideret. Den startede den 16. januar 2018 og sluttede den 12. november 2018. På dette tidspunkt havde spillet 144 mestre, og der blev introduceret fem nye mestre i løbet af sæsonen. Riot Games fornyede runesystemet fuldstændigt, omarbejdede Summoner's Rift-kortet og ændrede rangordningssystemet.
Den største ændring var introduktionen af Rune Reforged - et nyt runesystem, der helt erstattede den gamle mekanik. Spillerne kunne nu vælge en primær sti (Domination, Precision, Sorcery, Resolve, Inspiration) og en sekundær sti, som gav kraftige bonusser. Det fjernede behovet for at købe runer med Blue Essence og gjorde tilpasningen af mesteren meget mere fleksibel.
Det rangerede system introducerede også rangerede splits. Sæsonen var nu opdelt i tre faser, så spillerne kunne optjene belønninger for hvert split. Det tilskyndede til mere konsekvent spil og gav nye mål i løbet af året.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2018, som blev afholdt i Sydkorea. Den store finale fandt sted på Incheon Munhak Stadium, hvor Invictus Gaming besejrede Fnatic 3-0 og blev det første kinesiske hold, der vandt en verdensmesterskabstitel.
Sæson 8 var en skelsættende sæson for League of Legends. Det nye runesystem, opdaterede kort og ranked splits gjorde spillet mere dynamisk og gav spillerne flere måder at udvikle sig på. LoL gik ind i en ny æra, hvor mestertilpasning blev et centralt strategisk element.
Sæson 9
Sæson 9 i League of Legends fortsatte de store ændringer og gjorde spillet mere dynamisk og afbalanceret. Den startede den 23. januar 2019 og sluttede den 19. november 2019. På dette tidspunkt havde spillet 148 mestre, og fire nye mestre blev introduceret i løbet af sæsonen. Riot Games omarbejdede rankingsystemet, introducerede Grandmaster-rang, justerede ranked splits og opdaterede supportmekanikken.
Den største ændring var opdateringen af rangsystemet. Riot tilføjede Grandmaster-rang, der er placeret mellem Master og Challenger, hvilket gør progressionen på højt niveau mere jævn og præcis. Ranked splits blev også forbedret, så spillerne kan tjene flere belønninger for aktiv deltagelse i løbet af sæsonen.
Supports fik et eftersyn af genstande - Riot omarbejdede start-supportgenstande, så de blev mindre afhængige af, at minionerne ramte sidst. I stedet gav de guld for at hjælpe allierede, hvilket gjorde det lettere for supportere, der kæmpede med farming.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2019, som blev afholdt i Europa. Den store finale fandt sted i AccorHotels Arena i Paris, hvor FunPlus Phoenix dominerede G2 Esports med en 3-0-sejr og sikrede Kinas anden verdensmesterskabstitel.
Sæson 9 styrkede ranked-systemet og gjorde support-gameplay mere tilgængeligt. Tilføjelsen af Grandmaster, forbedrede ranked splits og ændringer i item-balancen gjorde spillet mere konkurrencedygtigt og spillervenligt. Det var en stabil sæson, der lagde op til fremtidige globale ændringer i LoL.
Sæson 10
Sæson 10 i League of Legends var en sæson, der drastisk ændrede dragemekanik, introducerede Dragon Souls og gjorde dem til et vigtigt strategisk element. Den startede den 10. januar 2020 og sluttede den 10. november 2020. På dette tidspunkt havde spillet 153 mestre, og der blev tilføjet fem nye mestre i løbet af sæsonen. Riot Games opdaterede også junglesystemet og omarbejdede guldbalancen.
Den vigtigste nyskabelse var introduktionen af Dragon Souls. Nu fik det hold, der sikrede sig den fjerde drage, en kraftig permanent buff i hele spillet. Hver type drage gav unikke bonusser: Infernal øgede skaden, Ocean genoprettede helbredet, Mountain styrkede forsvaret, og Cloud fremskyndede nedkøling af evner. Det gjorde kontrollen over dragerne kritisk vigtig, da det at vinde kampen om dragesjælen kunne afgøre kampens udfald.
Ændringerne påvirkede også guldbalancen. Riot justerede kill- og assist-belønninger for at reducere snowballing. Nu havde tabende hold flere muligheder for et comeback, og guldforskelle afgjorde ikke længere kampene så hurtigt som før.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2020, som fandt sted i Shanghai. Finalen blev afholdt den 31. oktober 2020 på Pudong Football Stadium, og DAMWON Gaming blev mestre efter at have besejret Suning med 3-1. Denne turnering markerede, at titlen vendte tilbage til Sydkorea efter to år med kinesisk dominans.
Sæson 10 ændrede fuldstændig tilgangen til makrospil. Dragon Souls gjorde kortkontrol og timing endnu mere afgørende, mens balanceændringer gav mulighed for hyppigere comebacks. LoL fortsatte med at udvikle sig og introducerede nye mekanikker, der styrkede det taktiske aspekt af spillet.
