eSport accelererer deres vækst i Latinamerika
Bogdan LashchenkoVideospilindustrien generelt og eSport i særdeleshed har haft en betydelig vækstrate. Denne svimlende stigning skyldes i høj grad det boost, som månederne med fængsel giver, da det er en aktivitet, der kan udføres på afstand. Lande som Mexico, Peru, Chile, Colombia, Ecuador og Argentina har gjort store fremskridt.
På samme måde voksede publikum betydeligt i regionen, hvilket konsoliderede scenen og tillod udviklingen af nye talenter; Spilkonkurrencer som Free Fire, Dota 2, League of Legends og Valorant formåede at skinne i løbet af 2021.
På den anden side, i lande som Mexico, hvor der er i alt 72,3 millioner spillere, begynder eSports-væddemål endda at vinde terræn i regionale turneringer. Uden tvivl er esport blevet en af de brancher med den højeste vækstrate i de seneste år.
Elektronisk sport: økonomisk vækstmulighed for Latinamerika
I Latinamerika overstiger gamerpopulationen 397 millioner mennesker. Takket være denne masse af spillere har den elektroniske sportsindustri haft en betydelig vækstrate, idet den har været vidne til et større antal ligaer og begivenheder afholdt i regionen, sponsoreret af vigtige virksomheder.
Latin American League (LLA) har etableret sig som den højeste professionelle League of Legends-konkurrence, der er sponsoreret af TV Azteca. Således kunne vi give forskellige eksempler på konkurrencer, der har bidraget til, at industrien har indsamlet USD 1.084 millioner i løbet af 2021 på verdensplan, hvoraf USD 6.800 millioner blev genereret i regionen.
Ovenstående data afspejler den interessante mulighed for økonomisk vækst, som elektronisk sport repræsenterer for Latinamerika. I årenes løb har videospilindustrien formået at transformere sig selv fra en form for underholdning til et autentisk maskineri i en konstant udvidelsesproces.
Mærker som Adidas, Burger King, Master Card, Microsoft, Intel, Puma og Movistar er blot nogle af dem, der har besluttet sig for at satse på spil- og eSport-industrien, der er et fristende marked for virksomheder, der ønsker at udvide deres marketingindsats., har ikke tøvet med at hænge på trenden.
Valorant er den nye cybersportstrend
RiotGames har promoveret Valorant inden for eSports i Latinamerika, som de har besluttet at anvende det regionale konkurrenceformat kendt som 'Challenger Leagues' for. Disse består af en række turneringer, der afholdes på den nordlige og sydlige halvkugle af kontinentet, og samler de bedste seks hold på vej mod Masters.
Der vil være to konkurrerende etaper, hver med ChallengerLeagues, under et round robin-format. Kun de hold, der er en del af Top 4 Global, vil have mulighed for at spille face-to-face-dage, hvorfra der tages en mester, som rejser til et andet land på jagt efter Masters. Valorant-sæsonen har været i gang siden 10. februar.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.