Sæson 11
Sæson 11 i League of Legends var en sæson, der radikalt ændrede genstandssystemet med introduktionen af Mythic Items. Den startede den 8. januar 2021 og sluttede den 15. november 2021. På dette tidspunkt havde spillet 157 mestre, og der blev tilføjet fire nye mestre i løbet af sæsonen. Riot Games redesignede genstandsbutikken fuldstændigt, introducerede Mythic Item-systemet og omarbejdede guldbalancen.
Den største ændring i sæsonen var introduktionen af Mythic Items. Det var kraftfulde artefakter, som hver mester kun måtte vælge én af pr. kamp. De blev grundlaget for builds og ændrede drastisk på mesterens magtbalance. Spillerne skulle nu omhyggeligt beslutte, hvilken Mythic Item der passede til deres spillestil, og tilpasse sig situationen.
Itemshoppen fik også en overhaling. Riot opdaterede brugerfladen, gjorde anbefalede builds tydeligere og introducerede et automatisk forslagssystem til genstande. Dette hjalp nye spillere med at forstå builds lettere, mens erfarne spillere fik flere værktøjer til at finjustere deres itemization.
Ændringerne påvirkede også guldbalancen. Riot justerede varepriser og kill-belønninger for at reducere snowballing i det tidlige spil. Tabende hold havde nu bedre muligheder for comeback, og guldfordelingen blev mere afbalanceret.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2021, som fandt sted på Island. Finalen blev afholdt i Laugardalshöll Arena, hvor Edward Gaming besejrede DWG KIA med 3-2. Det var en af de mest intense finaler i historien, da det lykkedes EDG at bryde Sydkoreas dominans og bringe verdensmesterskabstitlen tilbage til Kina for første gang i mange år.
Sæson 12
Sæson 12 i League of Legends var en sæson, hvor Riot Games fokuserede på ændringer i junglen, dragesystemet og teleportmekanikken. Den startede den 7. januar 2022 og sluttede den 14. november 2022. På dette tidspunkt havde spillet 162 mestre, og der blev introduceret fem nye mestre i løbet af sæsonen. Riot Games omarbejdede drager, justerede junglebalancen og ændrede mekanikken i Summoner Spell: Teleport.
Den største ændring i sæsonen var de opdaterede drager og deres indvirkning på spillet. Riot introducerede Hextech Drake og Chemtech Drake, der hver især har unikke effekter. Hextech Drake anvendte langsomme effekter på autoangreb og evner, mens dens Dragon Soul gjorde det muligt for hold at teleportere ved hjælp af portaler på tværs af kortet. Chemtech Drake blev midlertidigt fjernet midt i sæsonen på grund af balanceproblemer, men blev senere omarbejdet og genindført med en ny effekt.
Junglen gennemgik også ændringer. Erfaring og guld fra lejre blev justeret for at mindske kløften mellem aggressive og farming-junglere. Nu kunne selv junglere, der ikke fokuserede på ganking, stadig give værdi til deres hold, hvilket øgede levedygtigheden af mere forskelligartede mestervalg i denne rolle.
En af sæsonens mest kontroversielle ændringer var opdateringen af Summoner Spell: Teleport. Indtil 14-minuttersmærket kunne den kun bruges på tårne, hvilket reducerede tidlige bot-lane-teleporter og gjorde det tidlige spil mere stabilt.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2022, som blev afholdt i Nordamerika. Den store finale fandt sted i Chase Center i San Francisco, hvor DRX besejrede T1 med 3-2. Det var en af de mest dramatiske turneringer i historien, da DRX gik fra Play-In-fasen til mesterskabet, og Deft, deres leder, endelig vandt en VM-titel efter mange års forsøg.
Sæson 13

Sæson 13 i League of Legends var en sæson, hvor Riot Games fokuserede på en omarbejdning af junglen, ændringer i rangsystemet og Chemtech Drakes tilbagevenden. Den startede den 11. januar 2023 og sluttede den 9. januar 2024. På dette tidspunkt havde spillet 165 mestre, og tre nye mestre blev introduceret i løbet af sæsonen. Riot Games justerede mekanikken i ranglisten, foretog justeringer i junglen og genindførte Chemtech Drake med en ny mekanik.
Den største ændring i sæsonen var omarbejdningen af rangordningssystemet. For første gang blev sæsonen delt op i to dele, hvor rangeringen blev nulstillet midt på året. Det betød, at spillerne kunne klatre op ad rangstigen to gange pr. sæson og optjene ekstra belønninger.
Junglen oplevede også store ændringer. Riot introducerede junglekammerater, som hjalp med at rydde lejre og gav bonusser for at dræbe junglemonstre. Hver jungler havde sit eget "kæledyr", som kunne gøre skade, give skjolde eller øge bevægelseshastigheden. Denne ændring gjorde junglespillet mere smidigt og tilføjede nye strategiske muligheder.
En af de mest ventede ændringer var, at Chemtech Drake vendte tilbage. Efter at være blevet fjernet i 2022 omarbejdede Riot dens mekanik. Nu reducerede den indkommende skader, når den havde et lavt helbred, og dens Dragon Soul øgede modstanden mod crowd control. Det gjorde den mere afbalanceret og nyttig for hold, der var afhængige af længerevarende kampe.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2023, som blev afholdt i Sydkorea. Den store finale fandt sted i Gocheok Sky Dome i Seoul, hvor T1 besejrede Weibo Gaming med 3-0. For Faker markerede dette hans fjerde verdensmesterskab og cementerede hans status som den største spiller i LoL's historie.
Sæson 14

Sæson 14 i League of Legends var præget af betydelige ændringer, der havde til formål at forbedre spilleroplevelsen og fejre spillets 15-års jubilæum. Sæsonen startede den 10. januar 2024 og sluttede i december 2024. På dette tidspunkt havde spillet 167 mestre, og to nye mestre blev introduceret i løbet af sæsonen. Riot Games lavede ændringer i rangsystemet, omarbejdede genstandssystemet og afholdt en stor jubilæumsbegivenhed.
Sæsonens største ændring var overhalingen af rangordningssystemet. For første gang blev sæsonen delt op i tre dele, hvor rangeringen blev nulstillet i januar, maj og september 2024. Denne opdatering gav spillerne mulighed for at genstarte deres klatring tre gange pr. sæson, hvilket gjorde ranglisteoplevelsen mere dynamisk og engagerende. Målet var at reducere længden af rangstigen og give flere muligheder for præstationer på højt niveau.
Genstandssystemet gennemgik også store justeringer. Riot Games fjernede Mythic Items, som var blevet introduceret i 2021, da de begrænsede build-diversiteten og den strategiske fleksibilitet. I stedet blev et mere tilpasningsdygtigt system bragt tilbage, så spillerne kan eksperimentere med forskellige genstandsstier, hvilket øger den strategiske dybde og variation i spillet.
For at fejre 15 år med League of Legends var Riot vært for begivenheden "Player Days", som begyndte den 9. oktober 2024. I løbet af ti dage kunne spillerne optjene forskellige belønninger, herunder Mythic "Anniversary Sivir"-skinnet, Mythic Essence og tematiseret tilbehør. Hver dag bød på en ny udfordring, som belønnede spillerne med eksklusive præmier. Derudover blev der afholdt særlige udvikler-livestreams, der fremviste fællesskabets kreationer, musik og e-sport, så spillerne kunne fordybe sig fuldt ud i jubilæumsfejringen.
Sæsonen sluttede med verdensmesterskabet i 2024, som blev afholdt i Europa. Den store finale fandt sted den 2. november 2024 i O2 Arena i London, hvor T1 besejrede Bilibili Gaming med 3-2. Denne turnering var historisk, da Faker vandt sin femte verdensmesterskabstitel og yderligere cementerede sin status som den største spiller i League of Legends' historie. Finalen slog alle rekorder med 6,9 millioner samtidige seere, hvilket gjorde den til den mest sete begivenhed i esportshistorien.
Hvor lang er LoL-sæsonen?
Tidligere fulgte Riot Games et traditionelt system for LoL-sæsoner med en enkelt rangeret sæson om året. Spillerne begyndte deres opstigning i januar, avancerede gennem divisionerne, og i november sluttede sæsonen, hvilket førte til preseason, hvor nye mekanikker blev testet. Dette format var praktisk, men havde sine ulemper - spillerne måtte vente længe på at få deres rang nulstillet, og motivationen faldt ofte mod slutningen af sæsonen.
I sæson 13 eksperimenterede Riot Games med at dele året op i to splits. Det betød, at ranglisten blev nulstillet to gange pr. sæson, hvilket gav spillerne endnu en chance for at konkurrere om høje placeringer og belønninger. Denne tilgang hjalp med at fastholde engagementet, men udviklerne så et potentiale for at tage det endnu længere.
Nu, i sæson 15, er systemet blevet mere struktureret - året er opdelt i tre tematiske sæsoner, der hver varer ca. 16 uger og består af to akter. Et nyt split starter hver fjerde måned, men rangnulstilling sker nu kun en gang om året - i januar. Det giver spillerne mulighed for at optjene belønninger og opleve ændringer oftere, samtidig med at de bevarer deres rangfremgang i løbet af året.
I stedet for en lang sæson med små splits er året nu inddelt i tre større perioder med forskellige temaer, begivenheder og mekanikker. Dette format gør ranglistespil mindre udmattende og giver flere muligheder for at forbedre sig. Hvis det nuværende split ikke passer dig - så starter det næste snart.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.









